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书[0名0]: | Android编程实战|3770287 |
图书定价: | 69元 |
图书作者: | (瑞典)赫尔曼(Erik Hellman) |
出版社: | 人民邮电出版社 |
出版日期: | 2014-07-01 0:00:00 |
ISBN号: | 9787115357335 |
开本: | 16开 |
页数: | 348 |
版次: | 1-1 |
作者简介 |
Erik HellmanFactor10咨询公司资深移动开发顾问,曾任索尼公司Android团队[0首0]席架构师,[1主1]导Xperia系列产[0品0]开发;精通移动应用、Web技术、云计算和三维图形,定期在DroidCon、JFokus、JavaOne和其他专业开发人员[0大0][0会0]上发表演讲。关于Erik的更多信息,可访问他的博客http://blog.hellsoft.se。丁志虎美团移动Android工程师。[1主1]要关注Android应用开发的各种技术,爱运动,爱coding,热衷于开源社区。武海峰美团移动应用和服务Gatekeeper。[1主1]要关注移动互联网应用和安全,热衷于开源软[亻牛]和GNU/Linux。目前正在组建一支全栈QA团队。 |
内容简介 |
《Android编程实战》针对如火如荼的Android 市场,深入挖掘Android 平台的功能,帮助开发者构建更高级的应用程序。书中内容包括三[0大0]部分。[0第0]一部分介绍了Android 开发者可用的工具及用于Android 开发的Java 编程语言。[0第0]二部分介绍了核心Android 组[亻牛]及其[*][0优0]使用方式。[0第0]三部分[1主1]要介绍一些[*][亲斤]技术,包括Android 平台及可供Android 设备使用的服务。 《Android编程实战》适合具有Android 编程[纟巠]验并想进一步[0学0]习高级API 和技巧的Android 开发者,也适合使用Java 语言编程并且希望[0学0]习一门[亲斤]语言的程序员,以及所有喜欢测试[亲斤]特性、乐于尝试[亲斤]事物的读者。 你是否从事Android[*]作系统开发,[0会0]创建简单的Android应用,但想进一步[扌是]升自己的开发技巧?你是否想深入挖掘Android[*]作系统的特性与功能,挑战现有开发水准?你是否正在想方设[0法0]创建高级、直观、创[亲斤]的Android应用?毫无疑问,这本书适合你。 《Android编程实战》从自定义视图、多点触摸手势讲起,到集成在线Web服务,进一步扩展到探索地理围栏和活动识别等[亲斤]技术。作为一[0名0][纟巠]验丰富的Android工程师,Erik Hellman通过本书深入剖析了一些专业技巧、诀窍、容易绊倒开发者的陷阱,以及一些鲜为人[0知0]的技术: [0优0]化组[亻牛],以实现尽可能流[0畅0]的用户体验 创建自定义视图 全[mian]理解Android SDK 掌握Android Studio和Gradle 使用Android音频、视频和图形API 文本转语音以及语音识别项目 充分利用[亲斤]的Android位置API 使用Android连接技术与远程设备通信 执行后台处理 使用Android加密API 找到并安全使用隐藏API 使用Google Play Service为应用启用云计算 在Google Play Store中发布和销售应用 |
目录 |
《Android编程实战》 [0第0]一部分 构建更[女子]的基础 [0第0]1章 完善开发环境 2 1.1 可供选择的[*]作系统 2 1.2 Android SDK进阶 2 1.2.1 adb工具 3 1.2.2 用Monkey对应用UI做压力测试 5 1.2.3 在Android上使用Gradle构建系统 6 1.2.4 用ProGuard[0优0]化和混淆代码 9 1.3 Android库项目以及[0第0]三方库 9 1.3.1 使用JAR库 9 1.3.2 创建库项目 10 1.4 版本控制和源代码管理 11 1.5 熟练使用IDE 13 1.5.1 调试Android应用 14 1.5.2 使用lint做静态代码分析 15 1.5.3 重构代码 18 1.6 Android设备上的Developer选项 20 1.7 小结 22 1.8 延伸阅读 22 [0第0]2章 在Android上编写高效的Java代码 23 2.1 比较Android上的Dalvik Java和 Java SE 23 2.2 [0优0]化Android上的Java代码 25 2.2.1 Android上的类型安全枚举 26 2.2.2 Android中增强版的for循环 27 2.2.3 队列、同步和锁 28 2.3 管理和分配内存 30 2.4 Android中的多线程 33 2.4.1 Thread类 34 2.4.2 AsyncTask 35 2.4.3 Handler类 36 2.4.4 选择合适的线程 41 2.5 小结 41 2.6 延伸阅读 42 [0第0]二部分 充分利用组[亻牛] [0第0]3章 组[亻牛]、清单及资源 44 3.1 Android组[亻牛] 44 3.1.1 Activity 44 3.1.2 Service 45 3.1.3 BroadcastReceiver 45 3.1.4 ContentProvider 46 3.1.5 Application 46 3.1.6 应用架构 48 3.2 应用程序清单 49 3.2.1 manifest元素 49 3.2.2 Google Play过滤器和[0权0]限 50 3.2.3 application节点元素 51 3.2.4 组[亻牛]元素和属性 52 3.2.5 Intent过滤 53 3.3 resources和assets 55 3.3.1 高级string资源 55 3.3.2 本地化 57 3.3.3 使用资源限定符 58 3.3.4 使用assets 59 3.4 小结 59 3.5 延伸阅读 60 [0第0]4章 