移动APP产品原型设计:玩转AxureRPpdf下载pdf下载

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简介:本篇主要提供移动APP产品原型设计:玩转AxureRPpdf下载
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2017-06
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内容介绍

产品特色

编辑推荐

精准定位于移动APP产品原型设计,设计理念与实战案例倾囊相授。
精研主流移动APP原型设计流程,翔实图解与步骤引导相辅相成。

内容简介

本书精准定位于用Axure进行移动APP的原型制作,从翔实的基本操作、实用的设计原则和精炼的应用实战等方面展开图书的架构和行文逻辑,知识讲解与实践案例紧密融合,相辅相成,帮助读者夯实知识点,透彻理解原型设计理念。6个完整移动APP项目案例的清晰解读和实践操作,帮助读者把前面所学知识做到融会贯通,大幅缩短理论到实践的距离。

作者简介

刘刚,研究生学历,高级项目管理师、中级项目监理师,曾就职于中国擎天软件公司、北京神州软件技术有限公司,软件项目研发、设计和管理经验丰富;负责纪检监察廉政监督监管平台、国家邮政局项目、政务大数据项目、中施企协项目等的设计开发和项目管理工作;同时在教育教学方面有丰富的授课经验,作为极客学院、北风网的兼职培训讲师,教授Axure、用户体验、软件重构、项目经理等等方面的课程;出版畅销书《原型设计大师:Axure RP网站与APP设计从入门到精通》和《Axure原型设计简明图解案例教程》,入驻各大校园,深受学生的喜爱。

