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简介:疯狂Android讲义 (第3版)
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出版时间:2015-06
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内容介绍

作  者:李刚 著
定  价:108
出 版 社:电子工业出版社
出版日期:2015年06月01日
页  数:780
装  帧:平装
ISBN:9787121259586
基于Android 5全新升级《疯狂Android讲义》
自面市以来重印20+次,发行量超10万册,并屡获殊荣!
开卷数据显示2014年度Android图书排行榜靠前
曾获评CSDN年度很具技术影响力十大原创图书
多次荣获年度很图书及长销图书大奖
章  Android应用和开发环境1 1.1  Android的发展和历史2 1.1.1  Android的发展和简介2 1.1.2  Android 5.台架构及特性3 1.2  搭建Android开发环境5 1.2.1  安装Android Studio5 1.2.2  下载和安装Android SDK8 1.2.3  安装运行、调试环境11 1.3  Android常用开发工具的用法16 1.3.1  在命令行创建、删除和浏览AVD16 1.3.2  使用Android模拟器(Elator)17 1.3.3  使用Monitor进行调试18 1.3.4  Android Debug Bridge(ADB)的用法19 1.3.5  使用mksdcard管理虚拟SD卡20 1.4  开始个Android应用21 1.4.1  使用Android Studio开发个Android应用21 1.4.2  通过Andorid Studio运行Android应用24 1.5  Android应用结构分析25 1.5.1  创建一个Android应用25 1.5.2  自动生成的R.java28 1.5.3  res目录说明29 1.5.4  Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml30 1.5.5  应用程序权限说明31 1.6  Android应用的基本组件介绍32 1.6.1  Activity和View32 1.6.2  Service33 1.6.3  BroadcastReceiver33 1.6.4  ContentProvider33 1.6.5  Intent和IntentFilter34 1.7  签名Android应用程序35 1.7.1  使用Android Studio对Android应用签名35 1.7.2  使用命令对APK包签名36 1.8  本章小结37 第2章  Android应用的界面编程38 2.1  界面编程与视图(View)组件39 2.1.1  视图组件与容器组件39 2.1.2  使用XML布局文件控制UI界面44 2.1.3  在代码中控制UI界面44 实例:用编程的方式开发UI界面44 2.1.4  使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面46 实例:简单图片浏览器46 2.1.5  开发自定义View47 实例:跟随手指的小球48 2.2  组UI组件:布局管理器49 2.2.1  线性布局50 2.2.2  表格布局52 实例:丰富的表格布局53 2.2.3  帧布局55 实例:霓虹灯效果57 2.2.4  相对布局58 实例:梅花布局效果59 2.2.5  网格布局60 实例:计算器界面61 2.2.6  绝对布局62 实例:登录界面63 2.3  第2组UI组件:TextView及其子类 2.3.1  文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 实例:不同颜色、字体、带链接的文本67 实例:圆角边框、渐变背景的TextView68 2.3.2  EditText的功能与用法70 实例:用户友好的输入界面70 2.3.3  按钮(Button)组件的功能与用法72 实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮72 2.3.4  使用9Patch图片作为背景73 2.3.5  单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法74 实例:利用单选钮、复选框获取用户信息75 2.3.6  状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法77 实例:动态控制布局77 2.3.7  时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法79 实例:手机里的“劳力士”79 2.3.8  计时器(Chronometer)80 2.4  第3组UI组件:ImageView及其子类81 实例:图片浏览器83 实例:强大的图片按钮86 实例:使用QuickContactBadge关联联系人87 2.5  第4组UI组件:AdapterView及子类88 2.5.1  列表视图(ListView)和ListActivity89 实例:改变分隔条、基于数组的ListView90 2.5.2  Adapter接口及实现类91 实例:使用ArrayAdapter创建ListView91 实例:基于ListActivity实现列表93 实例:使用SimpleAdapter创建ListView94 实例:扩展BaseAdapter实现不存储列表项的ListView97 2.5.3  自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能与用法98 2.5.4  网格视图(GridView)的功能与用法100 