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简介:本篇主要提供Java趣味编程例pdf下载
出版社:土星图书专营店
出版时间:2013-02
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:Java趣味编程100例(附光盘)
  • 作者:衡友跃
  • 定价:49.8
  • 出版社:清华大学
  • ISBN号:9787302307402

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2013-02-01
  • 印刷时间:2013-02-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:352
  • 字数:568千字

编辑推荐语

衡友跃编著的《Java趣味编程100例》专门录制了115小时高清视频辅助教学,高效而直观。精选的100个实例都从趣味编程的角度出发,并兼顾实用性。本书实例涵盖了Java程序设计的基础知识和常用算法,很多实例来自编程大赛和企业面试题,具有很强的实用价值。实例遵循先提出问题,再分析问题,*后实现的写作风格,每个实例都给出了详细的实现代码,并给出了大量的注释。

内容提要

衡友跃编著的《Java趣味编程100例》讲解了100个各种类型的Java编程 趣味题的求解过程,旨在帮助读者培养编程兴趣,拓宽Java编程思维,提高 Java编程能力,掌握用程序设计解决实际问题的方法与技巧。本书取材注重 趣味性与实用性,内容涵盖了Java编程的基础知识和常用算法,讲解时给出 了实例的详细代码及注释。本书附带1张光盘,收录了本书配套多媒体教学 视频及实例源文件,可大大方便读者高效、直观地学习本书内容。
     《Java趣味编程100例》共分11章。第1章介绍了8个常见的变幻多姿的 图表;第2章介绍了12个身边的数学问题;第3章介绍了8个趣味整数;第4章 介绍了9个趣味素数;第5章介绍了8个趣味方程;第6章介绍了8个趣味分数 ;第7章介绍了10个逻辑推理;第8章介绍了8个趣味变幻;第9章介绍了9个 定理与猜想;**0章介绍了9个趣味游戏;**1章介绍了11个其他趣味问题 。
     本书适合高校、职业技术院校及社会培训学校的学生阅读,也适合Java 编程爱好者阅读,还可作为各级程序设计选拔赛和全国青少年信息学奥林匹 克竞赛的参考书。

作者简介

衡友跃,毕业于安徽大学,获得了计算机软件与理论专业硕士学位。取得了信息产业部颁发的数据库系统工程师、嵌入式Linux软件系统培训师等证书。现就职于淮北职业技术学院,长期从事Java教学及软件开发。有多年的软件开发经验,主持及参与开发了多个软件项目。熟悉Java、MySQL、嵌入式Linux、Android等开发技术,对这些领域的开发有着浓厚的兴趣和深入的研究。主持省级**青年人才基金一项。主持与参与校级教科研项目多项,公开发表技术论文多篇,已出版《Java常用算法手册》一书。

目录

第1章 变幻多姿的图表
1.1 金字塔图案
1.2 九九乘法表
1.3 余弦曲线
1.4 奥运五环旗
1.5 杨辉三角
1.6 **象棋棋盘
1.7 心形图
1.8 回型矩阵
1.9 小结
第2章 身边的数学问题
2.1 黑色星期五
2.2 个人所得税
2.3 存钱问题
2.4 赛场统分
2.5 肇事车辆
2.6 分糖果
2.7 天平称物
2.8 平分七框梨
2.9 一维多项式计算
2.10 线性方程求解
2.11 非线性方程求解(牛顿迭代法)
2.12 非线性方程求解(二分法)
2.13 小结
第3章 趣味整数
3.1 不重复的3位数
3.2 水仙花数
3.3 **数
3.4 相亲数
3.5 黑洞数
3.6 勾股数
3.7 自守数
3.8 3位反序数
3.9 小结
第4章 趣味素数
4.1 素数
4.2 孪生素数
4.3 金蝉素数
4.4 可逆素数
4.5 回文素数
4.6 平方回文素数
4.7 梅森尼数
4.8 哥德巴赫猜想
4.9 等差素数数列
4.10 小结
第5章 趣味方程
5.1 百鸡百钱
5.2 楼梯台阶
5.3 换硬币
5.4 求s=a+aa+aaa+aa…a的值
5.5 鸡兔同笼
5.6 巧算年龄
5.7 五家共井
5.8 三色球问题
5.9 小结
第6章 趣味分数(教学视频:63分钟)
6.1 *大公约数
6.2 *小公倍数
6.3 分数比较
6.4 分数求和
6.5 埃及分数式
6.6 计算分数**值
6.7 分数数列
6.8 猴子分桃
6.9 小结
第7章 逻辑推理
7.1 斐波那契数列
7.2 汉诺塔问题
7.3 年龄问题
7.4 谁在说谎
7.5 幂数列
7.6 游客国籍
7.7 谁家孩子跑得*慢
7.8 猴子爬山
7.9 兔子产仔
7.10 舍罕王赏麦
7.11 小结
第8章 趣味变幻
8. 1 分解质因数
8.2 乘式还原
8.3 除式还原
8. 4 幻方
8.5 泊松分酒
8.6 猜牌术
8.7 邮票组合
8.8 整数拆分
8.9 小结
第9章 定理与猜想
9. 1 四色定理
9. 2 角谷猜想
9.3 JI的近似值(割圆术)
9.4 JI的近似值(蒙特卡罗)
9. 5 回文数
9.6 卡布列克常数
9. 7 剩余定理
9. 8 尼科彻斯定理
9. 9 马踏棋盘
9.10 小结
**0章 趣昧游戏
10.1 掷骰子
10. 2 发扑克牌
10. 3 24点
10. 4 常胜将军
10. 5 抢30
10. 6 10点半
10.7 人机猜数
10.8 过桥游戏
10.9 生命游戏
10. 10 小结
**1章 其他趣味问题
11. 1 字符串匹配
11. 2 双色球
11.3 金额转换
11. 4 超长整数加法
11. 5 尾数前移
11.6 高斯八皇后
11.7 PK计分
11. 8 罗马数字
11.9 找假币
11.10 窃贼问题
11. 11 三色旗
11. 12 小结