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第 I 部分 C# 语 言
第1 章 .NET 应用程序和工具 3
1.1 选择技术 3
1.2 回顾.NET 历史 4
1.2.1 C# 1.0——一种新语言 4
1.2.2 带有泛型的C# 2 和.NET 2 6
1.2.3 .NET 3.0——Windows Presentation Foundation 6
1.2.4 C# 3 和.NET 3.5——LINQ 6
1.2.5 C# 4 和.NET 4.0——dynamic 和TPL 7
1.2.6 C# 5 和异步编程 7
1.2.7 C# 6 和.NET Core 1.0 8
1.2.8 C# 7 和.NET Core 2.0 8
1.2.9 选择技术,继续前进 9
1.3 .NET 术语 10
1.3.1 .NET Framework 11
1.3.2 .NET Core 11
1.3.3 .NET Standard 11
1.3.4 NuGet 包 12
1.3.5 名称空间 12
1.3.6 公共语言运行库 13
1.3.7 Windows 运行库 13
1.4 用.NET Core CLI 编译 14
1.4.1 设置环境 14
1.4.2 创建应用程序 15
1.4.3 构建应用程序 16
1.4.4 运行应用程序 16
1.4.5 创建Web 应用程序 17
1.4.6 发布应用程序 17
1.5 使用Visual Studio 2017 19
1.6 应用程序类型和技术 24
1.6.1 数据访问 24
1.6.2 Windows 应用程序 24
1.6.3 Xamarin 24
1.6.4 Web 应用程序 25
1.6.5 Web API 25
1.6.6 WebHooks 和SignalR 25
1.6.7 Microsoft Azure 25
1.7 开发工具 26
1.7.1 Visual Studio Community 27
1.7.2 Visual Studio Professional 27
1.7.3 Visual Studio Enterprise 27
1.7.4 Visual Studio for Mac 27
1.7.5 Visual Studio Code 27
1.8 小结 27
第2 章 核心C# 29
2.1 C#基础 29
2.2 变量 31
2.2.1 初始化变量 31
2.2.2 类型推断 32
2.2.3 变量的作用域 33
2.2.4 常量 34
2.3 预定义数据类型 35
2.3.1 值类型和引用类型 35
2.3.2 .NET 类型 36
2.3.3 预定义的值类型 36
2.3.4 预定义的引用类型 40
2.4 程序流控制 42
2.4.1 条件语句 42
2.4.2 循环 44
2.4.3 跳转语句 47
2.5 名称空间 47
2.5.1 using 语句 48
2.5.2 名称空间的别名 49
2.6 Main()方法 49
2.7 使用注释 50
2.7.1 源文件中的内部注释 50
2.7.2 XML 文档 51
2.8 C#预处理器指令 52
2.8.1 #define 和#undef 52
2.8.2 #if、#elif、#else 和#endif 52
2.8.3 #warning 和 # error 53
2.8.4 #region 和#endregion 53
2.8.5 #line 53
2.8.6 #pragma 54
2.9 C#编程准则 54
2.9.1 关于标识符的规则 54
2.9.2 用法约定 55
2.10 小结 58
第3 章 对象和类型 59
3.1 创建及使用类 60
3.2 类和结构 60
3.3 类 61
3.3.1 字段 61
3.3.2 只读字段 61
3.3.3 属性 62
3.3.4 匿名类型 65
3.3.5 方法 66
3.3.6 构造函数 69
3.4 结构 73
3.4.1 结构是值类型 74
3.4.2 只读结构 75
3.4.3 结构和继承 75
3.4.4 结构的构造函数 75
3.4.5 ref 结构 76
3.5 按值和按引用传递参数 76
3.5.1 ref 参数 77
3.5.2 out 参数 77
3.5.3 in 参数 78
3.6 可空类型 79
3.7 枚举类型 79
3.8 部分类 81
3.9 扩展方法 83
3.10 Object 类 83
3.11 小结 84
第4 章 继承 85
4.1 面向对象 85
4.2 继承的类型 85
4.2.1 多重继承 86
4.2.2 结构和类 86
4.3 实现继承 86
4.3.1 虚方法 87
4.3.2 多态性 88
4.3.3 隐藏方法 89
4.3.4 调用方法的基类版本 90
4.3.5 抽象类和抽象方法 90
4.3.6 密封类和密封方法 91
4.3.7 派生类的构造函数 91
4.4 修饰符 93
4.4.1 访问修饰符 93
4.4.2 其他修饰符 94
4.5 接口 94
