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简介:正版设计模式的艺术
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出版时间:2020-06
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内容介绍




书名:设计模式的艺术

定价:79.80

作者:刘伟

出版日期:2020.06.01

ISBN:9787302541882

出版社:清华大学出版社




本书分为4个部分,共26章:1部分(1章-2章)为基础知识,包括设计模式概述、UML类图和面向对象设计原则等内容;2部分(3章-8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;3部分(9章-15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;4部分(16章-26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。

本书可作为一线软件开发人员、高等院校计算机及软件等相关师生、IT培训机构讲师和学员、设计模式研究人员和模式爱好者的参考用书和自学读物。




目录

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1部分基 础 知 识

1章从招式与内功谈起——设计模式概述

1.1设计模式从何而来

1.2设计模式是什么

1.3设计模式有什么用

1.4个人观点

2章预备知识——UML类图与面向对象设计原则

2.1UML概述

2.2类与类的UML图示

2.3类之间的关系

2.4面向对象设计原则概述

2.5单一职责原则

2.6开闭原则

2.7里氏代换原则

2.8依赖倒转原则

2.9接口隔离原则

2.10复用原则

2.11迪米特法则

2部分创建的艺术——创建型模式

3章确保对象的性——单例模式

3.1单例模式的动机

3.2单例模式概述

3.3负载均衡器的设计

3.4饿汉式单例与懒汉式单例的讨论

3.5一种更好的单例实现方法

3.6单例模式总结

4章集中式工厂的实现——简单工厂模式

4.1图表库的设计

4.2简单工厂模式概述

4.3完整解决方案

4.4方案的改进

4.5创建对象与使用对象

4.6简单工厂模式的简化

4.7简单工厂模式总结

5章多态工厂的实现——工厂方法模式

5.1日志记录器的设计

5.2工厂方法模式概述

5.3完整解决方案

5.4反与配置文件

5.5重载的工厂方法

5.6工厂方法的隐藏

5.7工厂方法模式总结

6章产品族的创建——抽象工厂模式

6.1界面皮肤库的初始设计

6.2产品等级结构与产品族

6.3抽象工厂模式概述

6.4完整解决方案

6.5开闭原则的倾斜性

6.6抽象工厂模式总结

7章对象的克隆——原型模式

7.1大同小异的工作周报

7.2原型模式概述

7.3完整解决方案

7.4带附件的周报

7.5原型管理器的引入和实现

7.6原型模式总结

8章复杂对象的组装与创建——建造者模式

8.1游戏角色设计

8.2建造者模式概述

8.3完整解决方案

8.4关于Director的进一步讨论

8.5建造者模式总结

3部分组合的艺术——结构型模式

9章不兼容结构的协调——适配器模式

9.1没有源码的算法库

9.2适配器模式概述

9.3完整解决方案

9.4类适配器模式

9.5双向适配器模式

9.6缺省适配器模式

9.7适配器模式总结

10章处理多维度变化——桥接模式

10.1跨平台图像浏览

10.2桥接模式概述

10.3完整解决方案

10.4适配器模式与桥接模式的联用

10.5桥接模式总结

11章树形结构的处理——组合模式

11.1设计杀毒软件的框架结构

11.2组合模式概述

11.3完整解决方案

11.4透明组合模式与安全组合模式

11.5Sunny公司组织结构

11.6组合模式总结

12章扩展功能——装饰模式

12.1图形界面构件库的设计

12.2装饰模式概述

12.3完整解决方案

12.4透明装饰模式与半透明装饰模式

12.5装饰模式注意事项

12.6装饰模式总结

13章提供统一入口——外观模式

13.1文件加密模块的设计

13.2外观模式概述

13.3完整解决方案

13.4抽象外观类的引入

13.5外观角色设计补充说明

13.6外观模式总结

14章实现对象的复用——享元模式

14.1围棋棋子的设计

14.2享元模式概述

14.3完整解决方案

14.4带外部状态的解决方案

14.5单纯享元模式和复合享元模式

14.6关于享元模式的几点补充

14.7享元模式总结

15章对象的间接访问——代理模式

15.1收费商务信息查询的设计

15.2代理模式概述

15.3完整解决方案

15.4远程代理

15.5虚拟代理

15.6Java动态代理

15.7代理模式总结

4部分交互的艺术——行为型模式

16章请求的链式处理——职责链模式

16.1采购单的分级审批

16.2职责链模式概述

16.3完整解决方案

16.4纯与不纯的职责链模式

16.5职责链模式总结

17章请求发送者与接收者解耦——命令模式

17.1自定义功能键

17.2命令模式概述

17.3完整解决方案

17.4命令队列的实现

17.5撤销作的实现

17.6请求日志

17.7宏命令

17.8命令模式总结

18章自定义语言的实现——解释器模式

18.1机器人控制程序

18.2文法规则和抽象语法树

18.3解释器模式概述

18.4完整解决方案

18.5再谈Contet的作用

18.6解释器模式总结

19章遍历聚合对象中的元素——迭代器模式

19.1销售管理中数据的遍历

19.2迭代器模式概述

19.3完整解决方案

19.4使用内部类实现迭代器

19.5JDK内置迭代器

19.6迭代器模式总结

20章协调多个对象之间的交互——中介者模式

20.1客户信息管理窗口的初始设计

20.2中介者模式概述

20.3完整解决方案

20.4中介者与同事类的扩展

20.5中介者模式总结

21章撤销功能的实现——备忘录模式

21.1可悔棋的中国象棋

21.2备忘录模式概述

21.3完整解决方案

21.4实现多次撤销

21.5再谈备忘录的封装

21.6备忘录模式总结

22章对象间的联动——观察者模式

22.1多人联机对战游戏的设计

22.2观察者模式概述

22.3完整解决方案

22.4JDK对观察者模式的支持

22.5观察者模式与Java事件处理

22.6观察者模式与MVC

22.7观察者模式总结

23章对象状态及其转换——状态模式

23.1银行中的账户类设计

23.2状态模式概述

23.3完整解决方案

23.4共享状态

23.5使用环境类实现状态转换

23.6状态模式总结

24章算法的封装与切换——策略模式

24.1电影票打折方案

24.2策略模式概述

24.3完整解决方案

24.4策略模式的两个典型应用

24.5策略模式总结

25章定义算法的框架——模板方法模式

25.1银行利息计算模块

25.2模板方法模式概述

25.3完整解决方案

25.4钩子方法的使用

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