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出版社:布克专营店
出版时间:2020-10
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内容介绍



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深入解析C# 第四版

出版社: 人民邮电出版社
定  价: 129
版  次: 1
出版日期: 2020年10月
开  本: 16开
装  帧: 平装
页  数: 416
字  数:
重  量: 713
ISBN: 9787115547255


内容介绍

C#语言简洁优雅,精妙强大,是当今编程语言的集大成者,功能不断推陈出新,受到众多开发人员的推崇。本书是C#领域*可*得的经典著作,新版重磅升级,不仅重新组织了内容,还全面更新并细致剖析了C#6和C#7的新增特性,为读者奉上知识盛宴。作者在详尽展示C#各个知识点的同时,注重从现象中挖掘本质,解读语言背后的设计思想,深入探究了C#的核心概念和经典特性,并将这些特性融入代码示例,帮助读者顺畅使用C#,享受使用C#编程的乐趣。



目录

目录    
第 一部分 C#背景介绍    
第 1章 大浪淘沙 2    
1.1 一门与时俱进的语言 2    
1.1.1 类型系统——全能型助手 3    
1.1.2 代码更简洁 4    
1.1.3 使用LINQ简化数据访问 8    
1.1.4 异步 8    
1.1.5 编码效率与执行效率之间的取舍 9    
1.1.6 快速迭代:使用小版本号 10    
1.2 一个与时俱进的平台 11    
1.3 一个与时俱进的社区 12    
1.4 一本与时俱进的好书 13    
1.4.1 内容详略得当 13    
1.4.2 使用Noda Time作为示例 14    
1.4.3 术语选择 14    
1.5 小结 15    
第2部分 从C# 2到C#5    
第 2章 C# 2 18    
2.1 泛型 18    
2.1.1 示例:泛型诞生前的集合 19    
2.1.2 泛型降临 21    
2.1.3 泛型的适用范围 25    
2.1.4 方法类型实参的类型推断 26    
2.1.5 类型约束 28    
2.1.6 default运算符和typeof运算符 30    
2.1.7 泛型类型初始化与状态 32    
2.2 可空值类型 34    
2.2.1 目标:表达信息的缺失 34    
2.2.2 CLR和framework的支持:Nullable结构体 35    
2.2.3 语言层面支持 38    
2.3 简化委托的创建 43    
2.3.1 方法组转换 43    
2.3.2 匿名方法 44    
2.3.3 委托的兼容性 45    
2.4 迭代器 46    
2.4.1 迭代器简介 47    
2.4.2 延迟执行 48    
2.4.3 执行yield语句 49    
2.4.4 延迟执行的重要性 50    
2.4.5 处理finally块 51    
2.4.6 处理finally的重要性 53    
2.4.7 迭代器实现机制概览 54    
2.5 一些小的特性 58    
2.5.1 局部类型 59    
2.5.2 静态类 60    
2.5.3 属性的getter/setter访问分离 61    
2.5.4 命名空间别名 61    
2.5.5 编译指令 63    
2.5.6 固定大小的缓冲区 64    
2.5.7 InternalsVisibleTo 65    
2.6 小结 65    
第3章 C# 3:LINQ及相关特性 66    
3.1 自动实现的属性 66    
3.2 隐式类型 67    
3.2.1 类型术语 67    
3.2.2 隐式类型的局部变量 68    
3.2.3 隐式类型的数组 69    
3.3 对象和集合的初始化 71    
3.3.1 对象初始化器和集合初始化器简介 71    
3.3.2 对象初始化器 72    
3.3.3 集合初始化器 74    
3.3.4 仅用单一表达式*能完成初始化的好处 75    
3.4 匿名类型 76    
3.4.1 基本语法和行为 76    
3.4.2 编译器生成类型 78    
3.4.3 匿名类型的局限性 79    
3.5 lambda表达式 80    
3.5.1 lambda表达式语法简介 81    
3.5.2 捕获变量 82    
3.5.3 表达式树 89    
3.6 扩展方法 91    
3.6.1 声明扩展方法 91    
3.6.2 调用扩展方法 92    
3.6.3 扩展方法的链式调用 93    
3.7 查询表达式 94    
3.7.1 从C#到C#的查询表达式转换 95    
3.7.2 范围变量和隐形标识符 95    
3.7.3 选择使用哪种LINQ语法 96    
3.8 终ji形态:LINQ 97    
3.9 小结 98    
