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出版社:互动创新图书专营店
出版时间:2011-06
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内容介绍

 书[0名0]:  Android 2.3应用开发实战|198254
 图书定价: 79元
 图书作者: 林城
 出版社:  [1机1]械工业出版社
 出版日期:  2011/6/1 0:00:00
 ISBN号: 9787111343196
 开本: 16开
 页数: 570
 版次: 1-1
 内容简介
《Android 2.3应用开发实战》以 Android操作系统架构为[纟巠],以开发 Android应用程序为纬,介绍 Android应用程序开发实战技术,将[0会0]使开发人员[0学0]习到 Android操作系统的架构和原理,并[z1u1i]快掌握 Android的开发技能。书中完整介绍了 Android 2.3版的功能,相关范例程序所涉及的[1主1]题范围广泛,且有清楚的解说。
《Android 2.3应用开发实战》包括 Android介绍、开发环境、应用开发平台、活动程序 Activity、意图方[0法0] Intent、Widget、Layout窗体布局、Menu菜单、SQLite、Service服务程序、应用程序[0国0]际化、WebView、App Widget、GPS位置和 GoogleMaps、音频和视频、2D绘图和 3D OpenGL绘图、SurfaceView、动态壁纸、蓝牙通信、触控、感应检测、Android 2.3特性、照相[1机1]、VoIP等内容。
《Android 2.3应用开发实战》[mian]向 Android初[0学0]者、想系统掌握 Android开发技能的开发人员,以及 Android开发的项目管理人员。
 目录

《Android 2.3应用开发实战》
[0第0]1章 拓展Android市场的Java应用
1.1 Android来了2
1.2 Android操作系统结构3
1.2.1 Android应用程序 4
1.2.2 Android应用程序开发平台 4
1.2.3 Android的各类链接库 5
1.2.4 Android运行时环境6
1.2.5 Linux操作系统核心 7
1.3 OESF扩增功能 7
1.3.1 OESF EM嵌入式项目7
1.3.2 OESF针对的相关产业和设备 8
1.3.3 OESF工作小组 9
1.4 Android—Windows开发环境 10
1.5 在 Android Market销售你的应用软[亻牛] 12
1.5.1如何上传应用软[亻牛]到 Android Market集市网站 13
1.5.2 如何从 Android Market集市网站下载应用软[亻牛] 14
[0第0]2章 安装Android SDK开发环境
2.1 Android SDK开发环境16
2.1.1 安装 Android SDK开发环境 16
2.1.2快速了解安装 Android SDK开发环境程序 17
2.1.3符合安装Android SDK的必要条[亻牛] 17
2.2 安装 Android SDK开发环境 18
2.2.1 安装 Android SDK软[亻牛]开发包 18
2.2.2 安装 Android开发工具 ADT 20
2.2.3 设置 Android开发工具 ADT 24
2.2.4 创建 Android虚拟设备 AVD 25
2.2.5 验证 Android SDK软[亻牛]开发环境28
2.2.6 安装 Windows USB驱动程序 30
2.3 安装 Android SDK前必要的软[亻牛] 32
2.3.1 安装 Java开发包 JDK 33
2.3.2 安装 Eclipse集成开发环境 34
2.4更[亲斤]到[亲斤]版本 Android开发工具 ADT 35
2.5 删除 Android开发工具 ADT 36
2.6 Android—“Hello World !”验证 36
2.6.1 生成 Android应用程序代码 36
2.6.2 执行 Android应用程序39
[0第0]3章 Android SDK开发平台应用
3.1 Android SDK开发平台应用 43
3.2 Android仿真器43
3.2.1 控制 Android仿真器45
3.2.2 Android仿真器启动选项 46
3.3 Android仿真器专用 SD存储卡 47
3.4 Android系统调试工具—ADB 48
3.4.1 adb命令的标准格式 49
