正版全新  2020新书  Flutter实战  弗兰克 移动开发经典丛书 移动终端应用程序程序设计pdf下载

正版全新 2020新书 Flutter实战 弗兰克 移动开发经典丛书 移动终端应用程序程序设计百度网盘pdf下载

作者:
简介:正版全新 2020新书 Flutter实战 弗兰克 移动开发经典丛书 移动终端应用程序程序设计
出版社:
出版时间:
pdf下载价格:0.00¥

免费下载


书籍下载


内容介绍

 书名:  Flutter实战(移动开发经典丛书)
 出版社:  清华大学出版社
 出版日期  2020
 ISBN号:  9787302556084
《Flutter实战》围绕Flutter的跨平台能力及其来龙去脉展开讲解。当今,移动开发领域发展迅速,Flutter是由Google公司推出的开源移动应用开发SDK,使用Flutter可以为Android、iOS和Google Fuchsia开发应用。
通过学习本书,你将掌握三个可直接安装在自己的移动设备上并实际体验的应用(个人信息管理、聊天和游戏)。你将扎实掌握Flutter基础知识,并由此快速构建两个常见应用,你还将通过学习构建游戏项目,从完全不同的角度了解Flutter的强大功能。通过构建这三个应用,你将了解现实世界中发生的问题,并通过相关提示及技巧掌握解决办法,所有这些都将使你的Flutter学习高效且充满乐趣!
本书将使你掌握使用Flutter构建应用的能力,进而可以自行构建更的应用。完成本书的学习后,你将站在更高的起点并且能够做好充分准备,在Flutter开发领域从容应对任何挑战。本书是学习Flutter不可错过的经典作品。

Frank Zammetti是一位小有名气的技术作家,作为一名开发者,Frank写过各种各样的代码,在近40年的职业生涯中有25年从事专职软件开发。近,你会发现他的名片上印有架构师的头衔,但他内心深处仍然是一名程序员,并且几乎每天都在围着代码转。

《Flutter实战》既然名为实战,内容紧扣主题,不会涉及太多概念介绍、原理深究,以实用为目的,是快速入门的好帮手。作者深耕移动研发多年、亲历跨平台技术发展,并且撰写了多部相关技术书籍,是一位当仁不让的技术专家。值得一提的是,作者言语诙谐、娓娓道来,令读者在阅读时宛如与真人对话一般,确实是一种不可多得的阅读体验。

第1章  初识Flutter   1
1.1  在深渊中沉思   1
1.2  透过名字这一表象   3
1.3  Dart:众神的语言   4
1.4  拥抱微件   7
1.5 言归正传:Flutter的优劣对比   11
1.6 无须多言,向Flutter进发吧   13
1.7 Flutter SDK   14
1.8  Android Studio   14
1.9  (不那么)经典的“Hello, World!”应用   15
1.10  热重载:你会喜欢上它的   23
1.11  Flutter应用的基本结构   24
1.12  其他一些“隐藏的”细节   27
1.13  小结   28
第2章  Dart核心技术   29
2.1  必知必会   29
2.1.1  没有注释:关于注释的   30
2.1.2  万物皆可变:变量   32
2.1.3  物以类聚:数据类型   34
2.2  当单个值不够用时:使用枚举   39
2.3  是什么类型:关键字as和is   40
2.4  顺序执行:流程控制(及逻辑)结构   41
2.5  一无所有:void   43
2.6  操作符   44
2.7  将结合点分类:Dart中的面向对象   46
2.8  让函数变得有趣   55
2.9  断言   58
2.10  超时了:异步   58
2.11  保持安静:库(及可见性)   59
2.12  凡事总有例外:异常处理   61
2.13  生成器   62
2.14  元数据   64
2.15  泛泛而谈:泛型   64
2.16  小结   66
第3章  你好Flutter,部分   67
3.1  微件速览   67
3.1.1  布局微件   68
3.1.2  导航微件   78
3.1.3  输入表单类微件   87
3.1.4  对话框、弹窗、消息微件   100
3.2  小结   108
第4章  你好Flutter,第二部分   109
4.1  微件样式   109
4.1.1  Theme微件和ThemeData   109
4.1.2  Opacity微件   111
4.1.3  DecoratedBox微件   111
4.1.4  Transform微件   112
4.2  动画和过渡   113
4.2.1  AnimatedContainer   113
4.2.2  AnimatedCrossFade微件   114
4.2.3  AnimatedDefaultTextStyle微件   116
4.2.4  其他微件   117
4.3  拖放   117
4.4  数据视图   119
4.4.1  Table微件   119
4.4.2  DataTable微件   121
4.4.3  GridView微件   123
4.4.4  ListView和ListTile微件   125
4.5  其他微件   127
4.5.1  CircularProgressIndicator(CupertinoActivityIndicator)和LinearProgressIndicator微件   127
4.5.2  Icon微件   128
4.5.3  Image微件   130
4.5.4  Chip微件   131
4.5.5  FloatingActionButton微件   133
4.5.6  PopupMenuButton微件   134
4.6  常用API   136
4.6.1  核心Flutter框架库   136
4.6.2  Dart库   138
4.6.3  其他(支持)库   140
4.7  小结   141
第5章  FlutterBook,部分   143
5.1  我们在构建什么   143
5.2  启动项目   145
5.3  配置和插件   145
5.4  UI结构   147
5.5  应用的代码结构   148
5.6  起跑线   148
5.7  一些全局工具类   151
5.8  关于状态管理   153
5.9  从简单的开始:便签   156
5.9.1  起点:Notes.dart   157
5.9.2  模型:NotesModel.dart   158
5.9.3  数据库层:NotesDBWorker.dart   160
5.9.4  列表页:NotesList.dart   165
5.9.5  输入页:NotesEntry.dart   171
5.10  小结   179
第6章  FlutterBook,第二部分   181
6.1  搞定这:任务   181
6.1.1  TasksModel.dart   181
6.1.2  TasksDBWorker.dart   182
6.1.3  Tasks.dart   182
6.1.4  TasksList.dart   183
6.1.5  TasksEntry.dart   185
6.2  定个日子:约会   187
6.2.1  AppointmentsModel.dart   187
6.2.2  AppointmentsDBWorker.dart   188
6.2.3  Appointments.dart   188
6.2.4  AppointmentsList.dart   188
6.2.5  AppointmentsEntry.dart   196
6.3  伸出你的手:联系人   198
6.3.1  ContactsModel.dart   198
6.3.2  ContactsDBWorker.dart   199
6.3.3  Contacts.dart   199
6.3.4  ContactsList.dart   199
6.3.5  ContactsEntry.dart   204
6.4  小结   210
第7章  FlutterChat,部分:服务端   211
7.1  我们要构建的是什么   211
7.2  Node   212
7.3  保持通信畅通:socket.io   215
7.4  FlutterChat服务端代码   218
7.4.1  两个状态和一个对象相遇   219
7.4.2  消息钩子   221
7.5  小结   230
第8章  FlutterChat,第二部分:客户端   231
8.1  Model.dart   231
8.2  Connector.dart   234
8.2.1  服务端消息函数   237
8.2.2  客户端消息函数   239
8.3  main.dart   241
8.4  LoginDialog.dart   245
8.5  Home.dart   250
8.6  AppDrawer.dart   251
8.7  Lobby.dart   254
8.8  CreateRoom.dart   257
8.9  UserList.dart   262
8.10  Room.dart   265
8.10.1  聊天室功能菜单   266
8.10.2  主界面内容   269
8.10.3  邀请或踢出用户   272
8.11  小结   276
第9章  FlutterHero:一款Flutter游戏   277
9.1  故事起源   277
9.2  基本布局   278
9.3  目录结构与组件源文件   279
9.4  配置:pubspec.yaml   280
9.5  GameObject类   281
9.6  GameObject类的扩展:Enemy类   286
9.7  GameObject类的扩展:Player类   287
9.8 开始的地方:main.dart   291
9.9  主游戏循环和核心游戏逻辑   296
9.9.1  起始   296
9.9.2 初始化   297
9.9.3  Flutter动画简介   298
9.9.4  重置游戏状态   300
9.9.5  主游戏循环   302
9.9.6  检查碰撞   305
9.9.7  随机定位对象   307
9.9.8  转移能量   307
9.10  控制:InputController.dart   310
9.11  小结   312