实例:带预览的图片浏览器101 2.5.5  可展开的列表组件(ExpandableListView)103 2.5.6  Spinner的功能与用法106 实例:让用户选择106 2.5.7  AdapterViewFlipper的功能与用法108 实例:自动播放的图片库108 2.5.8  StackView的功能与用法111 实例:叠在一起的图片111 2.6  第5组UI组件:ProgressBar及其子类112 2.6.1  进度条(ProgressBar)的功能与用法113 实例:显示在标题上的进度条116 2.6.2  拖动条(SeekBar)的功能与用法117 实例:通过拖动滑块来改变图片的透明度117 2.6.3  星级评分条(RatingBar)的功能与用法118 实例:通过星级改变图片的透明度119 2.7  第6组UI组件:ViewAnimator及其子类120 2.7.1  ViewSwitcher的功能与用法120 实例:仿Android系统Launcher界面120 2.7.2  图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法125 实例:支持动画的图片浏览器125 2.7.3  文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法127 2.7.4  ViewFlipper的功能与用法129 实例:自动播放的图片库129 2.8  各种杂项组件131 2.8.1  使用Toast显示提示信息框131 实例:带图片的消息提示131 2.8.2  日历视图(CalendarView)组件的功能和用法133 实例:选择您的生日133 2.8.3  日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法134 实例:用户选择日期、时间135 2.8.4  数值选择器(NumberPicker)的功能与用法137 实例:选择您意向的价格范围137 2.8.5  搜索框(SearchView)的功能与用法139 实例:搜索139 2.8.6  选项卡(TabHost)的功能和用法141 实例:通话记录界面141 2.8.7  滚动视图(ScrollView)的功能和用法143 实例:可垂直和水平滚动的视图144 2.8.8  Notification的功能与用法144 实例:加薪通知145 2.9  第7组UI组件:对话框146 2.9.1  使用AlertDialog创建对话框147 实例:显示提示消息的对话框147 实例:简单列表项对话框149 实例:单选列表项对话框149 实例:多选列表项对话框150 实例:自定义列表项对话框151 实例:自定义View对话框152 2.9.2  对话框风格的窗口154 2.9.3  使用PopupWindow155 2.9.4  使用DatePickerDialog、TimePickerDialog156 2.9.5  使用ProgressDialog创建进度对话框158 2.10  菜单160 2.10.1  选项菜单和子菜单(SubMenu)161 2.10.2  使用监听器来监听菜单事件1 2.10.3  创建多选菜单项和单选菜单项1 2.10.4  设置与菜单项关联的Activity165 2.10.5  上下文菜单166 2.10.6  使用XML文件定义菜单167 实例:使用XML资源文件定义菜单168 2.10.7  使用PopupMenu创建弹出式菜单171 2.11  使用活动条(ActionBar)173 2.11.1  启用ActionBar173 2.11.2  使用ActionBar显示选项菜单项174 2.11.3  启用程序图标导航176 2.11.4  添加Action View177 实例:“标题”上的时钟177 2.11.5  使用ActionBar实现Tab导航178 实例:ActionBar结合Fragment实现Tab导航179 实例:Android 3.0以前的Fragment支持182 2.11.6  使用ActionBar实现下拉式导航185 实例:ActionBar结合Fragment实现下拉式导航185 2.12  本章小结187 第3章  Android的事件处理188 3.1  Android事件处理概述189 3.2  基于监听的事件处理189 3.2.1  监听的处理模型189 3.2.2  事件和事件监听器192 实例:控制飞机移动192 3.2.3  内部类作为事件监听器类195 3.2.4  外部类作为事件监听器类195 3.2.5  Activity本身作为事件监听器类197 3.2.6  匿名内部类作为事件监听器类197 3.2.7  直接绑定到标签198 3.3  基于回调的事件处理199 3.3.1  回调机制与监听机制199 3.3.2  基于回调的事件传播201 3.3.3  重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件202 实例:通过回调实现跟随手指的小球203 3.4  响应系统设置的事件204 3.4.1  Configuration类简介204 实例:获取系统设备状态205 3.4.2  重写onConfigurationChanged方法响应系统设置更改206 实例:监听屏幕方向的改变206 3.5  Handler消息传递机制208 3.5.1  Handler类简介208 实例:自动播放动画209 3.5.2  Handler、Loop、MessageQueue的工作原理210 实例:使用新线程计算质数211 3.6  异步任务(AsyncTask)213 实例:使用异步任务执行下载214 3.7  本章小结217 第4章  深入理解Activity与Fragment218 4.1  建立、配置和使用Activity219 4.1.1  Activity219 实例:用LauncherActivity开发启动Activity的列表220 