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内容介绍

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:多媒体技术与实战
作者:吕光金
定价:48.0
出版社:上海财经大学出版社有限公司
出版日期:2020-08-01
ISBN:9787564235451
印次:1
版次:1版1次
装帧:
开本:26开

  内容简介
本书是一本全新设计的多媒体技术课程应用型教材括了多媒体技术的理论知识、图像处理软件Photoshop面动画制作软件Flash、录制屏幕与编辑软件Camtasia、多媒体创台Authorware等主流多媒体开发工具软件。全书内容新颖、案例丰富、结构合理,把多媒体技术的概念和理论知识融入到应用实践中,能够帮助读者加深对多媒体技术的认识与理解,提升对各种软件的应用能力。本书可作为高等学校、高职高专院校的多媒体技术教学用书,也可作为各级教师的培训教材、从事多媒体创作的工程设计人员的参考书。

  目录
前言
第1章 多媒体技术基础
1.1 基本概念
1.1.1 媒体
1.1.2 多媒体
1.1.3 多媒体技术
1.2 多媒体系统的主要技术
1.2.1 多媒体数据压缩技术
1.2.2 多媒体数据采集与存储
1.2.3 流媒体技术
1.2.4 虚拟现实技术
1.3 多媒体技术应用领域
1.3.1 教育与培训领域
1.3.2 娱乐领域
1.3.3 网络互联领域
1.3.4 商业应用领域
1.4 多媒体计算机
1.4.1 多媒体硬件系统
1.4.2 多媒体软件系统
1.5 多媒体产品
1.5.1 多媒体产品的特点
1.5.2 多媒体产品的开发过程
1.5.3 多媒体产品的版权问题
第2章 图像处理软件Photoshop
2.1 基础知识
2.1.1 PS软件简介
2.1.2 工作界面
2.2 图层的基本作
2.2.1 选择图层
2.2.2 新建图层
2.2.3 删除图层
2.2.4 栅格化图层
2.2.5 合并图层
2.2.6 图层应用——招贴画
2.3 蒙版
2.3.1 蒙版概念
2.3.2 蒙版应用——瓶中人影
2.3.3 蒙版应用——绿色地球
2.4 滤镜
2.4.1 滤镜概念
2.4.2 滤镜应用——火焰字
2.4.3 滤镜应用——服装秀
2.5 路径
2.5.1 路径概念
2.5.2 路径应用——宝马标志
2.5.3 路径应用——登山广告
2.6 通道
2.6.1 通道的分类
2.6.2 通道的基本作
2.6.3 通道应用——瓶中之花
2.7 应用案例
2.7.1 案例1——扫黑除恶
2.7.2 案例2——玉镯设计
2.7.3 案例3——照片修复
2.7.4 案例4——照片降噪
第3章 动画制作软件Flar/> 3.1 基础知识
3.1.1 Flash工作界面
3.1.2 常用术语
3.2 逐帧动画
3.2.1 创建逐帧动画
3.2.2 奔跑的兔子
3.2.3 奥运火炬
3.3 动作补间动画
3.3.1 补间动画的原理
3.3.2 淡出的小球
3.3.3 滴水动画
3.4 引导层动画
3.4.1 引导层动画的原理
3.4.2 沿曲线运动的小球
3.4.3 飞的纸飞机
3.5 遮罩动画
3.5.1 遮罩动画的原理
3.5.2 探照灯效果
3.5.3 画轴的展开
3.6 补间形状动画
3.6.1 补间形状动画的原理
3.6.2 球变文字动画
3.6.3 定点变形
3.6.4 书本翻页效果
3.7 ActionScript编程环境入门
3.7.1 ActionScript编程基础
3.7.2 按钮的制作
3.7.3 按钮控制动画
3.8 应用案例
3.8.1 案例1——密码设置
3.8.2 案例2——减法运算
3.8.3 案例3——义勇行曲
第4章 录制屏幕与编辑软件Camtasia
4.1 Camtasia基础知识
4.1.1 安装Camtasia
4.1.2 注册Camtasia
4.1.3 Camtasia软件界面
4.2 Camtasia录制屏幕
4.2.1 录制前的准备
4.2.2 录制窗口的设置
4.2.3 录制屏幕
4.3 后期编辑与分享
4.3.1 编辑
4.3.2 保存
4.3.3 分享
第5章 多媒体创台Authorware
5.1 基础知识
5.1.1 Authorware的作界面
5.1.2 设计窗口
5.1.3 演示窗口
5.2 Authorware多媒体创作流程
5.2.1 新建文件
5.2.2 设置文件属性
5.2.3 创作流程线
5.3 应用案例
5.3.1 案例1——欢迎光临
5.3.2 案例2——升国旗
5.3.3 案例3——限次身份认证
5.3.4 案例4——义勇行曲
参考文献

  前言

随着计算机与网络技术的不断发展,多媒体技术成为当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,当你打开电脑、用手机上网浏览信息时,都会发现大量有关多媒体技术的介绍,各种各样的多媒体产品被不断地运用于教育培训、生产实践、文化娱乐和生活实践中。了解多媒体技术,学使用方法,已经成为一项通用的技能。   

本书正是为了适应多媒体技术发展,帮助人们快速掌握与使用多媒体技术而编写的。书中介绍的一些技巧与方法,很多来自作者的心得体会和长期一线教学的经验积累。本书是一本全新设计的多媒体技术课程应用型教材,从案例实战的角度出发,力求内容新颖,突出应用与创新,能够帮助读者加深对多媒体技术的认识与理解,提升应用能力和多媒体创作。

