图解Java多线程设计模式 序章1 Java线程 1
I1.1 Java线程 2
I1.2 何谓线程 2
明为跟踪处理流程,实为跟踪线程 2
单线程程序 3
多线程程序 4
Thread类的run方法和start方法 5
I1.3 线程的启动 9
线程的启动(1)——利用Thread类的子类 9
线程的启动(2)——利用Runnable接口 10
I1.4 线程的暂停 12
I1.5 线程的互斥处理 13
synchronized方法 14
synchronized代码块 17
I1.6 线程的协作 18
等待队列——线程休息室 19
wait方法——将线程放入等待队列 19
notify方法——从等待队列中取出线程 21
notifyAll方法——从等待队列中取出所有线程 23
wait、notify、notifyAll是Object类的方法 24
...... 程序员的数学3线性代数 第0章 动机 1 0.1 空间想象给我们带来的直观感受 1 0.2 有效利用线性近似的手段 2 第1章 用空间的语言表达向量、矩阵和行列式 5 1.1 向量与空间 5 1.1.1 ZUI直接的定义:把数值罗列起来就是向量 6 1.1.2 “空间”的形象 9 1.1.3 基底 11 1.1.4 构成基底的条件 16 1.1.5 维数 18 1.1.6 坐标 19 1.2 矩阵和映射 19 1.2.1 暂时的定义 19 1.2.2 用矩阵来表达各种关系(1) 24 1.2.3 矩阵就是映射! 25 1.2.4 矩阵的乘积=映射的合成 28 1.2.5 矩阵运算的性质 31 1.2.6 矩阵的乘方=映射的迭代 35 1.2.7 零矩阵、单位矩阵、对角矩阵 37 1.2.8 逆矩阵=逆映射 44 1.2.9 分块矩阵 47 1.2.10 用矩阵表示各种关系(2) 53 1.2.11 坐标变换与矩阵 55 1.2.12 转置矩阵=??? 63 1.2.13 补充(1):时刻注意矩阵规模 64 1.2.14 补充(2):从矩阵的元素的角度看 67 1.3 行列式与扩大率 68 1.3.1 行列式=体积扩大率 68 1.3.2 行列式的性质 73 1.3.3 行列式的计算方法(1):计算公式▽ 80 1.3.4 行列式的计算方法(2):笔算法▽ 87 1.3.5 补充:行列式按行(列)展开与逆矩阵▽ 91 第2章 秩、逆矩阵、线性方程组——溯因推理 95 2.1 问题设定:逆问题 95 2.2 良性问题(可逆矩阵) 97 2.2.1 可逆性与逆矩阵 97 2.2.2 线性方程组的解法(系数矩阵可逆的情况)▽ 97 2.2.3 逆矩阵的计算方法▽ 107 2.2.4 初等变换▽ 110 2.3 恶性问题 115 2.3.1 恶性问题示例 115 2.3.2 问题的恶劣程度——核与像 120 2.3.3 维数定理 122 2.3.4 用式子表示“压缩扁平化”变换(线性无关、线性相关) 126 ...... 图解设计模式 **部分 适应设计模式 **章 Iterator模式——一个一个遍历 1.1 Iterator模式 1.2 示例程序 Aggregate接口 Iterator接口 Book类 BookShelf类 BookShelfIteraotr类 Main类 1.3 Iterator模式中的登场角色 1.4 拓展思路的要点 不管实现如何变化,都可以使用Iterator 难以理解抽象类和接口 Aggregate和Iterator的对应 容易弄错“下一个” 还容易弄错“*后一个” 多个Iterator 迭代器的种类多种多样 不需要deleteIterator 1.5 相关的设计模式 1.6 本章所学知识 1.7 练习题 第2章 Adapter模式——加个“适配器”以便于复用 2.1 Adapter模式 2.2 示例程序(1)(使用继承的适配器) ...... |