实例:使用ExpandableListActivity 实现可展开的Activity221 实例:PreferenceActivity结合PreferenceFragment实现参数设置界面223 4.1.2  配置Activity227 4.1.3  启动、关闭Activity229 4.1.4  使用Bundle在Activity之间交换数据231 实例:用第二个Activity处理注册信息232 4.1.5  启动其他Activity并返回结果235 实例:用第二个Activity让用户选择信息235 4.2  Activity的回调机制239 4.3  Activity的生命周期与加载模式240 4.3.1  Activity的生命周期演示240 4.3.2  Activity与Servlet的相似性和区别243 4.3.3  Activity的4种加载模式244 4.4  Fragment详解249 4.4.1  Fragment概述及其设计初衷249 4.4.2  创建Fragment250 实例:开发显示图书详情的Fragment251 实例:创建ListFragment253 4.4.3  Fragment与Activity通信254 4.4.4  Fragment管理与Fragment事务256 实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用257 4.5  Fragment的生命周期260 4.6  本章小结2 第5章  使用Intent和IntentFilter进行通信265 5.1  Intent对象简述266 5.2  Intent的属性及intent-filter配置267 5.2.1  Component属性267 5.2.2  Action、Category属性与intent-filter配置269 5.2.3  指定Action、Category调用系统Activity273 实例:查看并获取联系人电话274 实例:返回系统Home桌面277 5.2.4  Data、Type属性与intent-filter配置278 实例:使用Action、Data属性启动系统Activity284 5.2.5  Extra属性286 5.2.6  Flag属性286 5.3  使用Intent创建Tab页287 5.4  本章小结288 第6章  Android应用的资源289 6.1  应用资源概述290 6.1.1  资源的类型以及存储方式290 6.1.2  使用资源291 6.2  字符串、颜色、尺寸资源293 6.2.1  颜色值的定义293 6.2.2  定义字符串、颜色、尺寸资源文件294 6.2.3  使用字符串、颜色、尺寸资源295 6.3  数组(Array)资源298 6.4  使用Drawable资源300 6.4.1  图片资源300 6.4.2  StateListDrawable资源301 实例:高亮显示正在输入的文本框301 6.4.3  LayerDrawable资源302 实例:定制拖动条的外观303 6.4.4  ShapeDrawable资源304 实例:椭圆形、渐变背景的文本框305 6.4.5  ClipDrawable资源306 实例:徐徐展开的风景306 6.4.6  AnimationDrawable资源308 6.5  属性动画(Property Animation)资源310 实例:不断渐变的背景色311 6.6  使用原始XML资源312 6.6.1  定义原始XML资源312 6.6.2  使用原始XML文件313 6.7  使用布局(Layout)资源314 6.8  使用菜单(Menu)资源315 6.9  样式(Style)和主题(Theme)资源315 6.9.1  样式资源315 6.9.2  主题资源316 实例:给所有窗口添加边框、背景317 6.9.3  Android 5.0新增的Material主题318 6.10  属性(Attribute)资源318 6.11  使用原始资源321 6.12  化和资源自适应323 6.12.1  Java化的思路323 6.12.2  Java支持的国家和语言324 6.12.3  完成程序化324 6.12.4  为Android应用提供化资源326 6.12.5  化Android应用327 6.13  自适应不同屏幕的资源329 6.14  本章小结332 第7章  图形与图像处理333 7.1  使用简单图片334 7.1.1  使用Drawable对象334 7.1.2  Bitmap和BitmapFactory334 7.2  绘图337 7.2.1  Android绘图基础:Canvas、Paint等337 7.2.2  Path类341 7.2.3  绘制游戏动画344 实例:采用双缓冲实现画图板344 实例:弹球游戏348 7.3  图形特效处理351 7.3.1  使用Matrix控制变换351 实例:移动游戏背景353 7.3.2  使用drawBitmapMesh扭曲图像355 实例:可揉动的图片356 7.3.3  使用Shader填充图形358 7.4  逐帧(Frame)动画360 7.4.1  AnimationDrawable与逐帧动画360 实例:在指定点爆炸362 7.5  补间(Tween)动画3 7.5.1  Tween动画与Interpolator3 7.5.2  位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画366 实例:蝴蝶飞舞368 7.5.3  自定义补间动画369 7.6  属性动画373 7.6.1  属性动画的API373 7.6.2  使用属性动画375 实例:大珠小珠落玉盘379 7.7  使用SurfaceView实现动画383 7.7.1  SurfaceView的绘图机制383 实例:基于SurfaceView开发示波器386 7.8  本章小结388 第8章  Android数据存储与IO389 