ActionScript 3 0设计模式 (美)山德斯,(美)古曼娜提;方红琴 中国电力出版社 97pdf下载

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简介:ActionScript 3 0设计模式 (美)山德斯,(美)古曼娜提;方红琴 中国电力出版社 97
出版社:
出版时间:2009-09
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内容介绍

基本信息

书名:ActionScript 3 0设计模式

定价:58元

作者:(美)山德斯,(美)古曼娜提;方红琴

出版社:中国电力出版社

出版日期:2009-09-01

ISBN:9787508379562

字数:542000

页码:487

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.001kg

编辑推荐


内容提要


既然ActionScript已经被地修改成了真正的面向对象语言,在Flash和Flex的应用中就能使用可重用的设计模式来解决常见的问题了。如果你是一个有经验的Flash或Flex开发人员,能够熟练地使用ActionScript 3.0中的编程技术,这本有关设计模式的书正是你目前所需要的。
  《ActionScript 3.0设计模式》一书可以带领你循序渐进地掌握ActionScript 3.0中与设计模式相关的知识。讲解过程中,首先给出了每种设计模式清晰的结构框架,这样会使读者学习和使用设计模式的过程变得轻松一些。本书中介绍了许多实用的设计模式,在使用这些设计模式创建复杂的应用程序之前,先学习创建一些抽象的简单的实例。《ActionScript 3.0设计模式》一书主要包括以下几个方面:
  •ActionScript 3.0的关键特征和ActionScript 3.O变成真正的面向对象程序设计语言的原因
  •面向对象程序设计中关键的概念,如类、抽象、继承和多态
  •使用设计模式的好处
  •创建模式,包括工厂模式和单态模式
  •结构模式,包括装饰者模式、适配器模式和组合模式
  •行为模式,包括命令模式、观察者模式、策略模式和状态模式
  •多种设计模式的混合应用,包括模型-视图-控制模式和对称代理模式
  书中的实例都按由浅入深的顺序精心安排,如用户可选择各种服务选项的电子商务应用程序、选择某类产品或某类产品中的单个产品的用户界面、动作游戏应用程序、录制和播放音频的应用程序等。无论你是具有Java或c 的基础还是有ActionScript 2.0的开发经验,你都能在《ActionScript 3.0设计模式》一书中为你的Flash和Flex应用程序找到的解决方案。

目录


前言
第部分 无常的变化
 章 面向对象程序设计、设计模式和ActionScript 3.0
  成功之后的喜悦
  OOP基础
  抽象
  封装
  继承
  多态性
  使用设计模式进行软件开发的原则
  使用接口而不是具体的实现
  养成使用组合的习惯
  计划项目时要同时考虑维护和扩展性
  应用程序的计划:并不是必须遵守的原则
第部分 创建模式
 第2章 工厂方法模式
  什么是工厂方法模式?
  ActionScript 3.0中的抽象类
  工厂方法小化示例
  隐藏产品类
  实例:打印商店管理程序
  实例扩展:彩色打印
  工厂方法模式中关键的00P概念
  实例:Sprite工厂
  实例:垂直射击游戏
  小结
 第3章 单态模式
 什么是单态模式
 单态模式中关键的00P概念
 抽象单态模式小化示例
 什么时候使用单态模式
 小结
第部分 结构模式
 第4章 装饰者模式
 什么是装饰者模式?
 装饰者模式中使用的重要的OOP概念
 抽象装饰者小化示例
 简单的装饰者模式在Flashqb的应用:纸娃娃游戏
 用各种表示正义和邪恶的属性对人物进行装饰
 动态地选择具体的组件和装饰者:汽车销售网站
 小结
 第5章 适配器模式
 第6章 组合模式
第部分 行为模式
 第7章 命令模式
 第8章 观察者模式
 第9章 模板方法模式
 0章 状态模式
 1章 策略模式
第部分 复合模式
 2章 模型一视图一控制器模式
 3章 对称代理模式

作者介绍


William B.Sanders博士,是美国康涅狄格州Hardford大学的教授,是多媒体网站开发与设计方面的专家。他讲授的课程包括Flash、ActionScript、Flash媒体服务器、PHP、C#、SQL和XHTML等、已出版了44本计算机或与计算机专业相关的书籍。

文摘


序言