3.4.2 侦测 adb服务器的信息 49
3.4.3安装与移除应用程序 apk套[亻牛] 50
3.4.4 Android操作系统命令行模式51
3.4.5上传文[亻牛]到 /sdcard或自 /sdcard下载文[亻牛]51
3.4.6 变更 TCP通信端口 52
3.4.7启动和关掉 adb服务器 52
3.4.8 Android仿真器的调试监控报告 52
3.5 Android调试监控服务系统 DDMS 53
3.5.1 Eclipse开发环境[扌是]供 DDMS53
3.5.2 ddms批处理文[亻牛] 55
[0第0]4章 认识Android基本单元—活动程序Activity
4.1 Android应用程序组成 59
4.1.1活动程序—Activity 59
4.1.2活动程序—Activity范例59
4.2执行状态迁移的生命周期(Lifecycle)63
4.2.1 Android操作系统执行状态迁移的生命周期 64
4.2.2活动程序—Activity执行状态迁移的生命周期范例 66
4.3精通活动程序—Activity的控制功能69
4.3.1 finish() 方[0法0] 70
4.3.2 isfinishing() 方[0法0]70
4.3.3 onLowMemory() 方[0法0] 70
[0第0]5章 活动程序Activity的切换—意图方[0法0]Intent
5.1活动程序 Activity和意图方[0法0] Intent 72
5.1.1 Android如何切换显示窗体72
5.1.2 Chat Activities应用程序 73
5.2 建立 Chat Activities应用程序 74
5.2.1 Chat Activities应用程序—窗体布局 74
5.2.2 Chat Activities应用程序—资源 75
5.2.3 Chat Activities应用程序—Manifest 76
5.3 Chat Activities应用程序实现 77
5.4 标准意图方[0法0] Intent 80
[0第0]6章 Android应用程序的Widget创作套[亻牛]
6.1 Android应用程序的人[1机1]接口 84
6.1.1 视图(View) 84
6.1.2 视图组(ViewGroup)84
6.2 Android应用程序窗体布局85
6.2.1 布局编辑器—Android Layout Editor 85
6.2.2 资源编辑器—Android Resource Editor 86
6.3 视图(View)范例86
6.3.1 按钮事[亻牛]处理—Button 89
6.3.2 编辑框事[亻牛]处理—EditText 93
6.3.3 时钟事[亻牛]处理—AnalogClock/DigitalClock 96
6.3.4 进度条事[亻牛]处理—ProgressBar 98
6.3.5 日期和时间事[亻牛]处理—DatePicker/TimePicker 101
6.3.6 计时表事[亻牛]处理—Chro[0no0]meter 104
6.3.7 对话框事[亻牛]处理—AlertDialog/Toast 105
6.3.8 下拉列表事[亻牛]处理—SpinnerSelect 110
6.3.9 网格视图事[亻牛]处理—GridView 112
6.3.10 视频播放事[亻牛]处理 —Video 114
6.3.11 相册事[亻牛]处理 —G[0all0]ery 116
6.3.12 拖动条事[亻牛]处理 —RatingBar/SeekBar 118
[0第0]7章 Android应用程序的Layout窗体布局
7.1 Android应用程序的窗体布局122
7.1.1 表格布局—Table Layout 123
7.1.2 线性布局—Linear Layout 124
7.1.3 相对布局—Relative Layout 126
7.1.4 [纟色]对布局—Absolute Layout 127
7.1.5 框架布局—Frame Layout 129
7.2 建立窗体布局 Layout文[亻牛] 130
7.2.1 建立显示窗体 XML文[亻牛] 130
7.2.2 设计显示窗体上的布局 130
7.3 显示窗体布局 Layout范例 131
7.3.1 表格布局范例—Table Layout 134
7.3.2 线性布局范例—Linear Layout 136
7.3.3 相对布局范例—Relative Layout 138
7.3.4 [纟色]对布局范例—Absolute Layout 140
7.3.5 窗体布局 Layout的范例程序 142
[0第0]8章 Android应用程序的Menu菜单
