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简介:Unity移动游戏开发 计算机与互联网 书籍
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内容介绍

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:Unity移动游戏开发 计算机与互联网 书籍
作者:(澳)乔恩·曼宁,(澳)帕里斯·巴特菲尔德-艾迪生著
定价:89.0
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2018-08-01
ISBN:9787115488794
印次:1
版次:
装帧:平装
开本:小16开

  内容简介
本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功能;构建卷轴动作游戏;创建具有炮弹射击和重生对象功能的3D空战模拟游戏;深入了解Unity的功能。

  目录
前言 xi


第 一部分 Unity基础


第 1章 Unity简介 3


1.1 内容简介 3


1.2 Unity概述 4


1.2.1 Unity能够做什么 4


1.2.2 获取Unity 5


第 2章 Unity一览 6


2.1 编辑器 6


2.2 场景视图 9


2.2.1 模式选择器 9


2.2.2 场景视图内的移动 10


2.2.3 手柄控件 11


2.3 Hierarchy窗格 11


2.4 项目视图 12


2.5 Inspector 13


2.6 游戏视图 14


2.7 小结 14


第3章 游戏中的脚本 15


3.1 C#快速入门 16


3.2 Mono和Unity 16


3.3 游戏对象、组件和脚本 18


3.3.1 Inspector 19


3.3.2 组件 19


3.4 重要的方法 20


3.4.1 Awake和OnEnable 20


3.4.2 Start 20


3.4.3 Update和LateUpdate 21


3.5 协程 22


3.6 创建和销毁对象 23


3.6.1 实例化 24


3.6.2 从头创建对象 24


3.6.3 销毁对象 24


3.7 特性 25


3.8 脚本中的时间 27


3.9 记录到控制台 28


3.10 小结 28


第二部分 构建2D游戏:地精寻宝


第4章 开始构建游戏 31


4.1 游戏设计 32


4.2 创建项目并导入资源 35


4.3 创建地精 37


4.4 绳索 41


4.4.1 编写控制Rope的代码 43


4.4.2 配置绳索 52


4.5 小结 54


第5章 建立游戏玩法 55


5.1 输入 55


5.1.1 Unity Remote 55


5.1.2 添加倾斜控制 56


5.1.3 控制绳索 59


5.1.4 使摄像机跟随地精 61


5.1.5 脚本与调试 63


5.2 创建地精的代码 66


5.3 设置Game Manager 75


5.3.1 设置和重置游戏 81


5.3.2 创建新地精 82


5.3.3 移除旧地精 83


5.3.4 重置游戏 84


5.3.5 处理触碰 85


5.3.6 到达出口 85


5.3.7 暂停与恢复 86


5.3.8 处理Reset按钮 86


5.4 准备场景 86


5.5 小结 88


第6章 使用陷阱和目标建立游戏玩法 89


6.1 简单的陷阱 89


6.2 宝藏和出口 91


6.3 添加背景 94


6.4 小结 95


第7章 优化游戏 96


7.1 更新游戏的画面 97


7.2 更新物理组件 100


7.3 背景 104


7.3.1 层 104


7.3.2 创建背景 105


7.3.3 不同的背景 107


7.3.4 井底 109


7.3.5 更新摄像机 110


7.4 用户界面 111


7.5 模式 117


7.6 小结 118


第8章 完成Gnome’s Well游戏 119


8.1 更多陷阱和关卡对象 119


8.1.1 尖刺 119

  编辑
“想在移动平台上构建游戏,须了解Unity。Unity是开发人员理想的游戏开发引擎之一。本书有料有趣,全面介绍了Unity游戏开发,能指导你在Unity中创造自己的游戏玩法。”——Adam Saltsman,Canabalt和Overland创作者,Finji游戏工作室创始人 “学习如何使用游戏引擎,一定要亲自动手构建项目。本书将引导你创建两个截然不同的游戏,让你获得使用Unity多种功能的宝贵经验。”——Alec Holowka,Night in the Woods和Aquaria的主要开fa者,Infinite Ammo游戏工作室 “这本书改变了我的生活。我现在能感受到内心的平静,而且我确信我的目光可以穿透时间。”——Liam Esler,澳大利亚游戏开fa者协会 本书是一本实用性与趣味性兼具的移动游戏开发指南,针对没有任何游戏开发经验的读者,通过精彩的项目、丰富的图片和细致的讲解,展示了如何使用Unity游戏引擎,构建适用于iOS和Android设备的游戏。 探索Unity基础知识,了解架构游戏、图形、脚本、音效、物理和粒子系统 使用2D图形和物理功能构建卷轴动作游戏 创建具有射击炮弹和重生对象功能的3D空战模拟游戏,并管理3D模型的外观 深入了解Unity的功能,例如预计算光照、着色、自定义编辑器和游戏部署