移动开发丛书 Android开发实战:从学习到产品(适用于Android 6/7与Android Studio 2.x)pdf下载

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简介:移动开发丛书 Android开发实战:从学习到产品(适用于Android 6/7与Android Studio 2.x)
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出版时间:2017-05
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内容介绍

内容简介

  《Android开发实战:从学习到产品(适用于Android 6/7与Android Studio 2.x)》由一线软件开发工程师基于目前广泛使用的Android 6/7和Android Studio2.x开发环境倾力编撰,循序渐进地介绍了Android应用开发的主要内容,包括开发环境搭建、Android语言基础、常用布局及控件、四大组件、图形图像技术、多媒体应用、数据处理技术、触摸和手势识别、多线程、网络技术、定位、蓝牙以及VR和NDK开发等知识,《Android开发实战:从学习到产品(适用于Android 6/7与Android Studio 2.x)》代码示例丰富,提供App完整项目案例,通过阅读《Android开发实战:从学习到产品(适用于Android 6/7与Android Studio 2.x)》,读者能够掌握Android应用开发所需要的各种技术和从0到1开发一款自己的App产品。
  《Android开发实战:从学习到产品(适用于Android 6/7与Android Studio 2.x)》适合于Android初学者、移动开发从业者学习,也可作为培训机构及职业学院软件开发实践课的参考教材。

作者简介

  李瑞奇,北京航空航天大学软件工程硕士,从事软件开发多年,熟悉JAVA、Android、Hadoop等技术,对客户端开发有独特心得,流行App《我要写歌》的Android客户端开发者。目前在某知名企业从事计算广告及推荐系统的开发工作。

内页插图

目录

第1章 初识Android
1.1 Android发展史与现状
1.2 Android系统架构与特性
1.2.1 Android系统架构
1.2.2 Dalvik VM和JVM的区别
1.2.3 Android系统平台的优势
1.3 Android开发环境搭建
1.3.1 下载安装Java并配置环境变量
1.3.2 下载安装Android Studio和Android SDK
1.4 Android Studio的使用与工程目录解析
1.4.1 建立新的Android应用
1.4.2 创建模拟器并使用模拟器运行应用
1.4.3 工程目录分析
1.4.4 Android Studio常见问题
1.5 小结

第2章 界面组件Activity
2.1 从第一个工程开始
2.1.1 App是如何运行的
2.1.2 项目中的资源
2.1.3 理解Activity
2.2 Activity生命周期
2.2.1 Activity生命周期概述
2.2.2 Activity生命周期实例
2.3 Intent与Activity之间的跳转
2.3.1 Intent简介
2.3.2 使用Intent进行Activity跳转
2.4 Activity启动模式
2.4.1 standard模式
2.4.2 singleTop模式
2.4.3 singleTask模式
2.4.4 singleInstance模式
2.5 小结

第3章 用户界面UI的开发
3.1 布局管理器概述
3.2 LinearLayout:线性布局管理器
3.2.1 LinearLayout实例及属性详解
3.2.2 使用代码控制线性布局管理器
3.3 TableLayout:表格布局管理器
3.3.1 TableLayout实例与属性详解
3.3.2 使用代码控制表格布局管理器
3.4 RelativeLayout:相对布局管理器
3.4.1 RelativeLayout实例及属性详解
3.4.2 使用代码控制相对布局管理器
3.5 FrameLayout: 帧布局管理器
3.5.1 FrameLayout布局实例
3.5.2 使用代码控制帧布局管理器
3.6 AbsoluteLayout:绝对布局管理器
3.7 GridLayout:网格布局管理器
3.7.1 GridLayout实例及属性详解
3.7.2 使用代码控制网格布局管理器
3.8 布局管理器之间互相嵌套
3.9 小结

第4章 基本控件与事件处理
4.1 常用基本控件的使用
4.1.1 基本控件的使用
4.1.2 Android中的尺寸问题
4.2 Android中的事件处理
4.2.1 点击事件
4.2.2 长按事件
4.2.3 触摸事件
4.2.4 按键事件
4.2.5 下拉列表的选中事件
4.2.6 单选按钮的改变事件
4.2.7 焦点事件
4.3 ListView的使用
4.3.1 使用ArrayAdapter实现ListView
4.3.2 使用SimpleAdapter实现ListView
4.3.3 继承BaseAdapter自定义Adapter来实现ListView
4.3.4 item的事件处理
4.4 小结

第5章 Fragment详解
5.1 Fragment的创建与使用
5.1.1 静态使用Fragment
5.1.2 动态使用Fragment
5.1.3 使用Fragment时常用的类和方法
5.2 Fragment生命周期
5.3 ListFragment的使用
5.4 用DialogFragment创建对话框
5.4.1 通过重写onCreateView方法来实现对话框
5.4.2 通过重写onCreateDialog方法来实现对话框
5.5 Fragment在开发中遇到的一些常见问题
5.5.1 旋转屏幕问题
5.5.2 Fragment返回栈
5.5.3 Fragment与Activity之间的数据通信
5.6 小结

