iOS 6 游戏开发入门经典( 2版)(移动开发经典丛书) (美)乔丹,刘凡 97873023341pdf下载

iOS 6 游戏开发入门经典( 2版)(移动开发经典丛书) (美)乔丹,刘凡 97873023341百度网盘pdf下载

作者:
简介:iOS 6 游戏开发入门经典( 2版)(移动开发经典丛书) (美)乔丹,刘凡 97873023341
出版社:
出版时间:
pdf下载价格:0.00¥

免费下载


书籍下载


内容介绍

基本*息

书名:iOS 6 戏开发入 经典( 2版)(移动开发经典 书)

价:49.00元

作者:(美)乔丹, 凡

出版社:清华 学出版社

出版*期:2013-10-01

ISBN:9787302334125

字数:

页码:

版次:1

装帧: 装

开本: 16开

商品重量:0.558kg

编辑推荐


一 戏案例贯穿 书, 统讲解开发iOS6, 戏开发入 佳作

内容提要


  使用 iOS 6 戏开发入 经典( 2版) ,学*为iPhone5 新iPad构建 戏app。本书以基 实践的 法,讲述如何使用iOS 6SDK 台创建 戏,指导您使用核心类开发出 图形、动 音等丰富元素的 具动感的 戏应用程序。
  本书开篇使用Storyboard建立一 简单导 ,然后呈现诸多新技*,逐步 善简单应用程序,使其终蜕变成一 整 戏。
  ● 提供引人入胜的用户体验
  ● 利用核心动 来简化动
  ● 为动作类 戏建立逐帧动
  ● 用媒体类播放 音
  ● 用UIView显示 戏素材
  ● 与 戏 心及其他社交媒体服 集成
  ● 用Core D*a保存 戏状态
  阅读本书后,你将 握自 而下地创建 戏的技*,甚至开发出在苹果iTunes AppStore 备受 睐的畅 软件。

