pdf下载网
计算机
历史
经济
管理
心理
社会
传记
哲学
医学
经典
ios开发实战体验 移动开发社区 海洋出版社 计算机百度网盘pdf下载
作者:
简介:ios开发实战体验 移动开发社区 海洋出版社 计算机
出版社:
出版时间:
pdf下载价格:0.00¥
免费下载
前去下载
书籍下载
下载地址
内容介绍
商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:
ios开发实战体验
作者:
DevDiv移动开发社区编著
定价:
58.0
出版社:
海洋出版社
出版日期:
2012-08-01
ISBN:
9787502783112
印次:
版次:
1
装帧:
开本:
16开
内容简介
iOS是移动开发三台之一。本书是DevDiv移动开发社区版主、资深会员推出《移动开发台解决方案——Android/iOS/Windows Phone》和《Windows Phone开发实战体验(应用+游戏)》后的又一力作。该书章节设置全面涵盖iOS应用开发技术要点,原创案例细致呈现作者实际开发经验。具体包括iOS开发框架、Object-C高级知识、MVC设计和Push消息、视图高级使用技巧、数据持久化、TableView使用、文件I/O、硬件和通信、iOS多媒体、定位和地图、网络编程、连接到互联网、多线程编程、2D和3D绘图编程、调试和优化等内容。
目录
第1章 iOS开发框架
1.1 苹果产品和重要的事件
1.2 应用商店——App Store
1.3 iOS软件的体系结构
1.3.1 核心作系统层(Core OS)
1.3.2 核心服务层(Core Service)
1.3.3 媒体层(Media)
1.3.4 可轻触层(Cocoa Touch)
1.4 应用程序运行周期
1.4.1 应用程序的生命周期
1.4.2 应用程序的入口
1.4.3 应用程序的委托
1.4.4 加载主Nib文件
1.4.5 事件处理周期
1.5 应用程序运行环境
1.5.1 应用程序沙箱
1.5.2 自动休眠定时器
1.6 iOS软件设计规范
1.6.1台间的差异
1.6.2 3种应用程序样式
1.7 iOS开发工具——Xcode
第2章 Object-C高级知识
2.1 Object-C语言介绍
2.1.1 数据类型与表达式
2.1.2 流程控制
2.1.3 类与结构
2.2 类别(Category)介绍
2.2.1 认识类别(Category)
2.2.2 扩展NSString
2.2.3 扩展NSDictionary
2.2.4 扩展NSArray
2.2.5 Object-C与C++混合编程
2.2.6 静态库
第3章 MVC设计和Push消息
3.1 MVC框架设计
3.1.1 MVC设计思想
3.1.2 iPhone开发中的MVC
3.1.3 iPhone中MVC的实现
3.2 通知中心
3.2.1 NSNotification类
3.2.2 Notifications的常见误解
3.3 Push机制
3.3.1 Push消息需要的条件
3.3.2 在代码中使用Push消息
3.3.3 通过Mac发送Push消息
3.3.4 通过iPhone发送Push消息
第4章 视图高级使用技巧
4.1 界面工具Interface Builder
4.2 定制基础控件
4.2.1 定制UIButton
4.2.2 定制UIPickerView以实现隐
4.3 动画特效
4.3.1 UIViewAnimation动画
4.3.2 使用公有CATransition实现
动画效果
4.3.3 使用私有CATransition实现
动画效果
4.4 页面布局——横竖屏处理
第5章 数据持久化
5.1 Plist文件作
5.2 NSUserDefaults作
5.3 SQLite数据库作
5.4 Core Data文件作
5.4.1 CoreData特性
5.4.2 为何要使用Core Data
5.4.3 关于Core Data的常见误解
5.4.4 建立数据库模型
5.4.5 创建实体类
5.4.6 数据库作
第6章 TableView使用
6.1 UITableView的组成及样式
6.2 UITableView的定义
6.3 UITableView的数据源
6.3.1 UITableViewDataSource协
议
6.3.2 表格视图的实现
