《大话设计模式》 前言第1章 代码无错就是优?――简单工厂模式 1.1 面试受挫 1.2 初学者代码毛病 1.3 代码规范 1.4 面向对象编程 1.5 活字印刷,面向对象 1.6 面向对象的好处 1.7 复制VS.复用 1.8 业务的封装 1.9 紧耦合VS.松耦合 1.10 简单工厂模式 1.11 UML类图第2章 商场促销――策略模式 2.1 商场收银软件 2.2 增加打折 2.3 简单工厂实现 2.4 策略模式 2.5 策略模式实现 2.6 策略与简单工厂结合 2.7 策略模式解析第3章 拍摄UFO――单一职责原则 3.1 新手机 3.2 拍摄 3.3 没用的东西 3.4 单一职责原则 3.5 方块游戏的设计 3.6 手机职责过多吗?第4章 考研求职两不误――开放.封闭原则 4.1 考研失败 4.2 开放一封闭原则 4.3 何时应对变化 4.4 两手准备,并全力以赴第5章 会修电脑不会修收音机?――依赖倒转原则 5.1 MM请求修电脑 5.2 电话遥控修电脑 5.3 依赖倒转原则 5.4 里氏代换原则 5.5 修收音机第6章 穿什么有这么重要?――装饰模式 6.1 穿什么有这么重要? 6.2 小菜扮靓版 6.3 小菜扮靓第二版 6.4 装饰模式 6.5 小菜扮靓第三版 6.6 装饰模式总结第7章 为别人做嫁衣――代理模式 7.1 为别人做嫁衣! 7.2 没有代理的代码 7.3 只有代理的代码 ……第8章 雷锋依然在人间――工厂方法模式第9章 简历复印――原型模式第10章 考题抄错会做也白搭――模板方法模式第11章 无熟人难办事?――迪米特法则第12章 牛市股票还会亏钱?――外观模式第13章 好菜每回味不同――建造者模式第14章 老板回来,我不知道――观察者模式第15章 就不能不换DB吗?――抽象工厂模式第16章 无尽加班何时休――状态模式第17章 在NBA我需要翻译――适配器模式第18章 如果再回到从前――备忘录模式第19章 分公司:一部门――组合模式第20章 想走?可以!先买票――迭代器模式第21章 有些类也需计划生育――单例模式第22章 手机软件何时统――一桥接模式第23章 烤羊肉串引来的思考――命令模式第24章 加薪非要老总批?――职责链模式第25章 世界需要和平――中介者模式第26章 项目多也别傻做――享元模式第27章 其实你不懂老板的心――解释器模式第28章 男人和女人――访问者模式第29章 OOTV杯模式大赛――模式总结附录A 培训实习生――面向对象基础附录B 参考文献 《大话数据结构》 **章 数据结构绪论 1 1.1 开场白 2 如果你交给某人一个程序,你将折磨他一整天;如果你教某人如何编写程序,你将折磨他一辈子。 1.2 你数据结构怎么学的? 3 他完成开发并测试通过后,得意地提交了代码。项目经理看完代码后拍着桌子对他说:“你数据结构是怎么学的?” 1.3 数据结构起源 4 1.4 基本概念和术语 5 正所谓“巧妇难为无米之炊”,再强大的计算机,也要有“米”下锅才可以干活,否则就是一堆破铜烂铁。这个“米”就是数据。 1.4.1 数据 5 1.4.2 数据元素 5 1.4.3 数据项 6 1.4.4 数据对象 6 1.4.5 数据结构 6 1.5 逻辑结构与物理结构 7 1.5.1 逻辑结构 7 1.5.2 物理结构 9 1.6 抽象数据类型 11 大家都需要房子住,但显然没钱考虑大房子是没有意义的。于是商品房就出现了各种各样的户型,有几百平米的别墅,也有仅两平米的胶囊公寓…… 1.6.1 数据类型 11 1.6.2 抽象数据类型 12 1.7 总结回顾 14 1.8 结尾语 15 终的结果**是,你对着别人很牛的说“数据结构――就那么回事。” 第2章 算法 17 2.1 开场白 18 2.2 数据结构与算法关系 18 计算机界的前辈们,是一帮很牛很牛的人,他们使得很多看似没法解决或者很难解决的问题,变得如此美妙和神奇。 2.3 两种算法的比较 19 高斯在上小学的,老师要求每个学生都计算1+2+…+100的结果,谁先算出来谁先回家…… 2.4 算法定义 20 现实世界中的算法千变万化,没有通用算法可以解决所有问题。甚至一个小问题,某个解决此类问题很的算法却未必就适合它。 2.5 算法的特性 21 2.5.1 输入输出 21 2.5.2 有穷性 21 2.5.3 确定性 21 2.5.4 可行性 21 2.6 算法设计的要求 22 求100个人的高考成绩平均分与求**所有考生的成绩平均分在占用时间和内存存储上有非常大的差异,我们自然追求高效率和低存储的算法来解决问题。 2.6.1 正确性 22 2.6.2 可读性 23 2.6.3 健壮性 23 2.6.4 时间效率高和存储量低 23 2.7 算法效率的度量方法 24 随着n值越来越大,它们在时间效率上的差异也就越来越大。好比有些人每天都在学习,而另一些人,打打游戏、睡睡大觉,毕业后前者名企争着要,后者求职处处无门。 2.7.1 事后统计方法 24 2.7.2 事前分析估算方法 25 2.8 函数的渐近增长 27 2.9 算法时间复杂度 29 ······ |