8.1  使用SharedPreferences390 8.1.1  SharedPreferences与Editor简介390 8.1.2  SharedPreferences的存储位置和格式391 实例:记录应用程序的使用次数393 8.2  File存储393 8.2.1  openFileOutput和openFileInput393 8.2.2  读写SD卡上的文件396 实例:SD卡文件浏览器399 8.3  SQLite数据库402 8.3.1  SQLiteDatabase简介402 8.3.2  创建数据库和表404 8.3.3  使用SQL语句操作SQLite数据库404 8.3.4  使用sqlite3工具406 8.3.5  使用特定方法操作SQLite数据库408 8.3.6  事务410 8.3.7  SQLiteOpenHelper类411 实例:英文生词本412 8.4  手势(Gesture)415 8.4.1  手势检测415 实例:通过手势缩放图片417 实例:通过手势实现翻页效果419 8.4.2  增加手势422 8.4.3  识别用户手势425 8.5  自动朗读(TTS)427 8.6  本章小结429 第9章  使用ContentProvider实现数据共享431 9.1  数据共享标准:ContentProvider432 9.1.1  ContentProvider简介432 9.1.2  Uri简介433 9.1.3  使用ContentResolver操作数据434 9.2  开发ContentProvider435 9.2.1  ContentProvider与ContentResolver的关系435 9.2.2  开发ContentProvider子类436 9.2.3  配置ContentProvider437 9.2.4  使用ContentResolver调用方法438 9.2.5  创建ContentProvider的说明440 实例:使用ContentProvider共享生词本数据441 9.3  操作系统的ContentProvider446 9.3.1  使用ContentProvider管理联系人446 9.3.2  使用ContentProvider管理多媒体内容452 9.4  监听ContentProvider的数据改变455 9.4.1  ContentObserver简介455 实例:监听用户发出的短信456 9.5  本章小结457 0章  Service与BroadcastReceiver458 10.1  Service简介459 10.1.1  创建、配置Service459 10.1.2  启动和停止Service461 10.1.3  绑定本地Service并与之通信462 10.1.4  Service的生命周期466 10.1.5  使用IntentService467 10.2  电话管理器(TelephonyManager)470 实例:获取网络和SIM卡信息470 实例:监听手机来电472 10.3  短信管理器(SmsManager)473 实例:发送短信473 实例:短信群发474 10.4  音频管理器(AudioManager)477 10.4.1  AudioManager简介477 实例:使用AudioManager控制手机音频477 10.5  振动器(Vibrator)479 10.5.1  Vibrator简介479 10.5.2  使用Vibrator控制手机振动479 10.6  手机闹钟服务(AlarmManager)480 10.6.1  AlarmManager简介480 10.6.2  设置闹钟481 实例:定时更换壁纸483 10.7  接收广播消息485 10.7.1  BroadcastReceiver简介485 10.7.2  发送广播486 10.7.3  有序广播488 实例:基于Service的音乐播放器490 10.8  接收系统广播消息495 实例:开机自动运行的Service495 实例:短信提醒496 实例:手机电量提示497 10.9  本章小结498 1章  多媒体应用开发499 11.1  音频和视频的播放500 11.1.1  使用MediaPlayer播放音频500 11.1.2  音乐特效控制503 实例:音乐的示波器、均衡、重低音和音场505 11.1.3  使用SoundPool播放音效511 11.1.4  使用VideoView播放视频513 11.1.5  使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频515 11.2  使用MediaRecorder录制音频518 实例:录制音乐519 11.3  控制摄像头拍照521 11.3.1  使用Android 5.0的Camera v2拍照521 实例:拍照时自动对焦522 11.3.2  录制视频短片530 实例:录制生活短片530 11.4  Android 5.0新增的屏幕捕捉533 11.5  本章小结536 2章  OpenGL与3D开发537 12.1  3D图形与3D开发的基本知识538 12.2  OpenGL和OpenGL ES简介539 12.3  绘制2D图形540 12.3.1  在Android应用中使用OpenGL ES540 12.3.2  绘制平面上的多边形542 12.3.3  旋转548 12.4  绘制3D图形550 12.4.1  构建3D图形550 12.4.2  应用纹理贴图554 12.5  本章小结559 3章  Android网络应用560 13.1  基于TCP协议的网络通信561 13.1.1  TCP协议基础561 13.1.2  使用ServerSocket创建TCP服务器端562 13.1.3  使用Socket进行通信563 13.1.4  加入多线程567 13.2  使用URL访问网络资源573 13.2.1  使用URL读取网络资源573 13.2.2  