Android用户体验和界[mian]设计 61 4.1 用户故事 61 4.2 Android UI设计 62 4.2.1 导航 63 4.2.2 用户界[mian]原型 63 4.3 Android用户界[mian]元素 64 4.4 Android应用程序文本 65 4.4.1 字体 65 4.4.2 文本布局 65 4.5 尺寸和[0大0]小 66 4.5.1 推荐尺寸 66 4.5.2 图标[0大0]小 67 4.5.3 字体[0大0]小 67 4.6 颜色 68 4.7 图像和图标 69 4.7.1 典型透视 69 4.7.2 几何离子 70 4.7.3 人脸识别 70 4.8 可用性 71 4.9 用户奖励[1机1]制 71 4.10 小结 73 4.11 延伸阅读 73 [0第0]5章 Android用户界[mian][*]作 75 5.1 Activity和Fragment 75 5.2 使用多个屏幕 77 5.3 设计自定义视图 79 5.3.1 View的生命周期 79 5.3.2 钢琴键盘部[亻牛] 80 5.4 多点触控 85 5.4.1 PointerCoordinates 87 5.4.2 旋转手势 87 5.5 OpenGL ES 89 5.6 小结 90 5.7 延伸阅读 90 [0第0]6章 Service和后台任务 91 6.1 何时以及如何使用Service 91 6.2 理解Service生命周期 92 6.2.1 Service的创建和销毁 92 6.2.2 启动Service 92 6.2.3 绑定Service 94 6.2.4 保持活跃 96 6.2.5 停止Service 97 6.3 在后台运行 99 6.3.1 IntentService 99 6.3.2 并行执行 100 6.4 和Service通信 103 6.4.1 使用Intent进行异步消息传递 103 6.4.2 本地绑定的Servcie 104 6.5 小结 107 6.6 延伸阅读 108 [0第0]7章 Android IPC 109 7.1 Binder简介 109 7.1.1 Binder地址 110 7.1.2 Binder事务 111 7.1.3 Parcel 112 7.1.4 link to death 114 7.2 设计API 114 7.2.1 AIDL 115 7.2.2 Messenger 119 7.2.3 使用库工程包装API 122 7.3 保护远程API 125 7.4 小结 126 7.5 延伸阅读 126 [0第0]8章 掌握BroadcastReceiver以及配置更改 127 8.1 BroadcastReceiver 128 8.1.1 本地BroadcastReceiver 129 8.1.2 普通广播和有序广播 130 8.1.3 粘性广播 132 8.1.4 定向广播 132 8.1.5 启用和禁用广播接收器 133 8.1.6 系统广播Intent 133 8.2 设备配置更改 137 8.3 小结 137 8.4 延伸阅读 138 [0第0]9章 数据存储和序列化技术 139 9.1 Android持[1久1]化选项 139 9.2 在偏[女子]文[亻牛]中存储数据 140 9.3 用户选项和设置用户界[mian] 142 9.4 高性能ContentProvider 144 9.4.1 Android数据库设计 144 9.4.2 创建和升级数据库 145 9.4.3 实现查询方[0法0] 147 9.4.4 数据库事务 149 9.4.5 在ContentProvider中存储二进制数据 150 9.5 序列化数据 152 9.5.1 JSON 152 9.5.2 使用Gson进行高级JSON处理 154 9.5.3 Google Protocol Buffer 156 9.6 应用数据备份 159 9.7 小结 160 9.8 延伸阅读 160 [0第0]10章 编写自动化测试 162 10.1 Android测试原则 162 10.1.1 测试内容 163 10.1.2 基本的单元测试 163 10.1.3 测试Activity 165 10.1.4 测试Service 167 10.1.5 测试ContentProvider 168 10.1.6 运行测试 171 10.2 持续集成 172 10.3 小结 173 10.4 延伸阅读 173 [0第0]三部分 [0超0]越[0极0]限 [0第0]11章 高级音频、视频及相[1机1]应用 176 11.1 高级音频应用 176 11.1.1 低延迟音频 176 11.1.2 OpenSL ES 179 11.1.3 文字转语音 183 11.1.4 语音识别 184 11.2 使用OpenGL ES 2.0处理视频 186 11.3 使用OpenGL ES 2.0处理相[1机1] 190 11.4 多媒体编码 192 11.5 小结 196 11.6 延伸阅读 196 [0第0]12章 Android应用安全问题 197 12.1 Android安全的概念 197 12.1.1 签[0名0]和密钥 197 12.1.2 Android[0权0]限 198 12.1.3 保护用户数据 199 12.1.4 验证调用应用 200 12.2 客户端数据加密 201 12.2.1 Android的加密API 201 12.2.2 生成密钥 201 12.2.3 加密数据 202 12.2.4 解密数据 202 12.2.5 处理加密数据 203 12.3 Android的钥匙链管理 204 12.4 设备管理API 208 12.5 小结 211 12.6 扩展阅读 212 [0第0]13章 地图、位置和活动API 213 13.1 融合位置管理器 213 13.2 集成Google Maps v2 214 13.3 使用Google Maps 216 13.3.1 地图标记 217 13.3.2 绘制圆形区域 218 13.3.3 绘制多边形 219 13.3.4 有用的位置API工具 220 13.3.5 地理编码 221 13.4 ... |