目录


1章 应用程序攻略 
1.1 设置单 图应用程序 
1.2 攻略1-2:链接一 框架 
1.3 攻略1-3:添加用户界面控件 图 
1.4 攻略1-4:创建outlet 
1.5 攻略1-5:创建动作 
1.6 攻略1-6:创建类 
1.7 攻略1-7:添加Info.plist属*
1.8 攻略1-8:添加资源*件 
1.9 攻略1-9:使用故 板 
1.9.1 故 板 的内容 
1.9.2 设置使用故 板的应用程序 
1.9.3 在故 板 添加新场景
1.9.4 添加一 表 图场景 
1.9.5 添加一 详细 图 
1.9.6 设置一 自 义 图控  
1.9.7 使用单元格原型 
1.10 攻略1-10:错误处理 
1.10.1 创建一 错误处理框架
1.10.2 通知用户 
1.10.3 实现恢复 项 
1.11 攻略1-11:处理异  
1.11.1 处理异 的策略 
1.11.2 搭建一 测试应用程序
1.11.3 获未捕捉的异  
1.11.4 报告错误 
1.11.5 添加按钮 
1.11.6 通过电子邮件发送报告
1.11.7 后一点 善 
1.12 攻略1-12:添加简化版的应用程序 
1.12.1 Adding a Build Target 
1.12.2 编写某 版本的 码
1.13 攻略1-13:加载启动 面 
1.13.1 加载图像*件 
1.13.2 设计加载 面 
1.14 本章小结 
2章 布 攻略
2.1 攻略2-1使用自动布
2.1.1 自动布 的约束
2.1.2 约束的优先
2.1.3 添加尾 按钮
2.2 攻略2-2::自动布 编程
2.2.1 设置应用程序
2.2.2 Visual For*t Language
2.2.3 添加图像 图
2.2.4 义图像 图的约束
2.3 攻略2-3: 试自动布
2.3.1 处理二义*的布
2.3.2 处理不可满 *的问题
2.4 本章小结
3章 表 图 集合 图攻略
3.1 攻略3-1:创建未分组的表格
3.1.1 构建一 应用程序
3.1.2 添加表示国家的模型
3.1.3 在表 图 显示数据
3.1.4 有关 存单元格的说
3.1.5 置单元格
3.1.6 有关圆角的说
3.1.7 实现辅助 图
3.1.8 增强用户交互体验
3.1.9 有关单元格 图自 义的一点说
3.2 攻略3-2:编辑UITableView
3.2.1 UITableView的行动
3.2.2 还有其他 作
3.3 攻略3-3:UITableView的重排序
3.4 攻略3-4:创建分组的UITableView
3.5 攻略3-5:注册自 义单元格类
3.5.1 创建一 自 义表 图单元格类
3.5.2 注册单元格类
3.6 攻略3-6:创建国旗挑 Colle*ion View
3.6.1 设置应用程序
3.6.2 创建数据模型
3.6.3 构建Flag Picker
3.6.4 义Colle*ion View界面
3.6.5 显示国旗挑
3.6.6 通过自动布 将题头居 显示
3.7 本章小结
4章 位置服 攻略
4.1 关 Core Loc*ion
4.1.1 标准与显 变化服
4.1.2 iOS 6的新 *
4.1.3 位置服 的需求
4.2 攻略4-1:获得基本的位置*息
4.2.1 创建应用程序
4.2.2 开始与停止位置更新
4.2.3 接收位置更新
4.2.4 测试位置更新
4.3 攻略4-2:显 位置变化
4.3.1 创建应用程序
4.3.2 启用后台更新
4.3.3 添加本地通知
4.4 攻略4-3: 踪磁力计的朝向
4.4.1 关 朝向 踪
4.4.2 创建应用程序
4.4.3 开始与停止朝向更新
4.4.4 实现 托 法
4.5 攻略4-4: 踪真实的朝向
4.6 攻略4-5:区域监测
4.6.1 关 区域
4.6.2 欢迎来 巴尔的
4.7 攻略4-6:实现地理编码
4.7.1 实现 向地理*息编码
4.7.2 实现正向地理*息编码
4.7.3 佳实践
4.8 本章小结
5章 Motion攻略
5.1 攻略5-1:识别摇晃 件
5.1.1 拦 摇晃 件
5.1.2 子类化窗
5.1.3 实现摇晃通知
5.1.4 测试摇晃 件
5.2 攻略5-2:访问原始的Core Motion数据
5.2.1 Core Motion传感
5.2.2 创建项目
5.2.3 访问传感 数据
5.2.4 推送还是拉取
5.2.5 择更新间隔
5.2.6 原始Motion数据的本质
5.3 攻略5-3:访问设备的Motion数据
5.3.1 设备移动类
5.3.2 创建项目
5.3.3 访问设备的Motion数据
5.3.4 设置参考帧
5.4 攻略5-4:通过重力移动标
5.4.1 创建应用程序
5.4.2 通过重力移动标
5.4.3 添加加速度
5.5 本章小结
6章 Map攻略
6.1 攻略6-1:展示一 表示当前位置的地图
6.1.1 创建应用程序
6.1.2 用户控 的 踪
6.2 攻略6-2:通过 头针标 位置
6.2.1 添加标注对象
6.2.2 改变 头针的颜
6.3 攻略6-3:创建自 义标注
6.3.1 创建应用程序
6.3.2 创建自 义标注类
6.3.3 创建自 义标注 图
6.3.4 自 义标注详
6.3.5 添加详 图
6.4 攻略6-4:拖曳 头针
6.5 攻略6-5:在地图 添加覆盖图层
6.6 攻略6-6:动态分组标注
6.6.1 头针森林
6.6.2 实现解决 案
6.6.3 添加颜 编码
6.7 攻略6-7:从应用程序 启动Maps
6.7.1 添加地图条目
6.7.2 以 向模式启动
6.8 攻略6-8:注册路线应用程序
6.8.1 路线应用程序
6.8.2 处理启动
