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内容介绍

 书[0名0]:  移动应用界[mian]设计[图书]|3803947
 图书定价:  119元
 图书作者:  (美)Steven Hoober;Eric Berkman
 出版社:  [1机1]械工业出版社
 出版日期:  2014/7/1 0:00:00
 ISBN号:  9787111464785
 开本:  16开
 页数:  512
 版次:  1-1
 作者简介
Steven Hoober在他15年的设计生涯里一直在记录他的设计工作。2007年他加入细流设计(Little Springs Design),完全进入移动设计[令页]域。他的作[0品0]包括关于移动设计模板的《绘出设计》(Designing by Drawing)。此外,他还[纟巠]常撰写关于用户体验的博客。他[令页]导的项目涉及信息安全、客户管理、内容分发和通信服务等各类产[0品0],涵盖从建材采购到医院记录等多种[令页]域。在移动[令页]域,他参与过浏览器设计、电子书阅读器、搜索、近场通讯、手[1机1]银行、数据通讯、定位等工作。他在美[0国0]的移动运营[0商0]Sprint公司工作了8年,也曾服务于AT&T、高通、三星、天火(Skyfire)、数流(Bitstream)、维沃科技(VivoTech)、天气频道(The Weather Channel)、罗氏(Lowe抯)和贺曼贺卡(Hallmark Cards)等公司。Eric Berkman是美[0国0]Digital Eskimo公司的交互设计师和体验架构师。Digital Eskimo是推崇以用户为中心思想的[令页]先设计公司,涉及一些能够激发变革的项目。他的设计历程包括为全球电讯公司开发移动界[mian]体验,可口可乐、米勒啤酒(Miller Brewing)和施贵[1宝1](Bristol-Mayers Squibb)的[0品0]牌及包装设计,以及交互式博物馆展[0会0]设计等。他的专业及兴趣集中于以用户为中心的、参与式的设计方[0法0],用于创造个人、社[0会0]、文化之间进行有意义的互动。他在肯萨斯[0大0][0学0]获得工业设计[0学0]士[0学0]位和交互设计硕士[0学0]位,目前居住在澳[0大0]利亚的悉尼。
 内容简介
在成千上万的移动应用中,如何使你的应用脱颖而出,立即吸引住用户,本书[扌是]供了非常实用的技巧,可以帮助你设计[0优0]秀的移动应用界[mian]。通过阅读本书,你将了解用户界[mian]设计的核心[0法0]则,以及一系列移动设备上常见的交互设计模式。
本书的两位作者是移动设备[令页]域的设计专家,他们[纟巠]过多年的研究和实践,总结并[扌是]出了76个设计模式,包括页[mian]布局、信息呈现、控制与确认、深层获取、标注与指示符、信息空间、交互控[亻牛]、声音与振动、传感器等移动界[mian]设计的各个方[mian]。对于每个模式,作者都从设计问题及解决方案的讨论开始,详细讲解各种模式的交互细节、呈现细节、变形处理,还揭示了适用范围和容易出现的问题。
精心布局页[mian],使得信息更易于定位和[*]作。
巧妙地使用标签与视觉[扌是]示。
使用信息控[亻牛]帮助用户快速获取细节内容。
充分利用手势和其他传感器的[0优0]势。
采用特殊方式避免错误和用户输入数据的丢失。
使用户能够轻松完成选择、文本输入和[*]作控制。
用屏幕、[1光1]、触感和声音来传递信息,[扌是]升用户满意度。
 目录

《移动应用界[mian]设计》
前言 1
[0第0]一部分 页[mian]
[0第0]1章 页[mian]构成 27
1.1 一点儿历[0史0] 27
1.2 开始变革 27
1.3 页[mian]构成的原则 28
1.4 包装皮的概念 29
1.5 情景是关键 29
1.6 页[mian]构成的模式 30
1.6.1 滚动 31
1.6.2 通[0知0]栏 36
1.6.3 通[0知0] 40
1.6.4 标题 44
1.6.5 展现菜单 47
1.6.6 固定菜单 52
1.6.7 [0首0]屏 & 待[1机1]屏幕 56
1.6.8 锁定屏幕 60
1.6.9 加载页[mian] 64
1.6.10 广告 68
[0第0]一部分总结 72
[0第0]二部分 组[亻牛]
[0第0]2章 信息的呈现 79
2.1 环顾周围 79
2.2 视觉信息的类型 79
2.3 信息分类 80
2.4 基于信息架构的组织 81
2.5 信息设计与数据排序 82
2.6 信息呈现模式 84
2.6.1 纵向列表 85
2.6.2 无限列表 88
2.6.3 缩略图列表 92
2.6.4 鱼眼列表 95
2.6.5 走马灯 98
2.6.6 网格 102
2.6.7 胶片 106
2.6.8 幻灯片 109
2.6.9 无限区域 112
2.6.10 选择列表 116
[0第0]3章 控制与确认 121
3.1 请安静 121
3.2 那很容易 121
3.3 理解我们的用户 122
3.4 控制与确认概述 123
3.5 控制与确认模式 124