第6章 更多的控件与控件开发
6.1 ViewPager的使用
6.1.1 ViewPager的使用
6.1.2 ViewPager与Fragment
6.1.3 ViewPager与TabLayout
6.2 RecyclerView的使用
6.2.1 RecyclerView的实现
6.2.2 item分隔线及动画效果
6.2.3 点击事件的实现
6.3 自定义View控件
6.3.1 自绘控件
6.3.2 继承控件
6.3.3 组合控件
6.4 小结

第7章 数据存储
7.1 SharedPreferences
7.2 文件存储
7.2.1 在应用私有文件夹中读写数据
7.2.2 向SDCard写入数据
7.3 SQLite数据库
7.3.1 SQLite简介
7.3.2 SQLite操作的核心类SQLiteDatabase与SQLiteOpenHelper
7.3.3 SQLite操作实例
7.4 ContentProvider
7.4.1 ContentProvider常用类简介
7.4.2 自定义ContentProvider
7.5 动态权限
7.5.1 动态权限简介
7.5.2 读取通话记录
7.6 小结

第8章 Service详解
8.1 Service综述
8.1.1 Service的分类
8.1.2 为什么不使用线程
8.1.3 Service的创建与启动
8.1.4 Service生命周期
8.2 Service的简单实例
8.2.1 以start方式创建与启动Service
8.2.2 以bind方式创建与绑定Service
8.3 Android消息处理机制
8.3.1 Handler机制核心类介绍
8.3.2 Handler机制使用实例
8.3.3 Handler机制与AsyncTask比较分析
8.4 前台服务
8.4.1 Notification简介与使用
8.4.2 前台服务使用实例
8.5 IntentService
8.6 小结

第9章 Android广播机制
9.1 广播机制概述
9.2 使用系统广播
9.2.1 动态注册广播实例
9.2.2 静态注册广播实例
9.3 自定义广播:普通广播与有序广播
9.3.1 普通广播实例
9.3.2 有序广播实例
9.4 使用本地广播
9.5 小结

第10章 网络开发
10.1 Android网络通信概述
10.1.1 TCP/IP
10.1.2 HTTP与Socket
10.2 使用HTTP协议进行网络通信
10.2.1 HttpURLConnection简介
10.2.2 HttpURLConnection使用实例
10.3 客户端类库OkHttp
10.3.1 OkHttp简介
10.3.2 OkHttp中各种请求的实现
10.3.3 OkHttp使用实例
10.3.4 JSON简介
10.4 使用Socket进行网络通信
10.4.1 Socket简介
10.4.2 基于TCP的Socket
10.5 WebView
10.5.1 WebView的基本使用
10.5.2 使用HTML进行UI设计
10.6 小结

第11章 多媒体开发
11.1 拨号功能与短信功能
11.1.1 拨号的实现
11.1.2 短信发送
11.1.3 接收短信
11.2 再论Notification
11.2.1 普通Notification回顾与拓展
11.2.2 折叠式Notification
11.2.3 悬挂式Notification
11.2.4 Notification的其他应用
11.3 动画
11.3.1 帧动画
11.3.2 补间动画
11.3.3 属性动画
11.4 相机与相册
11.4.1 相机的使用
11.4.2 相册的使用
11.4.3 图片的裁剪
11.5 媒体播放器的开发
11.5.1 开发一个音频播放器
11.5.2 开发一个视频器
11.6 录视频与录音频
11.6.1 录制音频
11.6.2 录制视频
11.7 小结

第12章 传感器与地理位置定位
12.1 传感器
12.1.1 传感器简介
12.1.2 加速度传感器
12.1.3 光线传感器
12.2 地理位置定位
12.2.1 LocationManager的使用
12.2.2 使用高德地图
12.3 小结

第13章 VR开发入门
13.1 详解VR
13.1.1 VR是什么
13.1.2 VR的关键技术
13.1.3 VR发展历程
13.1.4 VR在技术层面上的现状
13.1.5 VR当前市场现状
13.1.6 VR的市场前景
13.1.7 主流的硬件设备形态
13.1.8 谁会领衔VR内容制作
13.2 基于Unity3D的Android平台VR应用开发
13.2.1 下载Cardboard SDK for Unity
13.2.2 导入CardboardSDKForUnity.unitypackage
13.2.3 运行DemoScene
13.2.4 使用Unity3D创建一个自己的场景
13.3 小结

第14章 Android NDK开发入门
14.1 NDK简介
14.2 使用Android Studio进行NDK开发
14.2.1 Android NDK开发环境搭建
14.2.2 第一个NDK应用
14.3 小结