第4章 C# 4:互操作性提升 99    
4.1 动态类型 99    
4.1.1 动态类型介绍 100    
4.1.2 超yue反射的动态行为 104    
4.1.3 动态行为机制速览 108    
4.1.4 动态类型的局限与意外 111    
4.1.5 动态类型的使用建议 115    
4.2 可选形参和命名实参 116    
4.2.1 带默认值的形参和带名字的实参 117    
4.2.2 如何决定方法调用的含义 118    
4.2.3 对版本号的影响 119    
4.3 COM互操作性提升 121    
4.3.1 链接主互操作程序集 121    
4.3.2 COM组件中的可选形参 123    
4.3.3 命名索引器 124    
4.4 泛型型变 125    
4.4.1 泛型型变示例 125    
4.4.2 接口和委托声明中的变体语法 126    
4.4.3 变体的使用限制 127    
4.4.4 泛型型变实例 129    
4.5 小结 130    
第5章 编写异步代码 131    
5.1 异步函数简介 132    
5.1.1 异步问题初体验 133    
5.1.2 拆分第 一个例子 134    
5.2 对异步模式的思考 135    
5.2.1 关于异步执行本质的思考 136    
5.2.2 同步上下文 137    
5.2.3 异步方法模型 138    
5.3 async方法声明 139    
5.3.1 async方法的返回类型 140    
5.3.2 async方法的参数 141    
5.4 await表达式 141    
5.4.1 可等待模式 142    
5.4.2 await表达式的限制条件 144    
5.5 返回值的封装 145    
5.6 异步方法执行流程 146    
5.6.1 await的操作对象与时机 146    
5.6.2 await表达式的运算 147    
5.6.3 可等待模式成员的使用 150    
5.6.4 异常拆封 151    
5.6.5 完成方法 152    
5.7 异步匿名函数 156    
5.8 C# 7自定义task类型 157    
5.8.1 99.9%的情况:ValueTask 158    
5.8.2 剩下0.1%的情况:创建自定义task类型 160    
5.9 C# 7.1中的异步Main方法 161    
5.10 使用建议 162    
5.10.1 使用ConfigureAwait避免上下文捕获(择机使用) 163    
5.10.2 启动多个独立task以实现并行 164    
5.10.3 避免同步代码和异步代码混用 165    
5.10.4 根据需要提供取消机制 165    
5.10.5 测试异步模式 165    
5.11 小结 166    
第6章 异步原理 167    
6.1 生成代码的结构 168    
6.1.1 桩方法:准备和开始第 一步 171    
6.1.2 状态机的结构 172    
6.1.3 MoveNext()方法(整体介绍) 175    
6.1.4 SetStateMachine方法以及状态机的装箱事宜 177    
6.2 一个简单的MoveNext()实现 177    
6.2.1 一个完整的具体示例 178    
6.2.2 MoveNext()方法的通用结构 179    
6.2.3 详探await表达式 181    
6.3 控制流如何影响MoveNext() 183    
6.3.1 await表达式之间的控制流很简单 183    
6.3.2 在循环中使用await 184    
6.3.3 在try / finally块中使用await表达式 185    
6.4 执行上下文和执行流程 188    
6.5 再探自定义task类型 189    
6.6 小结 190    
第7章 C# 5附加特性 191    
7.1 在foreach循环中捕获变量 191    
7.2 调用方信息attribute 193    
7.2.1 基本行为 193    
7.2.2 日志 194    
7.2.3 简化INotifyPropertyChanged的实现 195    
7.2.4 调用方信息attribute的小众使用场景 196    
7.2.5 旧版本.NET使用调用方信息attribute 201    
7.3 小结 202    
第三部分 C# 6    
第8章 极简属性和表达式主体成员 204    
8.1 属性简史 204    
8.2 自动实现属性的升级 206    
8.2.1 只读的自动实现属性 206    
8.2.2 自动实现属性的初始化 207    
8.2.3 结构体中的自动实现属性 208    
8.3 表达式主体成员 210    
8.3.1 简化只读属性的计算 210    
8.3.2 表达式主体方法、索引器和运算符 213    
8.3.3 C# 6中表达式主体成员的限制 214    
8.3.4 表达式主体成员使用指南 216    
