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简介:本篇主要提供Java程序设计经典课堂pdf下载
出版社:博库网旗舰店
出版时间:2014-08
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内容介绍

基本信息

商品名称: Java程序设计经典课堂 出版社: 清华大学 出版时间:2014-08-01
作者:金松河//王捷//黄永丽 开本:16开 印刷时间: 2014-08-01
定价: 59 页数:462 印次:1
ISBN号:9787302366355 商品类型:图书 版次:1

内容提要

金松河、王捷、黄永丽编著的《Java程序设计经 典课堂》全面而系统地介绍了Java语言的相关知识, 内容循序渐进,讲解通俗易懂,通过一百多个实例将 理论与实践相结合,帮助读者轻松掌握Java语言编程 方法。
     本书共14章,由浅入深地对Java程序设计语言进 行了全面地讲解,主要知识点包括Java语言的特点、 Java程序的运行与开发环境、Java语言的基本语法、 面向对象编程方法,Java类的定义、成员变量与成员 方法、构造方法、Java对象的生成与使用、方法参数 传递、访问控制、泛型、常用类和接口、继承与多态 性、异常处理、图形用户界面设计、常用Swing组件 、输入/输出流、多线程编程、数据库编程、网络编 程等。*后还通过进销存管理系统与图书馆管理系统 的开发设计,综合运用书中涉及的知识,使读者不仅 可以温故知新,还能提高Java语言的综合编程能力。
     本书不仅可以作为各类院校和社会培训机构的首 选教材,还可以作为Java程序设计自学者和编程爱好 者的入门指导用书。
    

目录

第1章 初识Java语言
   1.1 Java语言发展史及特点
   1.1.1 Java语言简介
   1.1.2 Java语言特点
   1.2 Java开发环境的配置
   1.2.1 JDK的安装
   1.2.2 系统环境变量的设置
   1.2.3 编译和执行程序命令用法
   1.2.4 集成开发环境Eclipse介绍
   1.3 Java应用程序示例
   知识回顾
   项目实训
  第2章 Java语言入门必备
   2.1 标识符和关键字
   2.1.1 标识符
   2.1.2 关键字
   2.2 常量和变量
   2.2.1 常量
   2.2.2 变量
   2.2.3 变量作用域
   2.3 基本数据类型
   2.3.1 4大类基本数据类型
   2.3.2 数据类型转换
   2.4 运算符和表达式
   2.4.1 赋值运算符与赋值表达式
   2.4.2 算术运算符与算术表达式
   2.4.3 关系运算符与关系表达式
   2.4.4 逻辑运算符与逻辑表达式
   2.4.5 位运算符
   2.4.6 移位运算符
   2.4.7 条件运算符
   2.4.8 运算符的优先级与结合性
   2.5 控制语句
   2.5.1 分支语句
   2.5.2 循环语句
   2.5.3 跳转语句
   2.6 Java注释语句
   2.7 数组
   2.7.1 一维数组
   2.7.2 二维数组
   2.7.3 数组使用举例
   知识回顾
   项目实训
  第3章 面向对象程序设计(基础篇)
   3.1 面向对象程序设计概述
   3.1.1 面向过程程序设计
   3.1.2 面向对象程序设计
   3.1.3 面向对象方法的特征
   3.2 类与对象
   3.2.1 类的声明
   3.2.2 类的实例对象及使用
   3.3 构造方法
   3.3.1 构造方法的定义与作用
   3.3.2 构造方法的重载
   3.3.3 构造方法的一些细节
   3.4 this引用句柄
   3.5 垃圾回收机制
   3.5.1 finalize方法
   3.5.2 System.gc的作用
   3.6 方法中的参数传递
   3.6.1 基本数据类型的参数传递
   3.6.2 引用数据类型的参数传递
   3.6.3 命令行参数
   3.7 访问控制
   3.7.1 Java中的访问控制
   3.7.2 static关键字的使用
   3.7.3 final关键字的使用
   知识回顾
   项目实训
  第4章 面向对象程序设计(高级篇)
   4.1 继承和多态性的概念
   4.1.1 继承的概述
   4.1.2 多态性的概述
   4.2 继承机制
   4.2.1 继承的定义
   4.2.2 继承的传递性
   4.2.3 类中属性的继承与隐藏
   4.2.4 类中方法的继承、覆盖与重载
   4.2.5 在子类中使用构造方法
   4.3 多态性
   4.3.1 多态性的体现
   4.3.2 静态多态性
   4.3.3 动态多态性
   4.3.4 父类对象与子类对象间的指代使用和转化
   4.4 抽象类
   4.4.1 抽象类的定义
   4.4.2 抽象类的使用
   4.5 包与接口
   4.5.1 Java中的包
   4.5.2 Java中的接口
   4.6 内部类
   4.7 匿名类
   知识回顾
   项目实训
  第5章 常用类和接口
  第6章 Java异常处理
  第7章 图形用户界面设计
  第8章 常用Swing组件
  第9章 输入输出流
  第10章 多线程编程
  第11章 数据库编程
  第12章 网络编程技术
  第13章 进销存管理系统
  第14章 图书馆管理系统
  附录A 程序编码规范及常见问题