8.1 Android应用程序的 Menu菜单145
8.1.1 选项菜单—Option Menu 145
8.1.2 上下文菜单—Context Menu 146
8.1.3 子菜单—Submenu 146
8.2 规划选项菜单146
8.2.1 如何规划选项菜单 146
8.2.2 如何处理选项菜单的选项 147
8.2.3 处理选项菜单范例 148
8.3 规划上下文菜单 150
8.3.1 如何规划上下文菜单 151
8.3.2 如何处理上下文菜单的选项151
8.3.3 处理上下文菜单范例 152
8.4 规划子菜单 154
8.4.1 如何规划子菜单 155
8.4.2 如何处理子菜单的选项 155
8.4.3 处理子菜单范例 155
[0第0]9章 Android数据存储和数据公开—SQLite
9.1 Android数据存储和共享 159
9.2 实现共享[0优0]先数据方[0法0]—Shared Preferences 159
9.2.1 共享[0优0]先数据存取方[0法0] 160
9.2.2 应用程序范例—离开时存储[0优0]先数据 165
9.3 数据库存储方[0法0]—SQLite Databases 167
9.3.1 SQLite数据库添加、更[亲斤]、删除、检索方[0法0] 170
9.3.2 SQLite数据库关联操作方[0法0] 176
9.4 内容[扌是]供器方[0法0]—Content Providers182
9.4.1 内容[扌是]供器公开数据方[0法0] 185
9.4.2 SQLite应用程序改用 Content Provider来公开数据 190
9.5 文[亻牛]存储方[0法0]—Files198
9.5.1 文[亻牛]写入、读出和拷贝方[0法0] 199
9.5.2 SQLite数据库和应用程序一起发布 204
9.6 网络存储方[0法0]—Networks 206
[0第0]10章 认识Service服务程序
10.1 Android应用程序组成219
10.1.1 服务程序 Service角色219
10.1.2 广播接收器 Broadcast Receiver角色 219
10.2 服务程序 Service 220
10.2.1 启动服务程序 Service 221
10.2.2 服务程序 Service的执行状态迁移221
10.2.3 创建一个服务程序 Service223
10.3 广播接收器 BroadcastReceiver 223
10.3.1 实现广播事[亻牛] 223
10.3.2 使用 BroadcastReceiver广播接收器 224
10.4 服务程序和广播接收器整合225
[0第0]11章 Android应用程序[0国0]际化
11.1 Android[0国0]际化 235
11.2 Android资源规划 236
11.2.1 创建 Android资源237
11.2.2 创建 Android多语言资源 237
11.3 Android多语言范例 238
[0第0]12章 Android的Web视图—WebView
12.1 Android的 Web视图 241
12.1.1 Android浏览器 WebView 241
12.1.2 Android应用程序和 互动 241
12.2 浏览网页 WebView.loadUrl实现方[0法0] 241
12.3 浏览网页 WebView范例 243
12.3.1 直接下载 Yahoo或 Google网页 246
12.3.2 输入网址再下载网页 249
12.3.3 WebView网页向前和向后浏览历[0史0]管理—Back/Forward 251
12.3.4 WebView网页放[0大0]和缩小—Zoom in/Zoom out 255
12.4 触控网页 Motion Gesture 258
12.5 Android应用程序和 脚本代码互操作方[0法0]261
12.5.1 脚本代码调用 Android应用程序 262
12.5.2 脚本代码的警告信息263
12.5.3 Android应用程序调用 脚本代码 264
12.6 脚本代码互联范例266
12.6.1 脚本代码调用 Android应用程序范例 268
12.6.2 脚本代码的警告信息范例 271
12.6.3 脚本代码的语言翻译范例 273
12.6.4 Android应用程序调用 脚本代码范例 276
[0第0]13章 Android常驻程序—App Widget
13.1 Android的常驻程序 App Widget体验 280
13.1.1 调用常驻程序 App Widget280
