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出版社:华智书源图书专营店
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内容介绍

基本信息

书名:Java语言程序设计(基础篇)(英文版·原书1版)

定价:139.00元

作者:(美)梁勇

出版社:

出版日期:2020-06-01

ISBN:9787111655176

字数:270

页码:773

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:

内容提要


《Java语言程序设计:基础篇(英文版·原书1版)》是Java语言的经典教材,多年来不衰。该书全面整合了Java 8的特性,采用'基础优先,问题驱动'的教学方式,循序渐进地介绍了程序设计基础、解决问题的方法、面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、I/O和递归等内容。此外,该书还全面县深入地覆盖了一些不错主题,括算法和数据结构、多线程、网络、靠前化、不错GUI等内容。
该书版由《Java语言程序设计基础篇》和《Java语言程序设计与数据结构进阶篇》组成。基础篇对应原书的-18章,进阶篇对应原书的9-30章。
主要特点:
·基础篇介绍基础内容,进阶篇介绍不错内容,便于教师按需选择理想的教材。
·书中新增了'数据结构'方面的内容。
·针对新的Java技术进行了更新。使用Java 8版本中的新特征对示例和练习进行了改进和简化。
·提供的大量示例中都括了对问题求解的详细步骤,很多示例都是随着Java技术的引入而不断深入,这种循序渐进的讲解方式更易于学生学习。
·更多有趣示例和练习,激发学生兴趣。在配套网站上为教师额外提供了200多道编程练习题。

作者介绍


【有更新】
作者简介
梁勇(Y. Daniel Liang) 现为阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系教授。之前曾是普渡大学计算机科学系副教授,并两次获得普渡大学杰出研究奖。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率极高,同时他还兼任Prentice Hall Java系列丛书的编辑。他是'Java Champion'荣誉得主,并在世界各地为在校学生和程序员做Java程序设计方法及技术方面的讲座。
【有更新】
译者简介
戴开宇  复旦大学软件学院教师,工程硕士导师,中国计算机学会会员。博士毕业于上海交通大学计算机应用,2011~2012年在美国佛罗里达大学作访问学者。承担多门本科课程、通识教育课程以及工程硕士课程,这些课程被评为校精品课程、上海市重点建设课程、IBM-教育部精品课程等。