8.4 小结 218    
第9章 字符串特性 219    
9.1 NET中的字符串格式化回顾 219    
9.1.1 简单字符串格式化 219    
9.1.2 使用格式化字符串来实现自定义格式化 220    
9.1.3 属地化 221    
9.2 内插字符串字面量介绍 224    
9.2.1 简单内插 224    
9.2.2 使用内插字符串字面量格式化字符串 225    
9.2.3 内插原义字符串字面量 225    
9.2.4 编译器对内插字符串字面量的处理(第 1部分) 226    
9.3 使用FormattableSting实现属地化 227    
9.3.1 编译器对内插字符串字面量的处理(第 2部分) 228    
9.3.2 在特定culture下格式化一个FormattableString 229    
9.3.3 FormattableString的其他用途 230    
9.3.4 在旧版本.NET中使用FormattableString 233    
9.4 使用指南和使用限制 234    
9.4.1 适合开发人员和机器,但可能不适合*终用户 235    
9.4.2 关于内插字符串字面量的硬性限制 236    
9.4.3 何时可以用但不应该用 238    
9.5 使用nameof访问标识符 239    
9.5.1 nameof的第 一个例子 239    
9.5.2 nameof的一般用法 241    
9.5.3 使用nameof的技巧与陷阱 243    
9.6 小结 246    
第 10章 简洁代码的特性“盛宴” 247    
10.1 using static指令 247    
10.1.1 引入静态成员 247    
10.1.2 using static与扩展方法 250    
10.2 对象初始化器和集合初始化器特性增强 252    
10.2.1 对象初始化器中的索引器 252    
10.2.2 在集合初始化器中使用扩展方法 256    
10.2.3 测试代码与产品代码 259    
10.3 空值条件运算符 260    
10.3.1 简单、安全地解引用 260    
10.3.2 关于空值条件运算符的更多细节 261    
10.3.3 处理布尔值比较 262    
10.3.4 索引器与空值条件运算符 263    
10.3.5 使用空值条件运算符提升编程效率 263    
10.3.6 空值条件运算符的局限性 265    
10.4 异常过滤器 265    
10.4.1 异常过滤器的语法和语义 266    
10.4.2 重试操作 270    
10.4.3 记录日志的“副作用” 272    
10.4.4 单个、有针对性的日志过滤器 273    
10.4.5 为何不直接抛出异常 273    
10.5 小结 274    
第四部分 C# 7及其后续版本    
第 11章 使用元组进行组合 277    
11.1 元组介绍 277    
11.2 元组字面量和元组类型 278    
11.2.1 语法 278    
11.2.2 元组字面量推断元素名称(C# 7.1) 280    
11.2.3 元组用作变量的容器 281    
11.3 元组类型及其转换 285    
11.3.1 元组字面量的类型 285    
11.3.2 从元组字面量到元组类型的转换 287    
11.3.3 元组类型之间的转换 290    
11.3.4 类型转换的应用 292    
11.3.5 继承时的元素名称检查 292    
11.3.6 等价运算符与不等价运算符(C# 7.3) 293    
11.4 CLR 中的元组 294    
11.4.1 引入System.ValueTuple<> 294    
11.4.2 处理元素名称 294    
11.4.3 元组类型转换的实现 296    
11.4.4 元组的字符串表示 296    
11.4.5 一般等价比较和排序比较 297    
11.4.6 结构化等价比较和排序比较 298    
11.4.7 独素元组和巨型元组 299    
11.4.8 非泛型ValueTuple结构体 300    
11.4.9 扩展方法 301    
11.5 元组的替代品 301    
11.5.1 System.Tuple<> 301    
11.5.2 匿名类型 301    
11.5.3 命名类型 302    
11.6 元组的使用建议 302    
11.6.1 非公共API以及易变的代码 303    
11.6.2 局部变量 303    
11.6.3 字段 304    
11.6.4 元组和动态类型不太搭调 305    
11.7 小结 306    
第 12章 分解与模式匹配 307    
12.1 分解元组 307    
12.1.1 分解变量 308    
12.1.2 通过分解操作为已有变量或者属性赋值 310    
12.1.3 元组字面量分解的细节 313    
12.2 非元组类型的分解操作 314    
12.2.1 实例分解方法 314    