6.8.3 测试路线应用程序
6.8.4 指 覆盖区域
6.9 本章小结
7章 社交*络攻略
7.1 攻略7-1:通过A*ivity View共享内容
7.1.1 设置A*ivity View控
7.1.2 排 A*ivity View项
7.1.3 其他A*ivity View项
7.2 攻略7-2:通过Compose View分享内容
7.3 攻略7-3:通过SLRequest分享内容
7.3.1 设置主 图
7.3.2 Requesting Access to Twitter Accounts
7.3.3 多 号的处理
7.4 攻略7-4:接收tweet
7.4.1 设置基 导 的应用程序
7.4.2 显示可用的Twitter源
7.4.3 显示Tweet列表
7.4.4 显示单条tweet
7.5 本章小结
8章 攻略
8.1 攻略8-1:拍摄 *
8.1.1 创建用户界面
8.1.2 访问
8.1.3 取回 *
8.1.4 实现基本的编辑
8.1.5 将 *保存 册
8.2 攻略8-2:录 频
8.3 攻略8-3:编辑 频
8.4 攻略8-4:使用自 义 覆盖图层
8.5 攻略8-5:使用AVCaptureSession显示 预览
8.6 攻略8-6:使用AVCaptureSession捕捉静态图*
8.7 攻略8-7:使用AVCaptureSession捕捉 频
8.8 攻略8-8:捕捉 频帧
8.9 本章小结
9章 多媒体攻略
9.1 攻略9-1:播放音频
9.1.1 创建应用程序
9.1.2 创建音频播放
9.1.3 处理错误与 断
9.2 攻略9-2:录 音频
9.2.1 创建音频录
9.2.2 处理 断
9.3 攻略9-3:访问音乐库
9.3.1 创建一 基本的音乐
播放
9.3.2 处理通知
9.3.3 择播放的媒体
9.3.4 查询媒体
9.4 攻略9-4:播放后台音频
9.4.1 创建用户界面
9.4.2 后台模式播放
9.4.3 实现播放
9.5 本章小结
10章 图像攻略
10.1 攻略10-1:绘 简单形状
10.2 攻略10-2:屏幕 图的编程
10.3 攻略10-3:使用I*geView
10.4 攻略10-4:缩放图像
10.5 攻略10-5:通过滤镜 纵图像
10.5.1 组合滤镜
10.5.2 为表 图创建缩略图
10.6 攻略10-6:识别功
10.7 本章小结
11章 用户数据攻略
11.1 攻略11-1:使用NSCalendar NSD*e
11.2 攻略11-2:获得*历 件
11.3 攻略11-3:在表 图 显示 件
11.4 攻略11-4:查 、编辑 删 件
11.5 攻略11-5:创建*历 件
11.6 攻略11-6:创建提醒
11.6.1 创建应用程序
11.6.2 请求访问Reminde*
11.6.3 创建基 时间的提醒
11.6.4 创建基 位置的提醒
11.7 攻略11-7:访问地址簿
11.8 攻略11-8:设置 络人*息
11.9 本章小结
12章 数据存储攻略
12.1 攻略12-1:使用NSUserDefaults持久化数据
12.2 攻略12-2:使用*件持久化数据
12.3 攻略12-3:使用Core D*a
12.3.1 理解Core D*a
12.3.2 创建Core D*a
12.3.3 设计数据模型
12.3.4 创建单词表表 图
12.3.5 实现单词 图控
12.3.6 添加单词编辑 图
12.3.7 在iCloud 持久化数据
12.4 攻略12-4:在iCloud 保存键值对数据
12.4.1 为应用程序设置iCloud
12.4.2 在iCloud键值存储 持久化数据
12.4.3 使用NSUserDefault在本地 存iCloud数据
12.5 攻略12-5:在iCloud 存储UIDocuments
12.6 本章小结
13章 数据传输攻略
13.1 攻略13-1:编写短 息
13.2 攻略13-2:编写电子邮件
13.3 攻略13-3:打 图像
13.4 攻略13-4:打 **本
13.5 攻略13-5:打 图
13.6 攻略13-6:通过页面渲染 进行格式化打
13.7 本章小结
13章 Game Kit攻略
14.1 攻略14-1: 作可在Game Center 使用的应用程序
14.1.1 实现 戏
14.1.2 注册iTunes Conne*
14.1.3 本地玩家鉴
14.1.4 在应用程序 显示Game Center
14.2 攻略14-2:实现积分榜
14.2.1 义积分榜
14.2.2 向Game Center报告分数
14.3 攻略14-3:实现成就
14.3.1 在iTunes Conne* 义成就
14.3.2 报告成就
14.4 攻略14-4:创建一 简单的回合 多人 戏
14.4.1 构建 字 戏
14.4.2 为 戏添加Game Center支持
14.4.3 实现玩家匹
14.4.4 编解码 戏数据
14.4.5 处理基 回合的 件
14.5 本章小结

作者介绍


Lucas Jordan从小 都是一名 电脑发烧友,作为程序员,多年来 注 用户界面 面的研究。他曾 有JavaFXSpecial Effe*s:Taking Java RIA to theExtreme with Ani*tion,Multimedia,and GameElements一书。他还是Apress出版的Pra*ical Android Pro*e*s一书的主要作者。Lucas对各种形式的移动应用程序开发感兴趣。不久前他离开了以前的工作岗位,开始 求自己的 想,以ClayWare有限责任公司的名义开发应用程序。更多*息请访问claywaregames.。

*摘


序言