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内容介绍

  • 作者:李志
  • 著:李志
  • 装帧:简装
  • 印次:暂无
  • 定价:49.0
  • ISBN:9787115382924
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 开本:16开
  • 印刷时间:暂无
  • 语种:中文
  • 出版时间:2015-02-01
  • 页数:291
  • 外部编号:1201058120
  • 版次:1

**章你真的了解C#*1<*r>1.1什么是C#1
1.1.1C#语言的发展历程1
1.1.2C#能编写哪些应用程序3
1.2什么是.NETFramework5
1.2.1.NETFramework的组成5
1.2.2C#与.NETFramework的关系7
1.2.3C#代码的执行过程8
1.3归纳总结9
第2章来点C#的感觉10
2.1开发环境的搭建10
2.2创建“欢迎你”应用程序13
2.2.1创建控制台项目13
2.2.2编译和运行程序15
2.2.3对程序进行调试18
2.3归纳总结19
第3章打开C#的大门——C#语言基础20
3.1标识符和关键字20
3.1.1标识符20
3.1.2关键字21
3.2基础数据类型22
3.2.1数值类型22
3.2.2字符串类型23
3.2.3枚举类型24
3.2.4结构体类型25
3.2.5数组类型25
3.3变量和常量26
3.3.1变量的使用27
3.3.2变量的作用域27
3.3.3常量27
3.4运算符和表达式28
3.4.1运算符28
3.4.2运算符优先级28
3.4.3运算符重载29
3.4.4表达式31
3.5C#中的语句31
3.5.1条件语句31
3.5.2循环语句34
3.5.3跳转语句37
3.6归纳总结39
第4章C#中的类40
4.1什么是类40
4.2C#中如何定义一个类40
4.3类的成员41
4.3.1字段41
4.3.2属*42
4.3.3方法45
4.3.4构造函数48
4.3.5析构函数52
4.3.6索引器52
4.4类实例化54
4.5类与结构体的区别55
4.6归纳总结57
第5章首先需要明确的——C#中的面向对象编程58
5.1封装58
5.2继承59
5.2.1C#中的继承60
5.2.2密封类61
5.2.3子类的初始化顺序61
5.3多态62
5.3.1使用virtual和override关键字实现方法重写63
5.3.2阻止派生类重写虚成员65
5.3.3使用新成员隐藏基类成员65
5.4所有类的父类:System.object67
5.5归纳总结67
第6章电脑有USB接口,C#也有接口68
6.1什么是接口68
6.2如何使用接口来编程68
6.2.1接口的定义68
6.2.2继承接口70
6.2.3调用接口中的方法71
6.3显式接口实现方式72
6.4接口与抽象类76
6.5面向对象编程的应用76
6.6归纳总结79
第7章透过外表看本质——IL语言80
7.1什么是IL80
7.2先睹为快——从“HelloWorld”看IL80
7.2.1工具的介绍80
7.2.2使用工具查看IL代码80
7.3教你看懂IL代码85
7.3.1IL基本类型85
7.3.2变量的声明86
7.3.3基本运算86
7.3.4IL中的流程控制87
7.4归纳总结88
第8章正式进入C#的世界——委托89
8.1C#委托是什么89
8.2委托的使用90
8.3为什么要引入委托91
8.4委托的本质93
8.5委托链96
8.5.1委托链的使用96
8.5.2从委托链中移除委托97
8.6归纳总结98
第9章事件揭秘99
9.1什么是事件99
9.2使用事件99
9.2.1如何定义事件99
9.2.2订阅和取消事件100
9.2.3扩展EventArgs类104
9.3事件的本质106
9.4归纳总结108
**0章深入理解类型109
10.1C#中的类型——值类型和引用类型109
10.1.1什么是值类型和引用类型109
10.1.2值类型与引用类型的区别110
10.1.3两大类型间的转换——装箱与拆箱113
10.2参数传递问题剖析116
10.2.1值类型参数的按值传递116
10.2.2引用类型参数的按值传递118
10.2.3string引用类型参数按值传递的特殊情况119
10.2.4值类型和引用类型参数的按引用传递121
10.3归纳总结122
**1章使类型参数化——泛型123
11.1泛型是什么123
11.2C#2.0为什么要引入泛型124
11.3全面解析泛型128
11.3.1类型参数128
11.3.2泛型中的静态字段和静态函数问题129
11.3.3类型参数的推断132
11.3.4类型参数的约束133
11.4归纳总结136
**2章可空类型、匿名方法和迭代器137
12.1可空类型137
12.1.1可空类型简介137
12.1.2你知道空合并操作符*139<*r>12.1.3可空类型的装箱和拆箱操作141
12.2匿名方法143
12.2.1什么是匿名方法143
12.2.2对变量捕捉过程的剖析145
12.3迭代器148
12.3.1迭代器的简介148
12.3.2C#1.0中如何实现迭代器148
12.3.3C#2.0简化了迭代器的实现150
12.3.4迭代器的执行过程153
12.4归纳总结153
**3章C#的春天——C#3.0中智能的编译器154
13.1自动实现的属*154
