图解Java多线程设计模式+程序员的数学3线性代数+图解设计模式 全3册 设计模式 面向对象开发pdf下载

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简介:图解Java多线程设计模式+程序员的数学3线性代数+图解设计模式 全3册 设计模式 面向对象开发
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内容介绍

 商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称: 图解Java多线程设计模式+程序员的数学3线性代数+图解设计模式 全3册
市场价:  247.00
ISBN号:

 9787115439499  79.00

9787115417749   79.00

9787115462749   89.00

出版社:   人民邮电出版社

 

 

 

 目录

图解Java多线程设计模式
序章1 Java线程 1

I1.1 Java线程 2

I1.2 何谓线程 2

明为跟踪处理流程,实为跟踪线程 2

单线程程序 3

多线程程序 4

Thread类的run方法和start方法 5

I1.3 线程的启动 9

线程的启动(1)——利用Thread类的子类 9

线程的启动(2)——利用Runnable接口 10

I1.4 线程的暂停 12

I1.5 线程的互斥处理 13

synchronized方法 14

synchronized代码块 17

I1.6 线程的协作 18

等待队列——线程休息室 19

wait方法——将线程放入等待队列 19

notify方法——从等待队列中取出线程 21

notifyAll方法——从等待队列中取出所有线程 23

wait、notify、notifyAll是Object类的方法 24

......

程序员的数学3线性代数

第0章  动机    1
0.1  空间想象给我们带来的直观感受    1
0.2  有效利用线性近似的手段    2
第1章  用空间的语言表达向量、矩阵和行列式    5
1.1  向量与空间    5
1.1.1  ZUI直接的定义:把数值罗列起来就是向量    6
1.1.2  “空间”的形象    9
1.1.3  基底    11
1.1.4  构成基底的条件    16
1.1.5  维数    18
1.1.6  坐标    19
1.2  矩阵和映射    19
1.2.1  暂时的定义    19
1.2.2  用矩阵来表达各种关系(1)    24
1.2.3  矩阵就是映射!    25
1.2.4  矩阵的乘积=映射的合成    28
1.2.5  矩阵运算的性质    31
1.2.6  矩阵的乘方=映射的迭代    35
1.2.7  零矩阵、单位矩阵、对角矩阵    37
1.2.8  逆矩阵=逆映射    44
1.2.9  分块矩阵    47
1.2.10  用矩阵表示各种关系(2)    53
1.2.11  坐标变换与矩阵    55
1.2.12  转置矩阵=???    63
1.2.13  补充(1):时刻注意矩阵规模    64
1.2.14  补充(2):从矩阵的元素的角度看    67
1.3  行列式与扩大率    68
1.3.1  行列式=体积扩大率    68
1.3.2  行列式的性质    73
1.3.3  行列式的计算方法(1):计算公式▽    80
1.3.4  行列式的计算方法(2):笔算法▽    87
1.3.5  补充:行列式按行(列)展开与逆矩阵▽    91
第2章  秩、逆矩阵、线性方程组——溯因推理    95
2.1  问题设定:逆问题    95
2.2  良性问题(可逆矩阵)    97
2.2.1  可逆性与逆矩阵    97
2.2.2  线性方程组的解法(系数矩阵可逆的情况)▽    97
2.2.3  逆矩阵的计算方法▽    107
2.2.4  初等变换▽    110
2.3  恶性问题    115
2.3.1  恶性问题示例    115
2.3.2  问题的恶劣程度——核与像    120
2.3.3  维数定理    122
2.3.4  用式子表示“压缩扁平化”变换(线性无关、线性相关)    126
......

图解设计模式 

**部分 适应设计模式
**章 Iterator模式——一个一个遍历
1.1 Iterator模式
1.2 示例程序
Aggregate接口
Iterator接口
Book类
BookShelf类
BookShelfIteraotr类
Main类
1.3 Iterator模式中的登场角色
1.4 拓展思路的要点
不管实现如何变化,都可以使用Iterator
难以理解抽象类和接口
Aggregate和Iterator的对应
容易弄错“下一个”
还容易弄错“*后一个”
多个Iterator
迭代器的种类多种多样
不需要deleteIterator
1.5 相关的设计模式
1.6 本章所学知识
1.7 练习题
第2章 Adapter模式——加个“适配器”以便于复用
2.1 Adapter模式
2.2 示例程序(1)(使用继承的适配器)
......


 

 内容简介

图解Java多线程设计模式
本书通过具体的Java 程序,以浅显易懂的语言逐一说明了多线程和并发处理中常用的12 种设计模式。内容涉及线程的基础知识、线程的启动与终止、线程间的互斥处理与协作、线程的有效应用、线程的数量管理以及性能优化的注意事项等。此外,还介绍了一些多线程编程时容易出现的失误,以及多线程程序的阅读技巧等。在讲解过程中,不仅以图配文,理论结合实例,而且提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案,帮助读者加深对多线程和并发处理的理解,并掌握其使用技巧。

程序员的数学3线性代数

本书沿袭“程序员的数学”系列平易近人的风格,用通俗的语言和具象的图表深入讲解了编程中所需的线性代数知识。内容包括向量、矩阵、行列式、秩、逆矩阵、线性方程、LU分解、特征值、对角化、Jordan标准型、特征值算法等。

图解设计模式

以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种设计模式。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了设计模式的程序,让程序真正地运行起来