13.1.2 一般系统常驻程序和 Android系统常驻程序 281
13.2 Android常驻程序的可用功能 281
13.3 常驻程序的生命周期 282
13.4 建立 Android常驻程序方[0法0] 283
13.4.1 Android配置文[亻牛] 284
13.4.2 常驻程序信息文[亻牛] 285
13.4.3 Layout窗体布局文[亻牛] 285
13.4.4 AppWidgetProvider常驻程序 286
13.4.5 常驻程序配置 Activity 287
13.4.6 实现常驻程序生命周期—AppWidgetProvider 288
13.5 Android常驻程序范例289
13.5.1 常驻程序生命周期—LifeCycle范例 291
13.5.2 指定间隔时间执行—SlideShow常驻程序范例 295
13.5.3 指定间隔时间执行—WhatTimeIsIt[0No0]w常驻程序范例 296
13.5.4 指定时刻时执行—AlarmManagerSample常驻程序范例 298
13.5.5 单[1击1]按钮时执行—ClickSample常驻程序范例 301
13.6 采用自定义的 thread 来处理常驻程序范例 304
13.7 采用 timer task方式来处理常驻程序范例 306
[0第0]14章 Android应用程序GPS位置和GoogleMaps
14.1 GPS位置和 GoogleMaps 309
14.1.1 GPS定位服务309
14.1.2 Google地图外部库 309
14.2 取得 GPS位置信息 309
14.2.1 LocationManager类 310
14.2.2 LocationListener接口 310
14.2.3 Location类 311
14.2.4 LocationProvider类311
14.2.5 LocationGPS应用程序范例—GPS位置信息 311
14.2.6 在仿真器测试 LocationGPS应用程序范例 314
14.3 取得 Google地图外部库 316
14.3.1 开发 Google地图应用程序前的工作 316
14.3.2 Google地图应用程序范例—从 Google地图服务系统获得地图318
14.4 使用 MapView前先取得 Maps API Key 320
14.4.1 使用 Maps API Key的重点 320
14.4.2 产生 keystore并取得认证指纹(MD5)码 320
14.4.3 [纟巠] Google网站的签署取得 Maps API Key 321
14.5 Google地图上贴上标记 323
14.5.1 Google地图应用程序范例—实现一个 ItemizedOverlay类323
14.5.2 Google地图应用程序范例—Google地图上贴上标记325
14.6 按 GPS位置来显示 Google地图327
[0第0]15章 Android音频和视频
15.1 Android音频和视频 331
15.2 播放视频在窗体布局上—VideoView 332
15.3 播放音频和视频—MediaPlayer 334
15.3.1 播放媒体来自本地资源 334
15.3.2 播放媒体来自系统文[亻牛]和数据流335
15.4 播放媒体应用程序范例 MediaPlayer335
15.4.1 MediaPlayerAudio应用程序范例 338
15.4.2 MediaPlayerVideo应用程序范例 342
15.5 播放 JET内容 349
15.6 捕捉音频内容—MediaRecorder350
15.7 Android文字到语音转换—TextToSpeech 351
[0第0]16章 Android 2D绘图和3D OpenGL绘图
16.1 Android操作系统的绘图 355
16.1.1 二维绘图 355
16.1.2 三维绘图 355
16.2 绘制二维图形的方[0法0] 355
16.3 图像显示对象—Drawable 356
16.3.1 从项目资源来创建图像 356
16.3.2 从项目资源来创建图像的范例358
16.3.3 从 XML文[亻牛]来定义图像 359
16.3.4 从 XML文[亻牛]定义图像—TransitionDrawable范例361
16.3.5 形状图像绘制对象—ShapeDrawable 362
16.4 创建二维动画—Animation 364
16.4.1 补间动画绘制对象—Tween Animation 364
16.4.2 补间动画绘制对象—Tween Animation范例 367