12.2.2 扩展分解方法与重载 315    
12.2.3 编译器对于Deconstruct调用的处理 316    
12.3 模式匹配简介 317    
12.4 C# 7.0可用的模式 319    
12.4.1 常量模式 319    
12.4.2 类型模式 320    
12.4.3 var模式 323    
12.5 模式匹配与is运算符的搭配使用 324    
12.6 在switch语句中使用模式 325    
12.6.1 哨兵语句 326    
12.6.2 case标签中的模式变量的作用域 328    
12.6.3 基于模式的switch语句的运算顺序 329    
12.7 对模式特性使用的思考 330    
12.7.1 发现分解的时机 330    
12.7.2 发现模式匹配的使用时机 331    
12.8 小结 331    
第 13章 引用传递提升执行效率 332    
13.1 回顾:ref知多少 333    
13.2 ref局部变量和ref return 336    
13.2.1 ref局部变量 336    
13.2.2 ref return 341    
13.2.3 条件运算符 :和ref值(C# 7.2) 343    
13.2.4 ref readonly(C# 7.2) 343    
13.3 in参数(C# 7.2) 345    
13.3.1 兼容性考量 346    
13.3.2 in参数惊人的不可变性:外部修改 347    
13.3.3 使用in参数进行方法重载 348    
13.3.4 in参数的使用指导 348    
13.4 将结构体声明为只读(C# 7.2) 350    
13.4.1 背景:只读变量的隐式复制 350    
13.4.2 结构体的只读修饰符 352    
13.4.3 XML序列化是隐式读写属性 353    
13.5 使用ref参数或者in参数的扩展方法(C# 7.2) 354    
13.5.1 在扩展方法中使用ref/in参数来规避复制 354    
13.5.2 ref和in扩展方法的使用限制 355    
13.6 类ref结构体(C# 7.2) 357    
13.6.1 类ref结构体的规则 357    
13.6.2 Span和栈内存分配 358    
13.6.3 类ref结构体的IL表示 362    
13.7 小结 362    
第 14章 C# 7的代码简洁之道 363    
14.1 局部方法 363    
14.1.1 局部方法中的变量访问 364    
14.1.2 局部方法的实现 367    
14.1.3 使用指南 371    
14.2 out变量 373    
14.2.1 out参数的内联变量声明 374    
14.2.2 C# 7.3 关于out变量和模式变量解除的限制 374    
14.3 数字字面量的改进 375    
14.3.1 二进制整型字面量 375    
14.3.2 下划线分隔符 376    
14.4 throw表达式 377    
14.5 default字面量(C# 7.1) 377    
14.6 非尾部命名实参 379    
14.7 私有受保护的访问权限(C# 7.2) 380    
14.8 C# 7.3的一些小改进 380    
14.8.1 泛型类型约束 381    
14.8.2 重载决议改进 381    
14.8.3 字段的attribute支持自动实现的属性 382    
14.9 小结 383    
第 15章 C# 8及其后续 384    
15.1 可空引用类型 384    
15.1.1 可空引用类型可以解决什么问题 385    
15.1.2 在使用引用类型时改变其含义 385    
15.1.3 输入可空引用类型 387    
15.1.4 编译时和执行期的可空引用类型 387    
15.1.5 damnit运算符或者bang运算符 389    
15.1.6 可空引用类型迁移的经验 391    
15.1.7 未来的改进 393    
15.2 switch表达式 396    
15.3 嵌套模式匹配 398    
15.3.1 使用模式来匹配属性 398    
15.3.2 分解模式 399    
15.3.3 忽略模式中的类型 399    
15.4 index和range 400    
15.4.1 index与range类型和字面量 401    
15.4.2 应用index和range 402    
15.5 更多异步集成 403    
15.5.1 使用await实现异步资源回收 403    
15.5.2 使用foreach await的异步迭代 404    
15.5.3 异步迭代器 407    
15.6 预览版中尚未提供的特性 408    
15.6.1 默认接口方法 408    
15.6.2 记录类型 409    
15.6.3 更多特性 410    
15.7 欢迎加入 412    
15.8 小结 412    
附录 特性与语言版本对照表 413