目录


章 计算机、程序和Java概述 1
1.1 引言 2
1.2 什么是计算机 2
1.3 编程语言 7
1.4 操作 9
1.5 Java、维网以及其他 10
1.6 Java语言规范、API、JDK、JRE和IDE 11
1.7 一个简单的Java程序 12
1.8 创建、编译和执行Java程序 15
1.9 程序设计风格和文档 18
1.10 程序设计 20
1.11 使用NetBeans开发Java程序 23
1.12 使用Eclipse开发Java程序 25
第2章 基本程序设计 33
2.1 引言 34
2.2 编写简单的程序 34
2.3 从控制台读取输入 37
2.4 标识符 40
2.5 变量 40
2.6 赋值语句和赋值表达式 42
2.7 命名常量 43
2.8 命名习惯 44
2.9 数值数据类型和操作 45
2.10 数值型字面值 48
2.11 表达式求值以及操作符优先级 50
2.12 示例学习:显示当前时间 52
2.13 增强赋值操作符 54
2.14 自增和自操作符 55
2.15 数值类型转换 57
2.16 软件开发过程 59
2.17 示例学习:整钱兑零 63
2.18 常见和陷阱 65
第3章 选择 75
3.1 引言 76
3.2 boolean数据类型 76
3.3 if语句 78
3.4 双分支if-else语句 80
3.5 嵌套的if语句和多分支if-else语句 81
3.6 常见和陷阱 83
3.7 产生数 87
3.8 示例学习:计算身体质量指数 89
3.9 示例学习:计算税率 90
3.10 逻辑操作符 93
3.11 示例学习:判定闰年 97
3.12 示例学习:彩票 98
3.13 switch语句 100
3.14 条件操作 103
3.15 操作符的优先级和结合规则 104
3.16 调试 106
第4章 数学函数、字符和字符串 119
4.1 引言 120
4.2 常用数学函数 120
4.3 字符数据类型和操作 125
4.4 String类型 130
4.5 示例学习 139
4.6 格式化控制台输出 145
第5章 循环 159
5.1 引言 160
5.2 while循环 160
5.3 示例学习:猜数字 163
5.4 循环设计策略 166
5.5 使用用户确认或者标记值控制循环 168
5.6 do-while循环 170
5.7 for循环 173
5.8 采用哪种循环 176
5.9 嵌套循环 178
5.10 小化数值 180
5.11 示例学习 182
5.12 关键字break和continue 186
5.13 示例学习:判断回文 189
5.14 示例学习:显示素数 191
第6章 方法 205
6.1 引言 206
6.2 定义方法 206
6.3 调用方法 208
6.4 void方法与返回值方法 211
6.5 按值传参 214
6.6 模块化代码 217
6.7 示例学习:将十六进制数转换为十进制数 219
6.8 重载方法 221
6.9 变量的作用域 224
6.10 示例学习:生成字符 225
6.11 方法抽象和逐步求精 227
第7章 一维数组 247
7.1 引言 248
7.2 数组的基础知识 248
7.3 示例学习:分析数字 255
7.4 示例学习:一副牌 256
7.5 复制数组 258
7.6 将数组传递给方法 259
7.7 方法返回数组 262
7.8 示例学习:统计每个字母出现的次数 263
7.9 可变长参数列表 266
7.10 数组的查找 267
7.11 数组的排序 271
7.12 Arrays类 272
7.13 命令行参数 274
第8章 多维数组 289
8.1 引言 290
8.2 二维数组基础 290
8.3 处理二维数组 293
8.4 将二维数组传递给方法 295
8.5 示例学习:多选题测验评分 296
8.6 示例学习:找出距离近的点对 298
8.7 示例学习:数独 300
8.8 多维数组 303
第9章 对象和类 323
9.1 引言 324
9.2 为对象定义类 324
9.3 示例:定义类和创建对象 326
9.4 使用构造方法构造对象 331
9.5 通过引用变量访问对象 332
9.6 使用Java库中的类 336
9.7 静态变量、常量和方法 339
9.8 可见性修饰符 344
9.9 数据域封装 346
9.10 向方法传递对象参数 349
9.11 对象数组 353
9.12 不可变对象和类 355
9.13 变量的作用域 357
9.14 this引用 358
0章 面向对象思考 367
10.1 引言 368
10.2 类的抽象和封装 368
10.3 面向对象的思想 372
10.4 类的关系 375
10.5 示例学习:设计Course类 378
10.6 示例学习:设计栈类 380
10.7 将基本数据类型值作为对象处理 382
10.8 基本类型和装类类型之间的自动转换 385
10.9 BigInteger和BigDecimal类 386
10.10 String类 388
10.11 StringBuilder类和StringBuffer类 394
1章 继承和多态 411
11.1 引言 412
11.2 父类和子类 412
11.3 使用super关键字 418
11.4 方法重写 421
11.5 方法重写与重载 422
11.6 Object类及其toString()方法 424
11.7 多态 425
11.8 动态绑定 425
11.9 对象转换和instanceof操作符 429
11.10 Object类的equals方法 433
11.11 ArrayList类 434
11.12 关于列表的一些有用方法 440
11.13 示例学习:自定义栈类 441
11.14 protected数据和方法 442
11.15 防止继承和重写 445
2章 异常处理和文本I/O 453
12.1 引言 454
12.2 异常处理概述 454
12.3 异常类型 459
12.4 关于异常处理的更多讨论 462
12.5 finally子句 470
12.6 何时使用异常 471
12.7 重新抛出异常 472
12.8 链式异常 473
12.9 创建自定义异常类 474
12.10 File类 477
12.11 文件输入和输出 480
12.12 从Web上读取数据 486
12.13 示例学习:Web爬虫 488
3章 抽象类和接口 499
13.1 引言 500
13.2 抽象类 500
13.3 示例学习:抽象的Number类 505
13.4 示例学习:Calendar和GregorianCalendar 507
13.5 接口 510
13.6 Comparable接口 513
13.7 Cloneable接口 518
13.8 接口与抽象类 523
13.9 示例学习:Rational类 526
13.10 类的设计原则 531
4章 JavaFX基础 541
14.1 引言 542
14.2 JavaFX与Swing以及AWT的比较 542
14.3 JavaFX程序的基本结构 542
14.4 面板、组、UI组件以及形状 545
14.5 属性绑定 548
14.6 结点的共同属性和方法 551
14.7 Color类 553
14.8 Font类 554
14.9 Image和ImageView类 556
14.10 布局面板和组 558
14.11 形状 567
14.12 示例学习:ClockPane类 580
5章 事件驱动编程和动画 593
15.1 引言 594
15.2 事件和事件源 596
15.3 注册处理器和处理事件 597
15.4 内部类 601
15.5 匿名内部类处理器 602
15.6 使用lambda表达式简化事件处理 605
15.7 示例学习:贷款计算器 609
15.8 鼠标事件 611
15.9 键盘事件 613
15.10 可观察对象的器 616
15.11 动画 618
15.12 示例学习:弹球 626
15.13 示例学习:美国地图 630
6章 JavaFX UI组件和多媒体 643
16.1 引言 644
16.2 Labeled和Label 644
16.3 Button 646
16.4 CheckBox 648
16.5 RadioButton 651
16.6 TextField 654
16.7 TextArea 655
16.8 ComboBox 659
16.9 ListView 662
16.10 ScrollBar 665
16.11 Slider 668
16.12 示例学习:开发一个井字游戏 671
16.13 视频和音频 676
16.14 示例学习:和 679
7章 二进制 I/O 691
17.1 引言 692
17.2 在Java中如何处理文本I/O 692
17.3 文本I/O与二进制I/O 693
17.4 二进制I/O类 694
17.5 示例学习:复制文件 704
17.6 对象I/O 706
17.7 访问文件 711
8章 递归 719
18.1 引言 720
18.2 示例学习:计算阶乘 720
18.3 示例学习:计算斐波那契数 723
18.4 使用递归解决问题 726
18.5 递归辅助方法 728
18.6 示例学习:获取目录的大小 731
18.7 示例学习:汉诺塔 733
18.8 示例学习:分形 736
18.9 递归与迭代 740
18.10 尾递归 740
附录A Java关键字 751
附录B ASCII字符集 752
附录C  操作符优先级表 754
附录D Java修饰符 756
附录E 特殊浮点值 758
附录F 数系 759
附录G 位操作符 763
附录H 正则表达式 764
附录I 枚举类型 769

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