C#设计模式 (美)麦斯科 著,颜炯 译
更新日期:2024-07-13 00:59:56
出版时间:2005-07
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内容介绍

基本信息

书名:C#设计模式

定价:42元

作者:(美)麦斯科 著,颜炯 译

出版社:中国电力出版社

出版日期:2005-7-1

ISBN:9787508334929

字数:528000

页码:339

版次:

装帧:平装

开本:

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编辑推荐


设计模式有助于开发人员利用整个软件开发群体的智慧开发健壮的高质量软件。本书是部完整的面向C#和.NET程序员的设计模式指导著作。
Steven John Metsker解释了C#作为面向对象编程语言时,如何利用设计模式来创建简洁的代码,与此同时,还能有效地利用内容广泛的Microsoft.NET框架类库。
针对所有23个经典的“四个小组”设计模式,Metsker提供了详细的代码实例,这些代码实例使用了C#和.NET框架,同时提供了有助于快速掌握相关技巧的程序设计习题。这些习题广泛的使用UML,从而有助于在UML标准表示法的基础上学习掌握相关技巧。
如果读者已经基于其他程序设计语言使用了软件设计模式,那么本书有助于加深读者的理解,增强读者的自信心,并能帮助读者在各种类型的C#工程中使用设计模式。如果读者是一位Microsoft程序员,但是还不熟悉设计模式,那么本书是一本理想的实践入门指导。

内容提要


本书是部关于C#和.NET设计模式的指导著作,为基于C#语言和Microsoft .NET框架的开发人员学习设计模式和应用设计模式提供了一个完整全面的理论框架和大量的详细应用实例。本书内容覆盖了所有23个经典的“四人小组”设计模式,具体包括:适配器,外观,合成,桥接,单件,观察者,中介者,代理,职责链,享元,生成器,工厂方法,抽象工厂,原型,备忘录,模板方法,状态,策略,命令,解释器,装饰,迭代器,以及访问者等模式。本书提供了大量的C#代码,解释说明了在.NET框架下如何应用上述设计模式。读者在阅读本书之后,将会对关于C#语言和Microsoft .NET框架的设计模式的整体概念、基本原理、内部实现有一个清晰的认识,并可以将设计模式应用于基于C#语言和.NET框架的面向对象软件开发实践当中。本书还提供了丰富的附录资源,有兴趣的读者可以通过利用这些资源进一步增强对设计模式的理解。

目录


译者序
前 言
章 引言 1
1.1 为什么使用模式? 1
1.2 为什么使用设计模式? 2
1.3 为什么使用C#语言? 2
1.4 UML 3
1.5 本书给出的问题 3
1.6 本书的组织方式 4
1.7 欢迎来到Oozinoz公司! 5
1.8 小结 5
部分 接口型模式
第2章 接口型模式介绍 9
2.1 接口与抽象类 9
2.2 接口与委托 10
2.3 接口与属性 13
2.4 接口的细节 14
2.5 小结 14
2.6 普通接口无法提供的内容 15
第3章 适配器模式 16
3.1 对接口进行适配 16
3.2 类适配器与对象适配器 19
3.3 对.NET的数据进行适配 22
3.4 小结 25
第4章 外观模式 27
4.1 一个普通的外观 27
4.2 应用外观模式进行代码重构 29
4.3 外观、公用例程以及演示 36
4.4 小结 38
第5章 合成模式 39
5.1 一个普通的合成 39
5.2 合成的递归行为 39
5.3 合成、树形结构,以及环形结构 41
5.4 带环形结构的合成 45
5.5 环形结构产生的影响 48
5.6 小结 48
第6章 桥接模式 49
6.1 一个普通的抽象 49
6.2 从抽象到桥接 51
6.3 作为桥接的驱动器 53
6.4 数据库驱动器 53
6.5 小结 53
第2部分 职责型模式
第7章 职责型模式介绍 57
7.1 普通的职责 57
7.2 利用可访问性进行职责控制 58
7.3 小结 61
7.4 普通职责无法提供的内容 61
第8章 单件模式 62
8.1 单件模式的机制 62
8.2 单件与线程 63
8.3 识别单件模式 64
8.4 小结 65
第9章 观察者模式 66
9.1 C#语言对观察者的支持 66
9.2 委托机制 66
9.3 一个经典的例子——GUI中的观察者模式 69
9.4 模型/视图/控制器 75
9.5 分层 77
9.6 小结 80
0章 中介者模式 81
10.1 一个经典实例——GUI中介者 81
10.2 关系完整性中介者 84
10.3 小结 90
1章 代理模式 91
11.1 一个简单的代理 91
11.2 数据代理 94
11.3 远程代理 99
11.4 小结 103
2章 职责链模式 104
12.1 一个普通的职责链模式 104
12.2 重构为职责链模式 105
12.3 将一个链进行固定 108
12.4 不带合成结构的职责链模式 109
12.5 小结 109
3章 享元模式
13.1 不可改变性
13.2 提取一个享元中的不可改变部分
13.3 共享享元
13.4 小结
第3部分 构造型模式
4章 构造型模式介绍
5章 生成器模式
6章 工厂方法模式
7章 抽象工厂模式
8章 原型模式
9章 备忘录模式
第4部分 操作型模式
第20章 操作型模式介绍
第21章 模板方法模式
第22章 状态模式
第23章 策略模式
第24章 命令模式
第25章 解释器模式
第5部分 扩展型模式
第26章 扩展型模式介绍
第27章 装饰模式
第28章 迭代器模式
第29章 访问者模式
附录A 使用指导
附录B 答案
附录C OOZINOZ系统的源代码
附录D UML概览
术语表
参考文献

作者介绍


STEVEN JOHN METSKER在设计模式、面向对象程序设计及软件设计方法学等领域有广泛的著述。Steven是Cap Tech风险投资公司的一位软件业务咨询人员,经常在OOPSLA会议上发言。他的著作发表在《JAVA Report》、《JOOP》、《Distributed Object Computing》、《Object Magazin

序言