图灵程序设计丛书 游戏开发 世嘉新人培训教材+设计模式与游戏完美开发书籍 预售pdf下载

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简介:图灵程序设计丛书 游戏开发 世嘉新人培训教材+设计模式与游戏完美开发书籍 预售
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出版时间:2017-01
pdf下载价格:9.00¥


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内容介绍




9787115525758 9787302455981

图灵程序设计丛书 游戏开发 世嘉新人培训教材

1.经典
本书由世嘉一线开发者执笔,并被选为世嘉新人培训教材,荣获游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2009著作奖。
2.全面
全方位介绍游戏开发者必须掌握的基础技术,包括游戏编程、数学和物理等,内容充实,帮助读者建立起一套扎实的知识体系。
3.实践导向
不借助任何引擎,从简单的命令行游戏开发讲起,到2D游戏开发,终带领读者开发出一个3D游戏,并在此过程中介绍游戏开发中会遇到的各种问题及解决方案,实践性强。读者可下载随书附带的源码,边做边学。
4.拒枯燥
采用口语化的行文方式,以设计思路为切入点进行讲解,每一步都有明确的逻辑依据,让读者在知道“怎么做”的同时,明白“为什么”这么做。

这本书的名字虽然写的是新人培训教材,但我觉得它已经远远过新人培训,甚至适合工作多年的老手。现在市面上有很多好用的商业游戏引擎,它们将大量原理部分的知识隐藏起来,暴给程序员的都是简单易用的接口。时间久了很多程序员虽然能开发游戏,但是已经浑然不知背后的原理知识了。如果对原理不了解,就意味着无法更好地和硬件打交道,无法更好地优化自己的游戏。这本书从无到有一点点揭秘游戏开发的原理,由浅入深,很容易理解,确实是一本不可不读的好书。
——Unity User Group意见、UVP价值专家 宣雨松MOMO
目录
译者序 阅读
前言 阅读
1部分 2D 游戏 阅读
1章个游戏 阅读
2章 从像素开始学习2D 图形处理
3章 使用图片素材
4章 实时游戏
5章 简单的状态迁移
6章 文本绘制方法
7章 动作游戏初体验
8章 2D 平面内的碰撞处理
9章 各种输入设备
10章 状态迁移详解
11章 播放声音
12章 旋转、缩放与平移
13章 显卡的力量
2部分 3D 游戏
14章 绘制立体物体
15章 类库的封装方法
16章 伪XML 文件的读取
17章 编写高性能的代码
18章 3D 碰撞处理
19章 《机甲大战》的设计
20章 光照
21章 角色动画
3部分 通往商业游戏之路
22章 高效的碰撞检测
23章 数据加载
24章 float 的用法
25章 随书类库概要
26章 bug 的应对方法
27章 进阶方向
作者介绍
平山尚(作者)
1977年生于日本北海道,曾在京都大学研究生院工学研究科进行基因研究,毕业后进入世嘉株式会社,参与了《电脑战机》(PS2)、《网球大奖赛3》(AC、PS3)的开发。著有《我的本编程书》。

罗水东(译者)
游戏开发工程师,15年软件和游戏开发经验。热爱技术,乐于分享心得。目前主要关注的领域为3D休闲游戏开发和底层引擎技术。

设计模式与游戏开发

内容简介
  《设计模式与游戏开发》是作者“十年磨一剑”,将设计模式理论巧妙地融合到实践中的*教材。
  全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。
  本书既可以作为大学、专科和职业院校游戏程序设计专业的教材,也可以作为游戏从业人员提高游戏设计能力和规范运用设计模式的培训教材,还可以作为有这方面职业兴趣的读者学习和提高的自学参考书。


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