基本信息
书名:ActionScript 3 0设计模式
定价:58元
作者:(美)山德斯,(美)古曼娜提;方红琴
出版社:中国电力出版社
出版日期:2009-09-01
ISBN:9787508379562
字数:542000
页码:487
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.001kg
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内容提要
既然ActionScript已经被地修改成了真正的面向对象语言,在Flash和Flex的应用中就能使用可重用的设计模式来解决常见的问题了。如果你是一个有经验的Flash或Flex开发人员,能够熟练地使用ActionScript 3.0中的编程技术,这本有关设计模式的书正是你目前所需要的。
《ActionScript 3.0设计模式》一书可以带领你循序渐进地掌握ActionScript 3.0中与设计模式相关的知识。讲解过程中,首先给出了每种设计模式清晰的结构框架,这样会使读者学习和使用设计模式的过程变得轻松一些。本书中介绍了许多实用的设计模式,在使用这些设计模式创建复杂的应用程序之前,先学习创建一些抽象的简单的实例。《ActionScript 3.0设计模式》一书主要包括以下几个方面:
•ActionScript 3.0的关键特征和ActionScript 3.O变成真正的面向对象程序设计语言的原因
•面向对象程序设计中关键的概念,如类、抽象、继承和多态
•使用设计模式的好处
•创建模式,包括工厂模式和单态模式
•结构模式,包括装饰者模式、适配器模式和组合模式
•行为模式,包括命令模式、观察者模式、策略模式和状态模式
•多种设计模式的混合应用,包括模型-视图-控制模式和对称代理模式
书中的实例都按由浅入深的顺序精心安排,如用户可选择各种服务选项的电子商务应用程序、选择某类产品或某类产品中的单个产品的用户界面、动作游戏应用程序、录制和播放音频的应用程序等。无论你是具有Java或c 的基础还是有ActionScript 2.0的开发经验,你都能在《ActionScript 3.0设计模式》一书中为你的Flash和Flex应用程序找到的解决方案。
目录
前言
第部分 无常的变化
章 面向对象程序设计、设计模式和ActionScript 3.0
成功之后的喜悦
OOP基础
抽象
封装
继承
多态性
使用设计模式进行软件开发的原则
使用接口而不是具体的实现
养成使用组合的习惯
计划项目时要同时考虑维护和扩展性
应用程序的计划:并不是必须遵守的原则
第部分 创建模式
第2章 工厂方法模式
什么是工厂方法模式?
ActionScript 3.0中的抽象类
工厂方法小化示例
隐藏产品类
实例:打印商店管理程序
实例扩展:彩色打印
工厂方法模式中关键的00P概念
实例:Sprite工厂
实例:垂直射击游戏
小结
第3章 单态模式
什么是单态模式
单态模式中关键的00P概念
抽象单态模式小化示例
什么时候使用单态模式
小结
第部分 结构模式
第4章 装饰者模式
什么是装饰者模式?
装饰者模式中使用的重要的OOP概念
抽象装饰者小化示例
简单的装饰者模式在Flashqb的应用:纸娃娃游戏
用各种表示正义和邪恶的属性对人物进行装饰
动态地选择具体的组件和装饰者:汽车销售网站
小结
第5章 适配器模式
第6章 组合模式
第部分 行为模式
第7章 命令模式
第8章 观察者模式
第9章 模板方法模式
0章 状态模式
1章 策略模式
第部分 复合模式
2章 模型一视图一控制器模式
3章 对称代理模式
作者介绍
William B.Sanders博士,是美国康涅狄格州Hardford大学的教授,是多媒体网站开发与设计方面的专家。他讲授的课程包括Flash、ActionScript、Flash媒体服务器、PHP、C#、SQL和XHTML等、已出版了44本计算机或与计算机专业相关的书籍。
文摘
序言