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《国家中职动漫游戏示范教材:Premiere影视动画后期合成》[34M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 国家中职动漫游戏示范教材:Premiere影视动画后期合成

  • 出版社:电子工业出版社
  • 出版时间:2013-01
  • 热度:8930
  • 上架时间:2024-06-30 08:52:20
  • 价格:0.0
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内容介绍

内容简介

  《国家中职动漫游戏示范教材:Premiere影视动画后期合成》主要针对从事影视后期编辑工作者,或者准备从事这项职业、艺术院校类影视专业的人群。作为高级应用型的教材,全书主要采用实例学习的方式,通过大量的实例制作可以使大家快速掌握工具的使用方法,而且设计出符合实际工作需要的作品。
  《国家中职动漫游戏示范教材:Premiere影视动画后期合成》前两章主要讲解Adobe Premiere CS5基础知识和基本操作,而后面章节开始进行实例制作,通过结合时下流行的片头或特效的制作,了解制作内幕。
  随书配套光盘提供了书中涉及的实例制作工程文件和影视素材。

目录

第1章 Premiere CS5基础知识
1.1 了解Premiere CS5
1.1.1 制式及压缩的基础知识和原理
1.1.2 分辨率和像素比
1.1.3 视频压缩
1.2 非线性编辑概述
1.2.1 什么是非线性编辑
1.2.2 非线性编辑系统构成
1.2.3 非线性编辑系统的优势
1.2.4 标清、高清、2K和4K
1.3 Premiere CS5操作界面
1.3.1 Premiere CS5的界面操作
1.3.2 预置工作空间
1.4 Premiere CS5中关键帧的使用技术
1.4.1 在Adobe Premiere中使用关键帧
1.4.2 时间线编辑窗的关键帧编辑控制
1.4.3 Adobe Premiere的高级关键帧控制方式
课后习题

第2章 熟悉Premiere CS5的基本操作
2.1 Premiere CS5 基本工作流程
2.1.1 创建项目
2.1.2 打开项目
2.1.3 新建序列
2.1.4 保存项目
2.2 素材导入
2.2.1 导入视频素材
2.2.2 导入音频素材
2.2.3 导入静止图片素材
2.3 主菜单栏简介
2.4 工具面板的介绍
课后习题

第3章 Premiere CS5的使用及编辑素材
3.1 设置素材的帧频及画面比例
3.2 标记素材
3.3 素材的三点和四点插入法
3.4 在工作窗口中提升与提取素材
3.5 分离与链接音/视频素材
3.6 嵌套序列
3.7 时间线窗口的轨道操作
课后习题

第4章 Premiere CS5字幕编辑和效果
4.1 认识字幕设计窗口
4.2 认识创建字幕的方法
4.2.1 字幕的种类
4.2.2 创建字幕的方法
4.3 字幕特效制作
4.3.1 制作倾斜字幕
4.3.2 制作带阴影的字幕
4.3.3 制作横向滚动字幕
4.3.4 制作透明标题
4.3.5 路径字幕的制作
4.3.6 飘浮字幕效果
课后习题

第5章 Premiere CS5视频转场
5.1 添加转场特效
5.2 创建视频转场
5.2.1 “视频切换”文件夹
5.2.2 添加转场
5.2.3 替换转场
5.2.4 预览转场
5.2.5 删除转场
5.3 设置转场
5.3.1 设置默认转场
5.3.2 添加默认转场
5.3.3 设置默认转场的持续时间
5.3.4 设置转场的对齐方式
5.3.5 设置开始和结束位置
5.4 转场特效制作
5.4.1 镜头的盒子过渡效果
5.4.2 画面的天地旋转效果
5.4.3 镜头的渐变擦除过渡效果
5.4.4 镜头的随机反相过渡效果
5.4.5 交叉叠化的过渡效果
5.4.6 油漆飞溅过渡效果
5.4.7 水波块过渡效果
课后习题

第6章 Premiere CS5视频特效应用
6.1 添加视频特效
6.1.1 系统内置视频特效的分类
6.1.2 为素材添加视频特效
6.1.3 复制视频特效
6.1.4 关闭与删除视频特效
6.1.5 设置视频特效的参数
6.1.6 添加视频特效的顺序
6.2 系统内置特效练习
6.2.1 改变画面质感效果
6.2.2 实现视频画中画效果
6.2.3 实现马赛克效果
6.2.4 实现彩色绘画效果
课后习题

第7章 Premiere CS5音频特效
7.1 音频基础
7.1.1 音频基础概念
7.1.2 数码音频基础概念
7.1.3 音频处理技术
7.2 音频的分类
7.3 编辑音频技术
7.3.1 编辑音频
7.3.2 调整音频速度
7.3.3 调整音频的播放速度
7.4 调整音频增益
7.4.1 调节音频素材的增益
7.4.2 认识增益对话框
7.5 音频淡化效果
7.5.1 音乐淡出效果
7.5.2 在特效控制面板调整关键帧
7.6 音频控制台的应用
7.6.1 使用调音台控制音频
7.6.2 利用调音台混音
7.7 添加音频特效
课后习题

第8章 压缩转制和素材输出
8.1 素材的压缩与转制
8.1.1 AVI格式转换为QuickTime格式
8.1.2 AVI格式转换为MPEG-DVD格式
8.1.3 MOV格式转换为FLV格式
8.1.4 MPEG格式转换为AVI格式
8.1.5 AVI格式转换为MOV格式
8.2 节目预演
8.2.1 实时预演
8.2.2 预览编辑项目
8.3 生成预演
8.4 节目的渲染导出
课后习题
……

前言/序言

  主编序
  动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。动漫产业是创意产业中重要的一个产业分支,国家各种政策都为动漫产业产业的发展提供了难得的发展机遇。虽然目前国内开设动漫相关专业的中职学校已有不少,但是大多学校专业开设时间不长,对于动漫专业的建设都在探索之中,普遍缺乏办学经验,还没有形成比较系统的专业教学体系,总体水平较低。
  中职中专院校开设动漫游戏专业,是培养动漫大军的重要补充,为如何培养全产业链人才模式进行有益探索,对推进动漫技术教学更贴近实践,为了给学生提供更多就业机会,扩大职业教育知识面和提高职业教育能力,将有利于发挥引领中职中专动漫类专业快速发展,更快更好地提高动漫行业专业基础人才的培养水平。
  目前国内开设动漫相关专业的中职学校,大多处于专业建设探索之中,普遍缺乏办学经验,多数学校在动漫专业建设方面存在定位不清、准备不足等情况,致使近些年来动漫专业毕业生同产业对接存在较多问题。因此动漫专业教育迫切需要在人才培养模式创新、广泛面向动漫行业进行开放办学、大胆进行课程和教学改革,着手专业教材建设。该套教材的出版,无疑对中职中专动漫教学遇到的燃眉之急有所帮助,也为教学体系建设起到良好的示范作用。
  本套丛书按照中职中专动漫游专业的“国家中职动漫游戏示范教材”大纲要求,参照各大院校动漫游相关专业的主干专业课程进行设计,结合业界漫画、动画、游戏生产中的重要技术环节来进行编排,首批图书包含二维动画设计、动画运动规律、影视后期、声音制作等核心内容,在编排上尽量照顾中职中专重基础重实践的特点,做到合理取舍,力求浅显易懂,加强动手能力,强调学以致用。经过不断探索改进,建立一套完善的中职中专动漫专业教材体系。
  肖永亮