6.3.3 表格单元
6.3.4 创建表格单元的数据源
6.4 UITableView的委托
6.5 UITableView的编辑
6.6 UITableView实现气泡效果的表格
6.7 UITableView拖动以显示更多数据
第7章 文件I/O
7.1 文件系统
7.2 文件管理
7.2.1 读取并显示对应目录下的文
件
7.2.2 获取文件属
7.2.3 创建文件夹
7.2.4 创建文件
7.2.5 删除文件
7.3 本地数据存储规则
第8章 硬件和通信
8.1 摄像头
8.1.1 拍照
8.1.2 摄像
8.1.3 定制拍照界面
8.2 加速度计
8.2.1 加速度计原理
8.2.2 加速度计使用
8.3 陀螺仪
8.3.1 陀螺仪原理
8.3.2 陀螺仪使用
8.4 调用通讯录
8.4.1 读取通讯录
8.4.2 编辑通讯录
8.5 打电话
8.6 发短信
8.7 发邮件
第9章 iOS多媒体
9.1 图像
9.1.1 加载UIImage
9.1.2 UIImageView
9.1.3 访问照片
9.2 声音
9.2.1 System Sound Services
9.2.2 音频
9.3 视频
第10章 定位和地图
10.1 基础知识
10.2 iPhone定位方法
10.3 MKReverseGeocoder 地理位置反
向编码
10.4 LBS应用的类型
10.5 谷歌地图
10.5.1 在地图上增加大头针标注
的方法
10.5.2 在地图上画线
第11章 网络编程
11.1 iOS网络编程
11.1.1 NSURLConnection
11.1.2 网络编程示例
11.2 ASIHTTPRequest
11.2.1 使用ASIHTTPRequest
11.2.2 ASIHTTPRequest使用示
例
11.3 检查网络状态
11.3.1 SCNetworkReachability
11.3.2 Reachability
第12章 连接到互联网
12.1 使用UIWebView
12.2 解析XML
12.2.1 iOS下的XML解析库
12.2.2 NSXMLParser
12.2.3 第三方解析器
12.2.4 编写简单天气解析应用
12.3 解析JSON
12.3.1 iPhone的JSON
12.3.2 JSON解析库
第13章 多线程编程
13.1 UNIX多线程机制的使用
13.2 NSThread创建多线程的方法
13.2.1 线程的创建与启动
13.2.2 线程的同步与锁
13.2.3 线程的交互和其他控制方
法
13.2.4 线程的睡眠
13.3 线程池NSOperationQueue
13.3.1 创建线程作NSOperation
13.3.2 任务控制
13.4 生产者—消费者模型
13.4.1 使用@synchronized
13.4.2 使用NSLo协议
第14章 2D和3D绘图编程
14.1 Quartz 2D
14.1.1 画布(Canvas)
14.1.2 绘图上下文(Graphics
Context)
14.1.3 Quartz 2D数据类型
14.1.4 图形状态
14.1.5 Quartz 2D坐标系统
14.1.6 内存管理
14.1.7 绘制图形图像
14.1.8 绘制OpenFlow效果的倒
影
14.2 3D绘图OpenGL ES
14.2.1 OpenGL与OpenGL ES简
介
14.2.2 OpenGL ES在iPhone绘图
中的应用
第15章 调试和优化
15.1 常见错误
15.1.1 版本错误
15.1.2 证书错误
15.1.3 编写错误
15.1.4 导入错误
15.2 调试跟踪
15.2.1 使用调试器
15.2.2 使用日志
15.3 使用Instruments
编辑推荐
DevDiv移动开发社区版主、资深会员联合编写
章节设置全面涵盖iOS应用开发技术要点
原创案例细致呈现作者实际开发经验
相关内容
架构修炼之道-亿级网关.平台开放.分布式.微服务.容错等核心
Spring Cloud微服务分布式架构开发实战(新技术技能人才培养系列教程)/大数
Android应用开发基础(高职高专计算机类专业规划教材)/移动应用开发系列
Spring微服务实战 [美]约翰·卡内尔(John Carnell) 9787115481184
Java ME移动开发实例精讲 郭克华 编著 清华大学出版社
小学生学人工智能