目录

第1章 走进Axure RP世界:了解原型设计 1
1.1 什么是 Axure RP 2
1.1.1 什么是原型设计 2
1.1.2 常用原型设计工具 2
1.1.3 Axure RP能干什么 3
1.2 Axure RP软件安装、汉化与注册 4
1.3 认识Axure的软件界面 6
1.3.1 Axure工具栏 7
1.3.2 利用Axure站点地图规划栏目结构 16
1.3.3 利用部件制作原型积木 17
1.3.4 制作部件库 46
1.3.5 将Axure页面管理起来 47
1.4 Axure RP 8.0与Axure RP 7.0的区别 48
1.4.1 软件界面整体区别 48
1.4.2 菜单栏区域区别 50
1.4.3 工具栏区域区别 52
1.4.4 站点地图区域区别 52
1.4.5 部件区域区别 53
1.4.6 交互样式区域区别 55
1.4.7 部件管理区域区别 55
1.4.8 用例编辑、发布设置、发布页面区别 57
第2章 实现原型演示的功能逻辑:变量和函数 60
2.1 不可缺少的全局变量和局部变量 61
2.2 丰富的部件和页面 67
2.2.1 部件函数 67
2.2.2 页面函数 70
2.3 灵活的窗口和鼠标 71
2.3.1 窗口函数 71
2.3.2 鼠标函数 74
2.4 多变的数字和字符串 75
2.4.1 数字函数 75
2.4.2 字符串函数 76
2.5 种类繁多的数学和日期 77
2.5.1 数学函数 77
2.5.2 日期函数 77
第3章 Axure交互 79
3.1 Axure触发事件 80
3.1.1 部件触发事件 80
3.1.2 页面触发事件 81
3.2 Axure交互条件设置 83
3.3 展示丰富的交互动作 88
3.3.1 链接交互动作 88
3.3.2 部件交互动作 96
3.4 神奇的动态面板 97
3.4.1 认识动态面板 97
3.4.2 动态面板的显示与隐藏效果 101
3.4.3 调整动态面板的大小以适合内容 101
3.4.4 动态面板的滚动栏设置 101
3.4.5 动态面板固定到浏览器 101
3.4.6 100%宽度 102
3.4.7 从动态面板脱离 102
3.4.8 转换为母版 102
3.4.9 转换为动态面板 102
3.5 类数据库操作:中继器 103
3.5.1 认识中继器 103
3.5.2 中继器数据绑定操作 104
3.5.3 中继器新增数据弹出框设计 108
3.5.4 中继器新增数据操作 110
3.5.5 中继器删除数据操作 117
3.5.6 中继器修改数据操作 121
3.5.7 中继器搜索及排序操作 125
3.5.8 中继器分页功能 128
3.6 Axure母版一次制作,终身受益 132
3.6.1 创建母版的两种方式 132
3.6.2 母版的三种拖放行为 135
第4章 移动APP设计原则 138
4.1 设计原则 139
4.1.1 原则1:抓住用户的心,满足用户最真实的需求 139
4.1.2 原则2:用合适的方式展示信息 139
4.1.3 原则3:考虑移动互联网设备的特殊性 139
4.1.4 原则4:不要让用户寻找 140
4.1.5 原则5:考虑用户的使用场景 140
4.1.6 原则6:用户简单易学 140
4.1.7 原则7:如何“抄袭”竞品 141
4.2 导航布局设计 141
4.2.1 标签导航 141
4.2.2 顶部导航 141
4.2.3 抽屉式导航 141
4.2.4 九宫格导航 141
4.2.5 列表式导航 142
4.2.6 tab页签导航 142
4.2.7 混合组合导航 142
4.3 移动APP建模 143
4.3.1 模拟情景建模 143
4.3.2 真实情景建模 144
第5章 新闻类APP:腾讯新闻APP低保真原型设计 148
5.1 新闻类APP原型设计要素 149
5.2 设计内容与思路 150
5.2.1 腾讯新闻版本 150
5.2.2 设计内容 150
5.2.3 设计思路 151
5.3 标签导航母版制作 151
5.3.1 标签导航母版布局设计 151
5.3.2 标签导航选中效果设计 152
5.3.3 标签导航母版引入页面 154
5.4 “要闻”页面内容布局设计 157
5.4.1 顶部状态栏设计 157
5.4.2 “要闻”页面设计 159
5.5 “科技”页面内容布局设计 161
5.6 “新闻”模块页签切换效果设计 162
5.7 “读书”模块页面布局与交互设计 163
5.7.1 “精选书城”页面设计 164
5.7.2 “我的书架”页面设计 168
5.8 烂笔头笔记——新闻类APP 170
第6章 电商类APP:手机淘宝APP高保真原型设计 171
6.1 电商类APP原型设计要素 172
6.2 设计内容与思路 174
6.2.1 手机淘宝APP版本 174
6.2.2 设计内容 174
6.2.3 设计思路 174
6.3 底部标签导航设计 175
6.3.1 标签导航布局设计 175
6.3.2 标签导航交互设计 178
6.4 “首页”模块布局与交互设计 181
6.4.1 “首页”页面内容布局设计 181
6.4.2 海报轮播效果交互设计 183
6.5 “微淘”模块布局与交互设计 184
6.5.1 “微淘”页面内容布局设计 184
6.5.2 页签切换效果交互设计 186
6.6 “社区”模块布局设计 189
6.7 “购物车”模块布局与交互设计 190
6.7.1 “购物车”页面内容布局设计 190
6.7.2 商品列表上下滑动效果 192
6.8 “我的淘宝”模块布局设计 194
6.9 烂笔头笔记——电商类APP 196
第7章 金融类APP:支付宝APP低保真原型设计 197
7.1 金融类APP原型设计要素 198
7.2 设计内容与思路 199
7.2.1 支付宝APP版本 199
7.2.2 设计内容 199
7.2.3 设计思路 199
7.3 “支付宝”模块交互设计 200
7.3.1 九宫格导航设计 200
7.3.2 海报轮播效果设计 204
7.4 余额宝界面交互设计 205
7.4.1 界面布局设计 205
7.4.2 界面上下滑动设计 208
7.5 中继器显示余额宝转入记录设计 211
7.6 余额宝转入界面设计 214
7.7 烂笔头笔记——金融类APP 220
第8章 生鲜类APP:爱鲜蜂APP高保真原型设计 221
8.1 生鲜类APP原型设计要素 222
8.2 设计内容与思路 223
8.2.1 爱鲜蜂APP版本 223
8.2.2 设计内容 223
8.2.3 设计思路 223
8.3 “首页”模块交互设计 226
8.3.1 “首页”界面布局设计 226
8.3.2 海报轮播效果制作 227
8.4 “鲜奶即递”详情设计 228
8.5 “闪送超市”模块交互设计 233
8.5.1 界面布局设计 234
8.5.2 手风琴效果制作 235
8.6 烂笔头笔记——生鲜类APP 237
第9章 教育类APP:猿题库APP高保真原型设计 238
9.1 教育类APP原型设计要素 239
9.2 设计内容与思路 240
9.2.1 猿题库APP版本 241
9.2.2 设计内容 241
9.2.3 设计思路 241
9.3 “练习”模块交互设计 241
9.3.1 标签导航母版设计 241
9.3.2 “练习”界面布局设计 246
9.3.3 海报轮播效果制作 247
9.4 “语文”练习详情设计 248
9.5 “试卷”模块交互设计 251
9.5.1 “试卷”内容设计 252
9.5.2 界面上下滑动效果制作 253
9.6 “发现”模块布局设计 256
9.7 “我”模块布局设计 257
9.8 烂笔头笔记——教育类APP 257
第10章 娱乐段子类APP:糗事百科APP高保真原型设计 259
10.1 娱乐段子类APP原型设计要素 260
10.2 设计内容与思路 261
10.2.1 糗事百科APP版本 261
10.2.2 设计内容 261
10.2.3 设计思路 261
10.3 底部标签导航设计 262
10.4 “糗事”模块页面上下滑动效果设计 266
10.5 “糗友圈”模块页签切换效果设计 269
10.6 “发现、小纸条”模块交互设计 273
10.7 “我、登录”模块交互设计 274
10.8 烂笔头笔记——娱乐段子类APP 277
注:以下附录内容读者可扫描封底二维码下载获得。
附录A 实战:京东登录表单原型设计 279
附录A.1 新建工程与栏目页面 279
附录A.2 绘制用户名和密码输入框 280
附录A.3 登录方式设计 283
附录B 实战:简易计算器原型设计 286
附录C 实战:京东商城首页原型设计 291
附录C.1 首页布局设计 291
附录C.2 手风琴式菜单效果 294
附录C.3 导航菜单移入移出时效果 299
附录C.4 海报轮播效果 300
附录D 实战:智联招聘APP原型设计 304
附录D.1 智联招聘APP版本及设计内容 304
附录D.2 智联招聘标签导航设计 304
附录D.3 智联招聘的“职位”模块布局设计 306
附录D.4 招聘内容滑动效果 310