4.5.1 定义和实现接口 95
4.5.2 派生的接口 97
4.6 is 和as 运算符 98
4.7 小结 99
第5 章 泛型 100
5.1 泛型概述 100
5.1.1 性能 101
5.1.2 类型安全 102
5.1.3 二进制代码的重用 102
5.1.4 代码的扩展 102
5.1.5 命名约定 102
5.2 创建泛型类 103
5.3 泛型类的功能 105
5.3.1 默认值 106
5.3.2 约束 106
5.3.3 继承 108
5.3.4 静态成员 108
5.4 泛型接口 109
5.4.1 协变和抗变 109
5.4.2 泛型接口的协变 110
5.4.3 泛型接口的抗变 111
5.5 泛型结构 111
5.6 泛型方法 113
5.6.1 泛型方法示例 113
5.6.2 带约束的泛型方法 114
5.6.3 带委托的泛型方法 115
5.6.4 泛型方法规范 115
5.7 小结 116
第6 章 运算符和类型强制转换 117
6.1 运算符和类型转换 117
6.2 运算符 118
6.2.1 运算符的简化操作 119
6.2.2 运算符的优先级和关联性 125
6.3 使用二进制运算符 126
6.3.1 位的移动 128
6.3.2 有符号数和无符号数 128
6.4 类型的安全性 129
6.4.1 类型转换 130
6.4.2 装箱和拆箱 132
6.5 比较对象的相等性 133
6.5.1 比较引用类型的相等性 133
6.5.2 比较值类型的相等性 134
6.6 运算符重载 135
6.6.1 运算符的工作方式 135
6.6.2 运算符重载的示例:Vector 结构 136
6.6.3 比较运算符的重载 139
6.6.4 可以重载的运算符 140
6.7 实现自定义的索引运算符 141
6.8 用户定义的类型强制转换 142
6.8.1 实现用户定义的类型强制转换 143
6.8.2 多重类型强制转换 147
6.9 小结 150
第7 章 数组 151
7.1 相同类型的多个对象 151
7.2 简单数组 152
7.2.1 数组的声明 152
7.2.2 数组的初始化 152
7.2.3 访问数组元素 153
7.2.4 使用引用类型 153
7.3 多维数组 154
7.4 锯齿数组 155
7.5 Array 类 156
7.5.1 创建数组 156
7.5.2 复制数组 156
7.5.3 排序 157
7.6 数组作为参数 159
7.7 数组协变 159
7.8 枚举 160
7.8.1 IEnumerator 接口 160
7.8.2 foreach 语句 160
7.8.3 yield 语句 161
7.9 结构比较 164
7.10 Span 165
7.10.1 创建切片 166
7.10.2 使用Span 改变值 166
7.10.3 只读的Span 167
7.11 数组池 167
7.11.1 创建数组池 168
7.11.2 从池中租用内存 168
7.11.3 将内存返回给池 168
7.12 小结 169
第8 章 委托、lambda 表达式和事件 170
8.1 引用方法 170
8.2 委托 170
8.2.1 声明委托 171
8.2.2 使用委托 172
8.2.3 简单的委托示例 174
8.2.4 Action和Func委托 175
8.2.5 BubbleSorter 示例 176
8.2.6 多播委托 177
8.2.7 匿名方法 180
8.3 lambda 表达式 181
8.3.1 参数 181
8.3.2 多行代码 181
8.3.3 闭包 182
8.4 事件 182
8.4.1 事件发布程序 182
8.4.2 事件侦听器 184
8.5 小结 185
第9 章 字符串和正则表达式 186
9.1 System.String 类 187
9.1.1 构建字符串 188
9.1.2 StringBuilder 成员 190
9.2 字符串格式 190
9.2.1 字符串插值 191
9.2.2 日期时间和数字的格式 192
9.2.3 自定义字符串格式 193
9.3 正则表达式 194
9.3.1 正则表达式概述 194
9.3.2 RegularExpressionsPlayground 示例 195
9.3.3 显示结果 197
9.3.4 匹配、组和捕获 198
9.4 字符串和Span 200
9.5 小结 201
第10 章 集合 202
10.1 概述 202
10.2 集合接口和类型 203
10.3 列表 203
10.3.1 创建列表 204
10.3.2 只读集合 210
10.4 队列 210
10.5 栈 213
10.6 链表 214
10.7 有序列表 217
10.8 字典 219
10.8.1 字典初始化器 219
10.8.2 键的类型 219
10.8.3 字典示例 220
10.8.4 Lookup 类 223
10.8.5 有序字典 223
10.9 集 224
10.10 性能 225
10.11 小结 226