即使经过这么多年开发者们孜孜不倦的努力,创建如原生应用般外观、体验及功能的跨平台移动应用依旧是一个让人棘手的难题。你

可以为各个平台分别编写原生代码,并尽可能让它们表现一致,这的确不失为使你的应用获得原生性能和能力的好办法。但实际上,

这意味着你的应用要编写多次,而客户往往不太乐意为此买单!
与之相对的是,你可以基于HTML技术实现一次编码而到处运行。但那样的话,你将无法使用诸多本地设备能力,更别提差劲的性能表

现了(诚然,有一些优化措施,但也只能减少而不是消除这些顾虑)。
由Google的天才工程师创建的Flutter平台提供了一种只需要编写一遍代码(或多或少),就能在Android和iOS两个平台上运行一致且

具备原生性能和能力的方法。在移动开发库领域,使用现代工具和开发技术构建的Flutter为开发者提供了一种新的编程方式。
在《Flutter实战》中,你将通过构建两个真正的应用来学习Flutter,而非使用简化、笨拙而又矫揉造作的例子(尽管在早期会因介

绍概念而引入一些此类例子)。是的,我们将一起构建可以按自己意愿并直接应用于实践的应用,而非进行简单的技术演示,并且在

整个过程中,你会接触到开发过程中的各种问题,包括我曾遇到过的问题以及解决方案。这样,你就会获得在现实环境中使用

Flutter的扎实而又真实的经验——并借此为将来构建自己的应用做好准备。
你还将学到构建应用的一些关联知识,如使用Node.js和WebSocket构建服务端。
除此之外,你还将学到类型截然不同的第三个应用:游戏!是的,我们将使用Flutter来构建游戏,以介绍Flutter的一些附加的、通

过前两个应用不一定得到的功能,并且为你提供从不同视角审视Flutter的机会,以拓展你的视野。
你终将掌握Flutter,且具备使用Flutter构建自己的Next Big Thing应用的能力。
在开始阅读《Flutter实战》之前,我建议你打开Apress网站,搜索《Flutter实战》并下载源代码。你将得到所需的代码,而无

须亲自输入!读者也可通过手机扫描封底的二维码下载《Flutter实战》的源代码。
不要忘了学习任何知识的好方式是动手实践,因此一定要深入代码,修改示例代码和应用,然后观察相应的变化。当你读完介绍每

个应用的章节时,你应该打开源代码并尝试添加一两个功能(我还会给你一些这么做的建议,为你指明方向)。
我希望你能喜欢《Flutter实战》,并从中学到很多,这是我衷心的愿望!



^_^:d01d07c5874153e8d8834487a5990ad2


^_^:37776d8076fa2de0e4ab999e9f010bbd