精通Swift设计模式 计算机与互联网 (美)Adam Freeman著 人民邮电出版社 97871pdf下载

精通Swift设计模式 计算机与互联网 (美)Adam Freeman著 人民邮电出版社 97871百度网盘pdf下载

作者:
简介:精通Swift设计模式 计算机与互联网 (美)Adam Freeman著 人民邮电出版社 97871
出版社:
出版时间:2015-12
pdf下载价格:0.00¥

免费下载


书籍下载


内容介绍

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:精通Swift设计模式
作者:(美)Adam Freeman著
定价:89.0
出版社:人民邮电出版社
出版日期:
ISBN:9787115433480
印次:
版次:
装帧:平装
开本:小16开

  内容简介
本书是系统学习Swift 设计模式和Cocoa 框架知识的参考图书。书中内容分为五部分:部分介绍学习本书的预备知识,包括使用Xcode 创建的Playgroud 文件和名为SportsStore 的iOS 应用;第二部分讲解创建型模式,并辅以大量代码示例和图示;第三部分阐述结构型模式,并区分了容易混淆的模式;第四部分介绍行为型模式结了一些知名度较小的模式;第五部分讨论MVC 模式,剖析了MVC 模式的重要性。

  目录

部分 准备工作
第1章 设计模式  2
1.1 将设计模式置于上下文中  2
1.1.1 设计模式简介  3
1.1.2 设计模式的结构  3
1.1.3 量化设计模式  4
1.1.4 问题出现之后使用设计模式  4
1.1.5 设计模式的局限  5
1.2 关于本书  5
1.2.1 读者需要哪些知识背景  5
1.2.2 读者需要哪些软件  5
1.2.3 本书的结构  6
1.2.4 获取示例代码  6
1.3结  6
第2章 熟悉Xcode的使用  7
2.1 使用Xcode
Playground  7
2.1.1 创建Playground  7
2.1.2 查看变量取值的历史记录  9
2.1.3 使用取值时间轴  11
2.1.4 在Playground中使用UI组件  13
2.2 使用OS X命令行工具项目  14
2.2.1 创建命令行工具项目  14
2.2.2 Xcode的布局  15
2.2.3 新建一个Swift文件  16
2.3结  19
第3章 开发SportsStore应用  20
3.1 创建一个简单的iOS应用项目  20
3.1.1 新建项目  21
3.1.2 熟悉Xcode的布局  22
3.1.3 定义数据  23
3.2 构建简单的布局  25
3.2.1 添加基本组件  26
3.2.2 配置Auto
Layout  28
3.2.3 测试布局效果  29
3.3 实现与显示库量的Label相关的代码  30
3.3.1 创建引用  30
3.3.2 更新界面显示  31
3.4 实现table cell  32
3.4.1 配置自定义table
cell和布局  32
3.4.2 配置table cell的布局约束  34
3.4.3 创建table cell类和Outlet  34
3.4.4 实现数据源协议  36
3.4.5 注册数据源  37
3.4.6 测试数据源  38
3.5 处理编辑作  38
3.6 测试SportsStore应用  41
3.7结  42
第二部分 创建型模式
第4章 对象模板模式  44
4.1 准备示例项目  44
4.2 此模式旨在解决的问题  45
4.3 对象模板模式  47
4.4 实现对象模板模式  48
4.5 对象模板模式的优点  49
4.5.1 解耦的好处  49
4.5.2 封装的优点  50
4.5.3 不断演化外部呈现的好处  52
4.6 对象模板模式的陷阱  54
4.7 Cocoa中使用对象模板模式的示例  54
4.8 在SportsStore应用中使用对象模板模式  54
4.8.1 准备示例应用  54
4.8.2 创建Product类  56
4.8.3 使用Product类  58
4.8.4 扩展应用结信息  60
4.9结  61
第5章 原型模式  62
5.1 此模式旨在解决的问题  62
5.1.1 初始化过程开销大  62
5.1.2 对模板的依赖  64
5.2 原型模式  65
5.3 实现原型模式  65
5.3.1 克隆引用类型  67
5.3.2 浅复制与深复制  70
5.3.3 复制数组  73
5.4 原型模式的优点  75
5.4.1 避免内存开销大的初始化作  75
5.4.2 分离对象的创建与使用  77
5.5 原型模式的陷阱  83
5.5.1 陷阱一:深复制与浅复制  83
5.5.2 陷阱二:扭曲代码结构  83
5.5.3 陷阱三:不标准的协议  83
5.6 Cocoa中使用原型模式的实例  83
5.6.1 使用Cocoa数组  84
5.6.2 使用NSCopying属性修饰符  86
5.7 在SportsStore应用中使用原型模式  87
5.7.1 准备示例应用  87
5.7.2 在Product类中实现NSCopying协议  87
5.7.3 创建Logger类  88
5.7.4 在View
Controller中输出修改日志  89
5.7.5 测试修改  91
5.8结  91
第6章 单例模式  92
6.1 准备示例项目  

  编辑
Swift编程语言已然改变了iOS的,为Cocoa开发开启了新的篇章。 本书是帮助读者掌握Swift强大功能的又一利器,由技术书作者Adam Freeman执笔,从设计模型应用的角度探讨Swift语言,抽丝剥茧,层层深入,囊括各类经典模式,并挖掘了那些看似十分简单、实际别有一番奥妙的知识。在本书的指导下,你可以玩转设计模式,用Swift语言开发出优质的iOS应用。 设计模式应用的价值和时机。 经典设计模式解析,包括单例模式、抽象工厂模式、责任链模式和观察者模式。 有待挖掘的潜力型设计模式,包括备忘录模式、命令模式和中介者模式。 如何利用Swift语言精髓让代码易于理解、易于测试、易于维护,并且拥有良好的架构。 如何利用Cocoa API实现经典设计模式。 Swift应用的难点和易错点。