全书内容共分为5章,第pan style="font-family:宋体">章主要介绍多媒体技术的理论知识;第2章主要介绍图像处理软件Photoshop;第3章主要介面动画制作软件Flash;第4章主要介绍录制屏幕与编辑软件(2amtasia;第5章主要介绍多媒体创台Authorware。本书可作为高等院校多媒体技术课程教学用书,也可作为教师培训教材、从事多媒体创作的工程设计人员的参考书。   

本书的编写参考了国内外的众多教材(见参考文献)。此外,芮廷先、何其祥、虞利嫦、冯国英、方婧、曹倩雯、何士产、俞伟广、陈丽燕、王宸圆、李丹、曹力文等对本书的编写提供了大力支持,在此表示衷心的感谢。   

由于作者有限,书中不妥之处在所难免,恳请广大读者批评指正。如对本书有任何建议或意见,请您联系我们,电子邮箱是Ejhlgi@163com   

编者   

20203



  摘要

多媒体技术基础   

随着计算机与网络技术的不断发展,计算机的处理能力也越来越强,从而极了多媒体技术的发展应用。当你打开电脑、用手机上网浏览信息时,会发现大量有关多媒体技术的介绍,各种各样的多媒体产品被不断地运用于教育培训、生产实践、文化娱乐和生活实践中。了解多媒体技术,学使用方法,已经成为一项通用的技能。通过本章的学将了解什么是多媒体技术,它有哪些特征,以及它的用途。   

pan style="font-family:宋体">.1  基本概念 

pan style="font-family:宋体">.pan style="font-family:宋体">.pan style="font-family:宋体">媒体  媒体(Medium)在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指承载信息的载体,如文字、声音、图形、图像、动画、音频、等。   

国际电话与电报咨询委员会将媒体分为五大类。   

pan style="font:9px 'Times New Roman'">  感觉媒体   

感觉媒体是指能够直接作用于人的感官,使人直接产生感觉的媒体。例如,声音、音乐、画面、影像、人类的语言等。   

2.  表示媒体   

表示媒体是为加工、处理和传输感觉媒体而对感觉媒行的抽象表示。例如,文本编码、图像编码、声音编码、编码等,表示媒体最终在计算机中被表现为不同类型的文件。

3.  显示媒体   

显示媒体,也称为表现媒体,是指用于感觉媒体和通信电信号之间转换的一类媒体。它分为两种:一种是输入表现媒体,如键盘、光笔、话筒、扫描仪、摄像机、采集卡等;另一种是输出表现媒体,如显示器、打印机、音箱、绘图仪、投影仪等。   

4.  存储媒体   

存储媒体是指用于存放表示媒体的存储设备,如磁盘、光盘、各种存储卡等。   

5.  传输媒体   

传输媒体是通信中的信息载体,也称为“媒介”,如同轴电缆、光纤、微波、红外线等。    pan style="font-family:宋体">.1-2多媒体   

‘‘多媒体”一词源于英文“multimedia'’,是由“multiple"和“medium”的复数形式“naedia”组合而成。顾名思义,就是多种媒体的相互渗透和有机集成。   

生活中的多媒体主要有MP3MP4、数字电视、智能手机、多媒体导航仪等。随着网络技术和多媒体技术的不断发展,两者紧密结合。多媒体网络不断人们的生活和工作,出现了远程教育、远程、家庭办公、点播、会议等。   

多媒体中的媒体主要有以下六种。   

pan style="font:9px 'Times New Roman'">  文字   

文字是早期计算机人机交互的主要形式,在计算机中采用制编码。一般采用文字编辑软件生成文本文件。典型的三维文字动画软件如(200l 3D   

2.  图形   

    图形也称矢量图,是采用算法语言或应用软件生成的矢量化图形。图形文件保存的是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状、位置、维数等属性的指令集合,比图像文件的数据量小。典型的图形处理软件如CorelDRAW   

3.  图像   

    图像来源于现实或虚拟,可以理解为所有具有视觉效果的画面。图像可寻址的元素为像素,采用位图方式存储,并可以压缩。通常看到的BMI:’、JPGTIF等格式的文件就是静态图像文件。典型的图形图像处理软件如Photoshop   

4.  音频   

音频属于听觉媒体,是指能被人体感知的声音频率,如自然界的各种声音、人的语言、音乐等。音频通常采用wAVMIDI格式,是数字化音频文件。还有如MP3压缩格式的音频文件、支持流式播放的WMA格式等。通过声音编辑处理软件,可以对数字化声行剪辑、编辑、合成和处理,典型的音频处理软件有(old Ware(带有数字录音、编辑、合能的声音处理软件)ReaIJukebox(在互联网上录制、编辑、播放数字音频信号)Acid wAV(声音编辑与合成器)等。   

5.     

可以理解为动态图像,如AVI格式的电影文件、压缩格式的MP(二文件。典型的音处理软件有PremieI·e(非线性编辑软件)After Effects(影视、动画后期合成软件)等。   

6.  动画   

动画源于图像,是通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术,通过一定速度的播放可达到画中形象连续变化的效果。   

动画是表现力、承载信息量、内容最丰富又趣味性的媒体形式,但是动画的......


  作者简介
吕光金,上海财经大学浙江学院副持或参与省厅级课题多项,文十余篇,独著或参与编写教材6部。