在近几年残酷的游戏血拼市场和急功近利的无节制抄袭研发的大环境里,一大批新老游戏人却在坚持寻找优秀产品的发展之路。而如何做出一款好产品,什么是真正的好游戏,本书或许为你能开启真正的产品之路,让你带着自己的优秀产品在混乱的市场环境中获得成功!
——中美创投合伙人 游戏圈老兵 陈华
移动游戏时代,竞争越来越激烈,产品的特点越来越鲜明,同时同质化也愈发严重,如何让你的产品脱颖而出?这是一本以用户需求为出发点的游戏开发指导手册,结合时下热门的移动游戏为案例,剖析游戏核心模块,将成熟的制作理念传达给产品设计师。
——GameRes 游资网 创始人 林德辉
和潜龙是 10 多年的朋友了,我们是伴随着游戏行业从雏形走到了今天。做得越久,越发现游戏行业和电影行业一样,是一个创意为王的行业,它对所有人都意味着无限的机会与可能。该如何从高竞争的市场中脱颖而出呢?我的经验就是持续不断的学习来提高自己的能力,去击败我的竞争对手。推荐潜龙这本书,同时希望读者从中获得成功的能量!
——上游网络 创始人 &CEO 刘智君
在愈发激烈的移动游戏市场,什么样的产品才能挨过寒冬?无疑是那些能抓住玩家需求的产品。而移动玩家的需求是什么?又该如何抓取玩家的需求?潜龙以多年的开发经验,分析当下大量的产品,将研究成果分享给各位设计师无疑是游戏界的一件幸事。
——广州游爱 董事长 袁雄贵
本书详细地剖析了当下热门经典游戏的产品框架、亮点及其独具一格的生存之道,从而得出如何在风口追逐下的浪潮中,弥补行业产品的缺失,契合用户的喜好及需求,创造出游戏产业中更好的产品,以产品为王,助力游戏人走向更好的未来。
——吉羽科技 CEO 《轩辕剑》网络版制作人 黄麒荣
很多的科学研发与艺术创作都是有一定的规律和规则的,也就是“道”与“术”,寻找到了这些规则,也就意味着找到了打开成功之门的钥匙。这本《产品为王:移动游戏设计规则》就是移动游戏产品设计开发的“道”与“术”,文字浅显易懂,娓娓道来,生动有趣,会让读者、特别是想进入游戏行业的读者收益良多。
——中娱数字创意产业研究院院长 高东旭
本书每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,七个主题系统地展现了移动游戏产品设计规则的框架。无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。
——冰动娱乐 CEO 《热血传奇》手机版制作人 郑建鑫
这本书汇聚了游戏设计的精华,乃潜龙匠心独具大作!适合学习游戏设计的朋友以及希望对游戏机制的设计、构建和测试加深了解的业内人士阅读参考,更会让怀揣着更多梦想加入游戏产品设计的人圆梦!希望广大立志进入游戏行业的读者一起铸就游戏品质之魂!
——电魂网络联合创始人 林清源
该书以案例分析为主,从框架、系统、数值等方面论述了移动游戏产品设计的基础规则,是一本可应用于实际项目操作,教科书级别的参考书籍,填补了国内数字娱乐内容设计类书籍的空白。
书中的众多案例可为移动游戏开发者,提供产品设计的借鉴,亦可用于规避产品设计过程中的常见失误。推荐移动游戏设计的同行及有志于移动游戏开发设计的读者细细研读。
——巨人网络 制作人 刘志振
很多行业都会有到底是渠道为王还是产品为王的争论,而此书很好地诠释了什么是以用户为导向的产品为王。推荐给游戏开发者们,希望能有更多的优秀产品出现在业内。给玩家带来快乐的体验,同时也能实现良好的收入。希望本书能为拼搏在移动游戏开发第一线的制作人和策划们拨开迷雾,成为中国移动游戏开发的一块基石。
——龙族动漫 创始人 陈剑书
作为中国游戏行业十五年以上从业经验的老兵,虽然现在已经同时从事端游、手游和投资方面的事务,但是潜龙对我来说一直是亦师亦友的前辈。从一个初入行业的新兵,到锋芒暂露的熟手,这么多年潜龙一直不吝于给予指导和建议,也希望本书让更多有志于从事游戏行业的年轻人得到裨益,我想这就是潜龙著此书的用意吧。
——广发永胥基金 VP 董磊