16.4.3 帧动画绘制对象—Frame Animation 371
16.4.4 帧动画绘制对象—Frame Animation范例 372
16.5 直接在画布描绘图形—Canvas 376
16.5.1 画布描绘图形—View 376
16.5.2 画布描绘图形—View范例 377
16.5.3 画布高速描绘—SurfaceView 379
16.6 3D OpenGL绘图 380
[0第0]17章 Android高速描绘—SurfaceView
17.1 Android高速描绘 SurfaceView 382
17.1.1 高速描绘画布 SurfaceView方[0法0]—SurfaceView.getHolder382
17.1.2 高速描绘画布 SurfaceView方[0法0]—SurfaceHolder.C[0all0]back 382
17.1.3 SurfaceView类和方[0法0]383
17.1.4 各类描绘方式和方[0法0] 384
17.1.5 SurfaceView类的按键输入事[亻牛] 386
17.2 高速描绘 SurfaceView范例 386
17.2.1 高速描绘画布 SurfaceView方[0法0]—SurfaceView.getHolder范例 388
17.2.2 高速描绘画布 SurfaceView方[0法0]—SurfaceHolder.C[0all0]back范例390
17.2.3 平滑锯齿方[0法0]—AntiAlias范例 392
17.2.4 描绘方式和方[0法0]的范例—简单 Game395
17.2.5 描绘画布的保存和回复范例—Canvas方[0法0] 405
17.2.6 按键事[亻牛]处理范例—Key 408
17.2.7 触控和轨迹球事[亻牛]处理范例—Touch & Trackb[0all0] 410
17.2.8 透明事[亻牛]范例—Transparent 412
17.2.9 半透明事[亻牛]范例—Translucent 415
[0第0]18章 Android动态壁纸—Live W[0all0]paper
18.1 Android动态壁纸 Live W[0all0]paper 421
18.1.1 动态壁纸 Live W[0all0]paper架构421
18.1.2 W[0all0]paperService和 W[0all0]paperService.Engine方[0法0] 421
18.2 Android动态壁纸设置422
18.2.1 简单动态壁纸 Live W[0all0]paper设置 422
18.2.2 调整参数的动态壁纸 Live W[0all0]paper设置 424
18.3 Android动态壁纸应用程序设计 428
18.3.1 简单动态壁纸 Live W[0all0]paper应用程序设计 428
18.3.2 调整参数的动态壁纸 Live W[0all0]paper应用程序设计 430
18.4 Android动态壁纸应用程序范例—火焰之舞 430
18.5 Android动态壁纸应用程序范例—动画参数设置 434
18.6 Android动态壁纸应用程序范例—照片自动切换 439
18.7 Android动态壁纸应用程序范例—触控切换照片 444
[0第0]19章 Android蓝牙通信—Bluetooth
19.1 Android蓝牙通信 Bluetooth450
19.1.1 Android蓝牙通信 Bluetooth基本架构 450
19.1.2 定义蓝牙通信 Bluetooth[0[0权0]0]限—Permission 451
19.2 建立蓝牙通信 Bluetooth451
19.2.1 设置蓝牙通信—Setting up Bluetooth 452
19.2.2 发现蓝牙设备—Finding Devices 453
19.2.3 连接蓝牙设备—Connecting Devices455
19.2.4 管理蓝牙连接—Managing a Connection 459
[0第0]20章 Android触控屏幕—Gesture
20.1 Android触控屏幕 Gesture463
20.2 Android触控屏幕 Gesture处理顺序464
20.3 Android触控屏幕 Gesture范例 465
[0第0]21章 Android感应检测—Sensor
21.1 Android感应检测 Sensor 469
21.2 Android感应检测管理—SensorManager469
21.3 Android加速度感应检测—Accelerometer 471
21.4 Android磁场感应检测—Magnetic 472