13.2隐式类型156
13.2.1隐式类型的局部变量156
13.2.2隐式类型数组158
13.3对象集合初始化器159
13.4匿名类型162
13.5归纳总结165
**4章不一样的编码风格——Lambda表达式166
14.1Lambda表达式简介166
14.1.1Lambda表达式的演变过程166
14.1.2Lambda表达式的使用167
14.2表达式也有树结构——表达式树169
14.2.1动态地构造一个表达式树170
14.2.2通过Lambda表达式来构造表达式树171
14.2.3如何把表达式树转换成可执行代码172
14.3归纳总结173
**5章使类的扩展更简*——扩展方法174
15.1什么是扩展方法174
15.2扩展方法的使用174
15.2.1定义扩展方法174
15.2.2调用扩展方法177
15.3编译器如何发现扩展方法177
15.4空引用也可调用扩展方法182
15.4.1拿例子说话182
15.4.2空引用上调用扩展方法揭秘183
15.5归纳总结184
**6章数据操作Soeasy——LINQ解析185
16.1LINQ是什么185
16.2LINQ好在哪里186
16.2.1查询表达式186
16.2.2使用LinqtoObjects查询集合187
16.2.3使用LinqtoXML查询XML文件188
16.3理解LINQ的本质191
16.4归纳总结193
**7章小改动大作为——C#4.0中的微小改动194
17.1可*参数和命名实参194
17.1.1可*参数194
17.1.2命名实参195
17.1.3COM互操作的福音196
17.2泛型的可变*19*
17.2.1协变*19*
17.2.2逆变*199
17.2.3协变和逆变的注意事项200
17.3归纳总结201
**8章静中有动——动态类型202
18.1动态类型简介202
18.2C#为什么要引入动态类型202
18.2.1可以减少强制类型转换的使用203
18.2.2调用Python等动态语言203
18.3动态类型约束203
18.3.1不能用来调用扩展方法203
18.3.2委托与动态类型间不能做隐式转换204
18.3.3不能调用构造函数和静态方法204
18.3.4类型声明和泛型类型参数204
18.4实现自己的动态行为204
18.4.1使用ExpandoObject来实现动态行为205
18.4.2使用DynamicObject来实现动态行为205
18.4.3使用IDynamicMetaObject—Provider接口来实现动态行为206
18.5归纳总结207
**9章你必须掌握的多线程编程208
19.1多线程编程必备知识208
19.1.1进程与线程的概念208
19.1.2线程的调度209
19.1.3线程也分前后台210
19.2线程的容器——线程池213
19.2.1线程池213
19.2.2通过线程池来实现多线程214
19.2.3协作式取消线程池线程215
19.3线程同步216
19.3.1多线程程序中存在的隐患216
19.3.2使用监视器对象实现线程同步218
19.3.3线程同步技术存在的问题221
19.4归纳总结222
第20章不得不说的异步编程223
20.1什么是异步编程223
20.2同步方式存在的问题223
20.3异步编程模型(APM)226
20.4异步编程模型——EAP231
20.5TAP又是什么238
20.6让异步编程Soeasy——C#5.0中的asvnc和await242
20.7归纳总结245
*2*章出师前闯关训练**关——文件操作246
21.1文件操作核心类246
21.1.1File和FileInfo类246
21.1.2Directory知DirectoryInfo类248
21.2流250
21.3对文件进行异步操作252
21.4归纳总结254
第22章出师前闯关训练第二关——网络编程255
22.1网络编程基础知识255
22.1.1网络分层总览255
22.1.2各层所使用的协议256
22.1.3网络程序的工作机制257
22.2基于TCP的网络程序的实现258
22.2.1TCP的工作过程258
22.2.2基于TCP的简*通信程序的实现260
22.3基于UDP的网络程序的实现272
22.3.1UDP的工作原理272
22.3.2UDP的优势274
22.3.3基于UDP的简*通信程序的实现274
22.4归纳总结278
第23章出师前闯关训练***关——使用GDI 实现属于你的截图工具279
23.1前期准备279
23.1.1什么是GDI 279
23.1.2笔、画笔和颜色279
23.2动手实现你的QQ截图工具281
23.2.1实现思路281
23.2.2瞧瞧**结果290
23.3归纳总结291

李志,网名Learning hard,NET*历软件开发***,微软C#方向的MVP,有着丰富的.NET开发经验。2012年5月开始在博客园发表.NET技术相关文章,获得了大量园友的***博客园排名跻身前50名。

本书是一本面向C#初学者的实用教程。从开发基础开始,由浅入深地讲解了C#的基础语法和重要特*,分析了在开发中必须掌握的技术要领和经验心得。语言轻松幽默,通过精心*择的实例和详尽的代码全面介绍了C#拥有特色的关键知识点,有**初学者*速从一个C#开发的门外汉成长为全面掌握技术要领的开发人员。
本书适合C#和.NET初学者、Web开发***以及计算机专业的学生阅读。