你一定爱读的人工智能简史pdf下载

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简介:你一定爱读的人工智能简史
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出版时间:2019-05
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内容介绍

作  者:【日】山本一成 著 纪晗雨 任轶 译
定  价:45
出 版 社:北京日报出版社
出版日期:2019年05月01日
页  数:278
装  帧:平装
ISBN:9787547732533
东京大学很好科技术中心研究员、将棋程序PONANZA设计者山本一成 :从人类智慧的大视野,探索人工智能三大核心技术——机器学习、深度学习、强化学习的历史、本质与未来 ◎人工智能历目前三大标志性事件(本书作者设计的将棋程序PONANZA是其中之一)—— 1997年,IBM公司开发的计算机“深蓝”击败了俄罗斯棋手、象棋世界卡斯巴罗夫,这是人类历目前电脑战胜人类的首例。 2013年,日本Denso公司研发的PONANZA在“机器学习”技术上突发猛进,战胜现役将棋代表佐藤慎一,且之后四年无一败绩。等
?前言_ <7> ? 章* 机器学习——人工智能寒冬期宣告结束_ <001> 必须由将棋专家来编程 _ <002> 计算+ 存储= 电脑? _ <006> 搜索+ 评估= 智能? _ <009> 将棋游戏中的搜索与评估_ <016> 评估体系的建立_ <019> 人工智能的“寒冬”_ <022> 为什么杯子是杯子? _ <027> 电脑将棋为何比电脑象棋晚了20 年? _ <033> 盘面复杂并不是输给人类的理由_ <035> 对电脑来说,将棋的难点在于…… _ <038> 于电脑而言,将棋与象棋的本质区别_ <040> 电脑将棋中的机器学习_ <044> 机器学习的缺点_ <051> PONANZA 的成长_ <057> 电王战_ <060> 从程序员的环节毕业_ <066> ?第2 章* 深度学习——人工智能的热潮已经到来_ <069> 黑魔法的影响力似乎越来越强了_ <070> 失败已成为家常便饭_ <072> 黑魔法之一:懒散的并列性_ <075> 深度学习下的人工智能热潮_ <080> 深度学习的前世今生_ <083> 脱离——深度学习的黑魔法_ <087> 几乎,每天都有新技术发表_ <092> 智能的本质即为图像? _ <098> 还原主义科学的落幕_ <100> ?第3 章* 强化学习——人工智能可以脱离人类模板 _ <103> 人工智能已经完全人类? _ <104> 人类无法直观地理解“指数级的成长”_ <106> 人类将面对与职业棋手相同的经历_ <109> “守破离”——智能学习三阶段_ <112> 什么是“强化学习”? _ <116> PONANZA 流派的诞生_ <120> “输给电脑了,真是没办法呀”_ <124> 阿尔法的隆重登场_ <129> 为何围棋游戏如此特殊? _ <131> 救世主蒙特卡洛法_ <135> 骰子也有智能 _ <139> 蒙特卡洛围棋的成长_ <142> 阿尔法所揭示的道理:围棋是图像 _ <144> 阿尔法的三大武器_ <149> 合奏效果_ <156> 科学变为宗教的刹那_ <159> 智慧的本质在哪里? _ <161> ?第4 章* 当奇点出现时…… _ <165> 智能与智慧_ <166> 水平越高的人,越有能力进行正确的目标设定_ <169> 意义和故事:只为人类所有? _ <176> 越接近人脑,越容易成功_ <179> PONANZA 2045 _ <183> 人工智能已在模仿人类的伦理观_ <187> 当奇点出现时_ <190> ?结束语_ <199> ?卷末附录* 世纪之战的意义何在? _ <207> 战胜人类的阿尔法是怎样炼成的?_ <208> 在图像识别上,电脑了人类_ <213> “这真是一个力气活儿”_ <218> 阿尔法的第六感真是太强了_ <223> “对不起,没能讲解好这一局”_ <229> 并非天生强大的终盘战斗力_ <234> 所有人都开始承认阿尔法的实力_ <238> 与人类不同,电脑的情绪是不会动摇的_ <242 > “这种下法也太没品了”_ <247> “之前明明那么强大,现在好像一下子变笨了!”_ <253> “围棋的本质是快乐”_ <260> 人工智能的无限可能_ <267> 科幻漫画里的世界早就到来了_ <272>
《你一定爱读的人工智能简史》的作者山本一成是世界人工智能领域的代表人物,他开发的“PONANZA”程序,与IBM公司的“深蓝”、谷歌公司的“阿尔法”并称人工智能目前的三大标杆。在这本书中,作者将讨论的绝不是晦涩难懂的话题,而是以将棋、围棋为中心,继而探索机器学习、深度学习、强化学习——这三大人工智能核心技术的本质、历史与未来,并尽可能通俗地对其进行解读。
【日】山本一成 著 纪晗雨 任轶 译
山本一成 日本人工智能领域的代表人物,毕业于东京大学,现任爱知学院大学副教授、东京大学很好科学技术研究中心客座研究员、株式会社HEROZ首席工程师。 他还是人工智能历目前三大标志性事件的主角之一“PONANZA”的开发者,这三大标志是—— 1997年,IBM公司开发的计算机“深蓝”击败了俄罗斯棋手、象棋世界卡斯巴罗夫,这是人类历目前电脑战胜人类的首例。 2013年,日本Denso公司研发的PONANZA在机器学习技术上突发猛进,战胜现役将棋代表佐藤慎一,且之后四年无一败绩。 2016年,谷歌旗下的深度思考(DeepMind)公司开发的围棋电脑程序“阿尔法”,击败了世界围棋棋士李世石,等
    1 必须由将棋专家来编程
     10年前,正在读大二的我不小心留了级,那时的我整日泡在东京大学的将棋俱乐部里消磨时间。
     由于留级的缘故,我平时没有太多课,反而有很多的闲暇时间。我思考着未来,开始阅读此前从未接触过的编程类书籍,并为之深深着迷。要想开发出能打败将棋专家的程序,究竟应该怎么做呢?
     必须由将棋专家来编程把他关于将棋的所有知识一一录入电脑,这样的程序才有可能打败他自己,不是
     当时,我的将棋水平是在业余五段。虽不能与职业棋手相提并论,但在数百万的将棋爱好者中,我也可以跻身前1 000位。此等