21.5 Android方位感应检测—Orientation 472
21.6 Android温度感应检测—Temperature473
21.7 Android感应检测 Sensor范例 473
21.7.1 做一个指北针—Compass范例475
21.7.2 Android方位感应检测—Orientation范例 478
21.7.3 Android加速度感应检测—Accelerometer范例 483
21.7.4 Android磁场感应检测—Magnetic范例 487
21.7.5 Android温度感应检测—Temperature范例 490
[0第0]22章 Android OS 2.3姜饼报到
22.1 Android OS 2.3姜饼 Gingerbread 版本 495
22.1.1 更简单的接口与更容易的操作495
22.1.2 更直觉的文字输入与更快的操作速度495
22.1.3 多点触控输入 496
22.1.4 强化文字复制与剪贴 496
22.1.5 增强的电源管理功能 497
22.1.6 对应用程序的控制 497
22.1.7 内建网络电话 VOIP 的 SIP stack 498
22.1.8 支持近距离无线通信 NFC 498
22.1.9 下载应用程序管理 499
22.1.10 [扌是]供多个相[1机1],可选择前后相[1机1]拍摄 499
22.1.11 加强手[1机1]执行游戏的性能 499
22.1.12 加入陀螺仪和数种[亲斤]传感器的 API499
22.1.13 加强多媒体音场效果 500
22.1.14 支持[亲斤]的媒体格式 500
22.2 Android OS 2.3[扌是]供给开发人员的[亲斤]功能 500
22.2.1 加强开发游戏软[亻牛]的功能 501
22.2.2 [扌是]供丰富的多媒体功能 502
22.2.3 [扌是]供通信的[亲斤]方[0法0]和格式 502
22.3 Android OS 2.3版本[亲斤]的类包503
[0第0]23章 Android手[1机1]bibei的照相[1机1]
23.1 Android照相[1机1]原理 505
23.1.1 信息配置文[亻牛]“Androidmanifest.xml” 505
23.1.2 相[1机1]应用程序拍摄的步骤 505
23.2 设计一个照相[1机1]软[亻牛] 507
23.2.1 预览相[1机1]所拍摄影像 507
23.2.2 相[1机1]自动焦聚和拍摄照片 509
23.2.3 配置相[1机1]特性的参数 511
23.2.4 贴图在拍摄的影像上 511
23.3 Android OS 2.3 所增加照相[1机1][亲斤]功能 512
23.3.1 读取实体相[1机1]的号码 512
23.3.2 读取实体相[1机1]的信息 513
23.3.3 开启指定的实体相[1机1] 513
23.4 照相[1机1]软[亻牛]基本操作范例 513
23.4.1 Camera 应用程序范例—Camera Preview 515
23.4.2 Camera应用程序范例—Camera Auto Focus 522
23.4.3 Camera应用程序范例—Camera Parameters Setting 526
23.4.4 Camera应用程序范例—Over on Photo 535
23.5 设计自己的相[1机1]应用软[亻牛]范例537
[0第0]24章 设计Android网络电话VoIP-SIP
24.1 网络电话 VoIP544
24.1.1 [0第0]三方开发公司[扌是]供的网络电话 VoIP 544
24.1.2 网络电话 VoIP基本概念 544
24.1.3 网络电话 VoIP 的运作方式 546
24.2 采用 SIP 设计 Android 网络电话 VoIP 547
24.2.1 信息设置文[亻牛] “Androidmanifest.xml” 548
24.2.2 采用 SIP 设计网络电话 VoIP 的方[0法0] 548
24.3采用 SIP开发 Android无线电对讲[1机1]应用程序范例 549
附录A Android应用程序范例[1光1]盘使用说明
A.1 范例[1光1]盘 565
A.2 Android SDK开发环境565
A.3 进入 Eclipse集成开发环境 565
A.4 Android应用程序范例 566
A.4.1 生成 Android应用程序的项目 566
A.4.2 编译和执行 Android应用程序范例 568
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