前言/序言

在移动互联网越来越火爆的今天,用户更倾向于使用手机中安装的移动APP软件所提供的服
务,从而摆脱PC电脑端的束缚。现在移动APP软件涉及各行各业,在市场上已经占有一席之地。移
动APP软件从开始的需求到最终的产品,都要经历移动APP软件原型设计,Axure是一款专业的原型
设计工具,是交互设计师、产品经理非常青睐的一款软件,它可以快速地挖掘用户的真实需求,通
过产品原型设计,绘制软件原型,与用户和团队成员进行沟通,获取用户的真实需求,提高与团队
成员的沟通效率。
目前图书市场上利用Axure绘制移动APP软件原型方面的图书不少,但是很少有能做到真正从实
际应用出发,通过各种典型模块和项目案例来指导读者提高移动APP软件原型的设计能力。为了方
便广大读者学习,作者结合自己多年的产品原型设计心得和培训经验编写了本书。
本书的特点
1. 图文结合,逐步讲解
为便于读者理解本书内容,提高学习效率,作者通过图文结合,逐步讲解,演示操作,便于用
户理解,不至于枯燥乏味。
2. 由浅入深、理论与实战相结合
本书主要分为基础篇和实战篇,基础篇首先介绍工具的使用,从简单操作过渡到复杂操作、高
级交互效果,最后作者结合自己的经验讲解移动APP的设计原则。实战篇通过6个不同类型的主流
APP软件,从实践角度出发,细细剖析设计思维和经验。
3. 实战驱动,应用性强
本书每一章节都会有一个实战案例,通过在制作案例过程中的操作方法,加深对Axure的使用
及了解Axure在原型设计过程中的思路。
4. 项目案例典型,实战性强,有较高的应用价值
本书提供了6个移动APP项目实战案例。都是当今比较主流的移动APP软件,是软件原型设计过
程中经常会使用的软件类型,具有很高的应用价值和参考性。研究这些案例的原型制作过程,可以
从不同类型的原型中了解不同的设计思路。
5.电子材料齐全
本书提供各个章节实战所用到的电子材料(扫描封底二维码即可下载获得),包括实战的图
片、实战生成的HTML文件以及实战的RP文件,在学习过程中可以直接使用这些电子材料进行原型
设计。
6. 提供完善的技术支持和售后服务
本书提供了专门的技术支持邮箱:yuan_kevin_525@126.com。读者在阅读本书的过程中有任何
疑问都可以通过该邮箱获得帮助。

移动APP产品原型设计:玩转Axure RP
本书的内容安排
本书分为两篇,共10章,主要章节规划如下。
第一篇(第1章~第4章)Axure RP 原型设计工具的基础
讲述了Axure RP原型设计的软件安装、软件介绍、交互设计、设计原则等基础知识。
第二篇(第5章~第10章)移动APP案例实战
通过6类行业中具有典型代表性的案例讲述了移动APP软件原型设计的案例实战,通过介绍移动
APP软件原型的实际操作,既复习了前面学习的知识,也了解了移动APP原型设计的流程和技巧。
关于版本的想法
首先提出策划本书时的总原则:突出设计理念、积累设计经验,淡化工具版本。在当前的移动
产品原型设计应用中,Axure RP 7.0与8.0两个版本平分秋色,除了界面有一些不同,大部分的功能后
者是作为前者的延续和补充,差异不大;但是我们也收到了不少读者的反馈,Axure RP 8.0版本中的
内容会出现兼容问题,为了兼顾大部分读者需求,本书讲解的大部分案例以Axure RP 7.0版本为主,同
时在本书的开篇章节中对Axure RP 7.0与8.0两个版本的差异做了非常翔实地讲解,让读者可以做到在
两个版本之间自由切换。