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《3本 软件测试 设计模式 可复用面向对象软件的基础 软件工程 实践者的研究方法》[57M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 3本 软件测试 设计模式 可复用面向对象软件的基础 软件工程 实践者的研究方法

  • 出版时间:2006-04
  • 热度:8712
  • 上架时间:2024-06-30 08:52:20
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内容介绍



商品参数

软件测试(原书D2版)
             定价 59.00
出版社 机械工业出版社
版次 1-1  
出版时间 2019年07月
开本 16
作者 罗恩·佩腾(Ron Patton)
装帧 平装
页数 276
字数
ISBN编码 9787111617990
设计模式:可复用面向对象软件的基础(典藏版)
             定价 79.00
出版社 机械工业出版社
版次 1-1  
出版时间 2019年05月
开本 16开      
作者 [美] 埃里克·伽玛(Erich Gamma)等
装帧 平装
页数 290
字数 1000
ISBN编码 9787111618331

软件工程:实践者的研究方法(原书D8版)            
             定价 99.00            
出版社 机械工业出版社            
版次 1            
出版时间 2016年09月            
开本 16            
作者 (美)罗杰S. 普莱斯曼            
装帧 平装            
页数 665            
字数  1000
ISBN编码 9787111548973            


内容介绍

《计算机科学丛书:软件测试(原书D2版)》本书涵盖了软件测试的方方面面:软件测试如何适应软件开发过程,基本的和GJ的软件测试技术,在常见的测试任务中运用测试技能,使用自动化提高测试的效率,测试工作的计划和文档化,有效地报告发现的问题,衡量测试工作的成效和产品的改进,测试和质量保证的区别,寻求软件测试员的工作。本书适合软件测试人员及希望未来从事软件测试的其他专业人员阅读,也适合高等院校相关专业的学生及教师参考。

本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式, z结了面向对象设计中*有价值的经验, 并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、 表达清楚的软件设计模式, 这些模式在实用环境下特别有用。 本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。

本书自D1版出版至今,30多年来在软件工程界产生了巨大而深远的影响。D8版不仅加入了移动应用软件项目等与时俱进的内容,而且调整了篇章结构,更利于教师针对不同课程进行选择。同时,D8版全面继承了之前版本的风格与优势,全面且系统地讲解软件过程、建模、质量管理、项目管理等基础知识,涵盖相关概念、原则、方法和工具,并且提供丰富的辅助阅读资源和网络资源,指导有兴趣的读者进行更深入的学习和研究。本书适合作为软件工程相关专业高年级本科生和研究生教材,也可供软件专业技术人员和管理人员阅读参考。



作者介绍

Erich Gamma,在苏黎世大学获得计算机科学博士学位,曾供职于瑞士联邦银行、Taligent、OTI公司。现在是Eclipse项目的主要技术负责人之一。 Richard Helm,在墨尔本大学获得计算机科学博士学位,曾在IBMT.J.Watson担任研究员。现在IBM咨询集团供职。 Ralph Johnson,在康内尔大学获得计算机科学博士学位,目前是伊利诺伊大学教授,在模式,重构等领域均有很高造诣。 John Vlissides,在斯坦福大学获得计算机科学博士学位,目前是IBMT.J.Watson研究中心的研究员。除本书外,他还是Addison-Wesley“软件模式”丛书的顾问。

罗杰 S. 普莱斯曼(Roger S. Pressman),普莱斯曼是软件工程领域GJ知名的顾问和作家。40多年来,他作为工程师、经理人、教授、作家、咨询师和企业家始终奋战在这一领域。   普莱斯曼博士现任一家咨询公司(R. S. Pressman & Associates, Inc.)的z裁,该公司致力于协助企业建立有效的软件工程实践。这些年来,他已经开发了一套用于改进软件工程实践的技术和工具。他还是一家创业公司(Teslaccessories,LLC)的创始人,这家制造公司专门为特斯拉Model S系列电动车生产定制产品。   普莱斯曼博士是9本书的作者,其中包括两本小说。他还写了许多技术和管理方面的文章。他曾任《IEEE Software》和《The Cutter IT Journal》等行业杂志的编委,以及《IEEE Software》杂志“Manager”专栏的编辑。   普莱斯曼博士还是演讲家,曾在许多重要的行业会议上做主题演讲,在GJ软件工程会议和一些行业会议上做辅导讲座,并且一直是ACM(美国计算机协会)、IEEE(美国电气与电子工程师协会)以及Tau Beta Pi、Phi Kappa Phi、Eta Kappa Nu和Pi Tau Sigma等组织的成员。   布鲁斯 R. 马克西姆(Bruce R. Maxim)马克西姆博士30多年来曾任软件工程师、项目经理、教授、作家和咨询师。他的研究兴趣涉及软件工程、人机交互、游戏设计、社交媒体、人工智能以及计算机科学教育等领域。   马克西姆博士现任密歇根大学迪尔伯恩分校计算机与信息科学系副教授,他曾为该校工程与计算机科学学院建立游戏实验室。他曾经发表多篇有关计算机算法动画、游戏开发以及工程教育方面的论文。他还是畅销的计算机科学导论课本的作者之一。在密歇根大学工作期间,马克西姆博士曾监管了几百个产业界软件开发项目。   马克西姆博士的专业经验包括在医学院管理研究信息系统,为某医学校区指导计算教学,并承担统计程序员的工作。他还曾担任某游戏开发公司的1席技术官。   马克西姆博士是若干教学奖以及某社团组织服务奖的获得者。他还是Sigma Xi、Upsilon Pi Epsilon、Pi Mu Epsilon、ACM、IEEE、美国工程教育协会、女工程师协会以及GJ游戏开发者联盟等社会组织的成员。

目录

出版才者的话

专家指导WY会

译者序

前言

DY部分 软件测试综述

D1章 软件测试的背景

D2章 软件开发的过程

D3章 软件测试的实质

D二部分 测试基础

D4章 检查产品说明书

D5章 带上眼罩测试软件

D6章 检查代码

D7章 带上X光眼镜测试软件

D三部分 运用测试技术

D8章 配置测试

D9章 兼容性测试

D10章 外国语言测试

D11章 易用性测试

D12章 测试文档

序言

前言

读者指南

D1章 引言

1.1 什么是设计模式

1.2 Smalltalk MVC中的设计模式

1.3 描述设计模式

1.4 设计模式的编目

1.5 组织编目

1.6 设计模式怎样解决设计问题

1.6.1 寻找合适的对象

1.6.2 决定对象的粒度

1.6.3 指定对象接口

1.6.4 描述对象的实现

1.6.5 运用复用机制

1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构

1.6.7 设计应支持变化

1.7 怎样选择设计模式

1.8 怎样使用设计模式

D2章 实例研究:设计一个文档编辑器

出版者的话 

译者序 

前言 

作者简介 

D1章 软件的本质 1 

1.1 软件的本质 3 

1.1.1 定义软件 3 

1.1.2 软件应用领域 4 

1.1.3 遗留软件 5 

1.2 软件的变更本质 6 

1.2.1 WebApp 6 

1.2.2 移动 App 7 

1.2.3 云计算 7 

1.2.4 产品线软件 8 

1.3 小结 8 

习题与思考题 8 

扩展阅读与信息资源 9 

D2章 软件工程 10 

2.1 定义软件工程学科 11