篇 设计模式与面向对象设计 章 理解设计模式 第2章 UML与设计模式 第3章 面向对象软件设计的目标、原则和难点 第4章 小题大做:人戴帽子——面向对象设计与设计模式 第5章 在.NET平台下使用设计模式 第2篇 设计模式的实现与使用 第6章 简单工厂 第7章 工厂方法模式 第8章 抽象工厂 第9章 .NET的反射工厂 0章 生成器 1章 原型模式 2章 专题——克隆图 3章 单件模式 4章 与对象创建相关的其他问题 5章 适配器模式 6章 桥接模式 7章 外观模式 8章 适配器模式、桥接模式与外观模式 9章 装饰模式 第20章 代理模式 第21章 组合模式 第22章 享元模式 第23章 享元模式与共享对象 第24章 职责链模式 第25章 命令模式 第26章 解释器模式 第27章 迭代器模式 第28章 备忘录模式 第29章 状态模式 第30章 观察者模式 第31章 中介者模式 第32章 策略模式 第33章 模板方法模式 第34章 访问者模式 第35章 访问模式使用专题:访问业务域模型 第36章 委托技术与行为型设计模式 第3篇 开源项目中的设计模式 第37章 NUnit中的设计模式 第38章 DotNetNuke中的设计模式 第39章 Gentle中的设计模式 第40章 Log4中的设计模式 第4篇 模式与交流 第41章 在组织中使用设计模式 第42章 发掘模式 第43章 小组学习的范例——PLoP的Workshop 第44章 模式的发展 附录A 设计模式与设计模式组合速查 参考文献 后记 |