3.5.1 确认 124
3.5.2 登录 130
3.5.3 [tui]出保护 135
3.5.4 取消保护 139
3.5.5 倒计时 142
[0第0]4章 显示更多信息 148
4.1 这不是魔术 148
4.2 情境是关键 148
4.3 信息设计 151
4.4 显示更多信息的模式 152
4.4.1 百叶视窗 153
4.4.2 弹出框 156
4.4.3 分层列表 160
4.4.4 返回结果 164
[0第0]二部分总结 167
[0第0]三部分 微[亻牛]
[0第0]5章 横向访问 177
5.1 真是一团糟 177
5.2 横向访问与移动空间 178
5.3 遵循寻路原则和诺曼的交互模型 179
5.4 寻路 179
5.5 诺曼的交互模型 180
5.6 用于横向访问的模式 182
5.6.1 页签 183
5.6.2 揭页 187
5.6.3 三维模拟效果 190
5.6.4 分页 193
5.6.5 内部定位 197
[0第0]6章 深层获取 201
6.1 准备推车 201
6.2 或许不需要推车 202
6.3 深层获取信息与移动空间 202
6.4 深层获取的模式 204
6.5 何时使用链接、按钮和图标 204
6.5.1 链接 205
6.5.2 按钮 209
6.5.3 指示符 212
6.5.4 图标 215
6.5.5 内容堆 219
6.5.6 注释 222
[0第0]7章 标注与指示符 226
7.1 搬到澳[0大0]利亚 226
7.2 理解用户 227
7.3 移动设备上的标注和指示符 228
7.4 标注与指示符的模式 229
7.4.1 有序数据 230
7.4.2 工具[扌是]示 233
7.4.3 头像 237
7.4.4 等待指示符 240
7.4.5 刷[亲斤]/同步/停止 244
[0第0]8章 信息控[亻牛] 248
8.1 威勒一家,情境一 248
8.2 威勒一家,情境二 249
8.3 区别 250
8.4 移动[令页]域中的信息控[亻牛] 250
8.5 信息控[亻牛]的模式 251
8.5.1 缩放与比例 252
8.5.2 位置跳转 256
8.5.3 内部搜索 260
8.5.4 排序与筛选 264
[0第0]三部分总结 268
[0第0]四部分 输入与输出
[0第0]9章 文本与字符输入 277
9.1 慢点儿,你打得太快了! 277
9.2 现状 278
9.3 使用[*]适合你的方[0法0] 279
9.4 在移动设备上的文本和字符输入 279
9.5 文本与字符输入控[亻牛]的模式 280
9.5.1 全键盘和小键盘 280
9.5.2 手写笔输入 287
9.5.3 模式切换器 292
9.5.4 输入[0法0]指示器 297
9.5.5 自动补全及联想 301
[0第0]10章 通用交互控[亻牛] 306
10.1 黑暗 306
10.2 听上去是个不错的[1主1]意 306
10.3 手势交互控[亻牛] 310
10.4 通用交互控[亻牛]模式 312
10.4.1 方向输入 313
10.4.2 长按 316
10.4.3 焦点及[1光1]标 320
10.4.4 其他物理按键 325
10.4.5 快捷键 329
10.4.6 拨号器 333
10.4.7 触摸手势 337
10.4.8 动觉手势 342
10.4.9 远程手势 348
[0第0]11章 输入与选择 354
11.1 车轮子转啊转 354
11.2 今天的移动趋势 355
11.3 慢一点,年轻人! 356
11.4 在移动空间中输入和选择 356
11.5 输入与选取的模式 357
11.5.1 输入区域 358
11.5.2 表单选择 362
11.5.3 [1机1]械式样控[亻牛] 367
11.5.4 清除输入 373
[0第0]12章 声音与振动 377
12.1 [0超0]级嘟嘟 377
12.2 今天的[0超0]级嘟嘟 377
12.3 声音的重要性 378
12.4 声音的类别 378
12.5 移动设备的声音规范 380
12.6 移动[令页]域的语音无障碍性 381
12.7 振动的重要性 382
12.8 声音与振动的模式 383
12.8.1 [扌是]示音 384
12.8.2 语音输入 388
12.8.3 语音朗读 392
12.8.4 语音通[0知0] 395
12.8.5 触感输出 398
[0第0]13章 屏幕、[1光1]与传感器 403
13.1 相恋 403
13.2 分手 403
13.3 我不是“所有人” 404
13.4 显示屏的使用情景 404
13.5 显示屏 405
13.6 手[1机1]显示屏技术 407
13.7 传感器 410
13.8 屏幕、[1光1]与传感器的模式 410
13.8.1 LED 411
13.8.2 显示屏亮度控制 416
13.8.3 方向 419
13.8.4 定位 423
[0第0]四部分总结 430
附录
附录A 移动电话 441
附录B 设计模板及用户界[mian]规范 459
附录C 移动设备的文字设计 475
附录D 人因工程 497
参考文献 509