游戏编程模式 [美] Robert Nystrom(尼斯卓姆);GPP翻组pdf下载

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简介:游戏编程模式 [美] Robert Nystrom(尼斯卓姆);GPP翻组
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出版时间:2016-09
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内容介绍

基本信息

书名:游戏编程模式

定价:69.00元

作者: Robert Nystrom(尼斯卓姆);GPP翻组

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2016-09-01

ISBN:9787115426888

字数:

页码:306

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


前EA杰出游戏工程师经验凝结4大类13种游戏编程模式精彩呈现
多数游戏程序员所面临的挑战就是实现他们的游戏。许多游戏在其高度复杂的代码库中折戟沉沙,没能问世。本书是为解决此问题而生。本书作者在多年的游戏开发工作中,收集了许多已经证实的设计模式来帮助解构、重构以及优化游戏。
通过阅读本书,你将深刻理解经典的设计模式是如何应用于游戏之中的,学会如何编写一个健壮的游戏循环、如何应用组件来组织实体,并利用CPU缓存来提升游戏性能。
本书包的4大类13种游戏编程模式包括:
序列型模式
双缓冲
游戏循环
更新方法
优化型模式
数据局部性
脏标记模型
对象池
空间分区
行为型模式
字节码
子类沙盒
类型对象
解耦型模式
组件模式
事件队列
服务定位器

内容提要


游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。
全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。
本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

目录


作者介绍


Robert Nystrom是一位拥有2 0 年以上职业编程经验的开发者,而他在其中大概一半的时间从事游戏开发。在艺电(El e c t r o i c Arts)的8年时间里,他曾参与劲爆美式足球(Madden)系列这样庞大的项目,也曾投身于亨利·海茨沃斯大冒险(Henry Hatsworth ithe Puzzling Adventure)这样稍小规模的游戏开发之中。他所开发的游戏遍及PC、GameCube、PS2、XBox、X360以及DS平台。但他引以为傲的,是为开发者们提供了开发工具和共享库。他热衷于寻求易用的、漂亮的代码来延伸和增强开发者们的创造力。Robert与他的妻子和两个女儿定居于西雅图,在那里你很有可能会见到他正在为朋友们下厨,或者在为他们上啤酒。

文摘


序言