使用URLConnection提交请求575 13.3  使用HTTP访问网络580 13.3.1  使用HttpURLConnection580 实例:多线程下载580 13.3.2  使用Apache HttpClient585 实例:访问被保护资源586 13.4  Android 5.0增强的WebView590 13.4.1  使用WebView浏览网页590 实例:迷你浏览器590 13.4.2  使用WebView加载HTML代码591 13.4.3  使用WebView中的调用Android方法592 13.5  使用Web Service进行网络编程595 13.5.1  Web Service平台概述595 13.5.2  使用Android应用调用Web Service597 实例:调用基于CXF的Web Service598 13.6  本章小结601 4章  管理Android手机桌面602 14.1  管理手机桌面603 14.1.1  删除桌面组件603 14.1.2  添加桌面组件603 14.2  改变手机壁纸604 14.2.1  开发动态壁纸(Live Wallpapers)605 实例:蜿蜒壁纸605 14.3  通过程序添加快捷方式609 实例:让程序占领桌面609 14.4  管理桌面控件611 14.4.1  开发桌面控件611 实例:液晶时钟614 14.4.2  显示带数据集的桌面控件616 14.5  本章小结620 5章  传感器应用开发621 15.1  利用Android的传感器622 15.2  Android的常用传感器624 15.2.1  方向传感器624 15.2.2  陀螺仪传感器625 15.2.3  磁场传感器625 15.2.4  重力传感器625 15.2.5  线性加速度传感器626 15.2.6  温度传感器626 15.2.7  光传感器626 15.2.8  压力传感器626 15.2.9  Android 5.0新增的心率传感器629 15.3  传感器应用案例630 实例:指南针630 实例:水平仪631 15.4  本章小结636 6章  GPS应用开发637 16.1  支持GPS的核心API638 16.2  获取LocationProvider0 16.2.1  获取所有可用的LocationProvider0 16.2.2  通过名称获得指定LocationProvider1 16.2.3  根据Criteria获得LocationProvider1 16.3  获取定位信息2 16.3.1  通过模拟器发送GPS信息2 16.3.2  获取定位数据2 16.4  临近警告4 16.5  本章小结6 7章  整合高德Map服务7 17.1  调用高德Map服务8 17.1.1  获取Map API Key8 17.1.2  高德地图入门650 17.2  根据GPS信息在地图上定位654 17.3  执行定位660 17.3.1  地址解析与反向地址解析660 17.3.2  执行定位662 17.4  GPS导航665 17.5  本章小结669 8章  合金弹头670 18.1  合金弹头游戏简介671 18.2  开发游戏界面组件671 18.2.1  游戏界面分析671 18.2.2  实现“怪物”类672 18.2.3  实现怪物管理类679 18.2.4  实现“子弹”类683 18.2.5  实现“角色”类686 18.3  实现绘图工具类691 18.4  加载、管理游戏图片696 18.5  实现游戏界面699 18.5.1  实现游戏Activity699 18.5.2  实现主视图700 18.6  本章小结710 9章  电子拍卖系统711 19.1  系统功能简介和架构设计712 19.1.1  系统功能简介712 19.1.2  系统架构设计713 19.2  JSON简介714 19.2.1  使用JSON语法创建对象715 19.2.2  使用JSON语法创建数组716 19.2.3  Java的JSON支持717 19.3  发送请求的工具类717 19.4  用户登录719 19.4.1  处理登录的Servlet719 19.4.2  用户登录客户端720 19.5  查看流拍物品728 19.5.1  查看流拍物品的Servlet728 19.5.2  查看流拍物品客户端729 19.6  管理物品种类734 19.6.1  浏览物品种类的Servlet734 19.6.2  查看物品种类735 19.6.3  添加种类的Servlet740 19.6.4  添加物品种类740 19.7  管理拍卖物品742 19.7.1  查看自己的拍卖物品的Servlet743 19.7.2  查看自己的拍卖物品743 19.7.3  添加拍卖物品的Servlet747 19.7.4  添加拍卖物品748 19.8  参与竞拍753 19.8.1  选择物品种类754 19.8.2  根据种类浏览物品的Servlet755 19.8.3  根据种类浏览物品756 19.8.4  参与竞价的Servlet758 19.8.5  参与竞价758 19.9  权限控制763 19.10  本章小结765
移动互联网已经成为当今世界发展很快、市场潜力很大、前景很诱人的业务,而Android则是移动互联网上市场占有率优选的平台。 本书是《疯狂Android讲义》的第3版,本书基于很新的Android 5,并采用了Google推荐的IDE:Android Studio作为开发工具,书中每个案例、每个截图都全面升级到Android 5。本书全面介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、整合第三方Map服务等。 本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近等
李刚 著
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