第15章 完成并发布一个产品
15.1 功能需求分析
15.2 功能开发(上)
15.2.1 程序概览
15.2.2 数据库设计与开发
15.2.3 用户登录验证
15.2.4 工具类
15.3 功能开发(下)
15.3.1 日记记录
15.3.2 日记查询
15.3.3 个人中心
15.3.4 AndroidManifest.xml及其他配置文件
15.4 将应用打包并发布到小米应用商店
15.4.1 应用打包
15.4.2 发布应用到小米应用商店
15.5 小结

前言/序言

  编写本书的目的
  随着Android系统的迅猛发展,它已经成为全球范围内具有广泛影响力的操作系统,越来越多的厂商加入到Android的阵营,至2017年1月,Google公司对外公布,其旗下所属的Android系统全球市场占有率已经高达90%。各大中小型手机制造商近些年都在引入Android工程师,开发基于Android系统的智能手机。Android系统早就不仅仅是一款手机的操作系统,越来越广泛地应用于平板电脑、可佩戴设备、电视、数码相机等,造就了目前Android开发人才需求的快速增长。从大趋势上看,Android软件人才的需求将越来越大。
  在这种背景下,Android开发学习者的队伍渐渐庞大起来,但是市场上适合Android开发者学习使用的书籍虽然并不少,但大多版本都已过时,有很多还是基于Android4/5编写的,甚至有一些是基于Android2.3的。Android发展到今天,已经推出了7.0版本,使用旧版本书籍进行学习会有诸多问题,严重时甚至会使读者开发的应用崩溃。另一个比较重要的问题是,几乎所有书籍使用的IDE都是Eclipse加ADT插件,但是,在大部分企业中Android开发早已使用AndroidStudio作为IDE了。这些都导致一些书籍的实用性大大下降。
  本书由一线资深软件开发工程师基于目前广泛使用的Android6/7和AndroidStudio2.x开发环境倾力编撰,旨在帮助Android初学者和开发人员尽快掌握在AndroidStudio环境下进行应用开发的方法和技术。
  本书主要内容
  本书共15章,各章内容说明如下:
  第1章对Android的发展史与现状和Android系统的特性做简单介绍,讲解如何搭建Android开发环境,并介绍如何使用AndroidStudio来创建第一个Android程序。
  第2章通过一个工程实例来阐述AndroidApp是如何运行的,并引出Activity这一在Android开发中极其重要的组件。在本章中,系统地讲解了Activity的概念、生命周期、多个Activity之间的跳转,以及Activity的4种启动模式。另外,本章还介绍Intent在Activity组件中的应用,并且讲述如何使用Log。
  第3章主要介绍布局管理器的作用,并介绍Android中的6种布局管理器,即Linear Layout、Relative Layout、Table Layout、Frame Layout、Absolute Layout、Grid Layout。所有的布局管理器既可以通过配置文件实现,也可以在Activity中用代码实现。布局管理器直接可以通过互相嵌套使用来实现更复杂的布局。
  第4章系统地讲解在Android开发中常用的一些控件,同时结合控件讲解Android中的事件处理,对实际开发中经常使用的控件ListView进行了重点讲解。
  第5章系统地讲述Fragment的使用场景、使用方法和生命周期,并将其与Activity的生命周期做比较,以便加深对Fragment的理解。同时,对ListFragment与DialogFragment这两个特殊的Fragment进行深入的讲解,对其用法和特性也都进行了分析。在本章最后还根据开发中的经验向读者阐释一些Fragment使用中常见的问题。
  第6章非常详细地讲述ViewPager、RecyclerView这两个View控件的使用。这两个控件都是比较新的控件,在已有的Android开发书籍中很少提及,而在实际的开发过程中又经常使用,所以这里花较多篇幅对其讲解。同时,针对一些特殊情况,比如官方提供的控件无法解决的问题,如何通过自定义控件来解决也进行了讲解。
  第7章主要讲解数据操作的内容,系统地讲述4种数据存储的具体方式。同时,本章引入动态权限的概念,提醒读者在使用Android6.0以上版本进行开发时,添加权限应该是动态获取,而不是静态获取。
  第8章讲解Service是什么、Service的分类、为什么需要使用Service以及Service的几种使用方法,同时结合Service讲解Handler机制和AsyncTask的用法。
  第9章阐述广播机制,并通过实例告诉读者如何使用系统广播,以及通过对普通广播和有序广播的介绍讲解如何自定义广播。另外,本章还讲述Android为了能够简单地解决广播的安全性问题而引入的一套本地广播机制——本地广播。
  第10章对Android中的网络通信技术进行系统的分析与总结,讲解如何使用HTTP及Socket进行网络通信,同时针对一些特殊的需要讲解WebView的使用,重点介绍OkHttp这一实际开发中经常使用的、非常重要的HTTP请求框架。