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简介:本篇主要提供架构启示录pdf下载
出版社:机械工业出版社自营官方旗舰店
出版时间:2020-06
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内容介绍

产品特色

编辑推荐

适读人群 :适合项目经理、架构师、以及有意愿成为架构师的程序设计人员阅读。

本书研究传统的建筑工作与数字产品的架构工作之间有着怎样的联系,探讨了4位世界知名建筑师在各自的工作中所用的技术范式,并讲述了他们如何将各种互动元素融入这些工作,探寻这几位建筑师怎样影响数字化的世界。


你可以在阅读中思考这些工作与建筑有什么相通之处?这几位建筑师怎样运用计算机等技术来做试验,从而拓宽其工作领域?计算机、控制论以及人工智能方面的研究者与工程人员,能够通过这些建筑师与他们处理过的建筑问题,获得哪些启发?传统的建筑知识,对新兴的数字产品来说,有着什么样的意义?


内容简介

作者在本书中研究了四位建筑师于20世纪60至70年代所做的工作,并讲述了他们如何将各种互动元素融入这些工作。Christopher Alexander、Richard Saul Wurman、Cedric Price 与 Nicholas Negroponte 及他所创立的 MIT Architecture Machine Group都在工作中进行了各种各样的研究(例如控制论与人工智能方面的研究),并通过这些研究探索新的数字设计方法。这些方法从20世纪80年代末开始就对业界产生了影响,这种影响一直持续到今天。

Alexander的名作A Pattern Language(建筑模式语言)发表于1977年,然而在这之前,他很早就开始尝试从计算机技术与结构入手来形象地呈现设计问题。Wurman让“信息架构”这个说法变得流行。Price设计了世界上第一代智能建筑。Negroponte试着让用户通过各种方式体验人工智能技术,并尝试将其推广到建筑层面。本书作者 Steenson 研究了这几位建筑师怎样拓宽建筑学的视野,并讲述了他们如何通过实验来扩展这些技术的影响范围。我们在研究计算机、控制论与人工智能的时候,可以从这些建筑师及其关注的建筑问题中获得哪些启示?这些学科相互协作可以开辟怎样的新空间?Steenson在书中多次说到,本书关注的这几位建筑师,经常用一种与传统的建筑师有所不同的(反建筑师的)做法来设计一些与传统建筑物不太一样的项目(反建筑)。这些项目大多数并不执着于建成某栋大楼,而是在强调设计过程与工具、计算机程序、界面以及数字环境。Alexander、Wurman、Price 与Negroponte给当今的许多交互实践(从信息架构到交互设计,从机器学习到智慧城市)打下了基础。

作者简介

莫莉·赖特·斯廷森

(Molly Wright Steenson)

卡内基梅隆大学设计学院的副教授,也是设计学博士课程的主管。她专注于研究设计、建筑与人工智能之间的交互和影响,为本科生和研究生讲授设计与技术、服务设计等课程。


内页插图

精彩书评

“Molly Steenson探究了建筑设计与计算机科学这两个领域之间交错复杂的联系,清晰、透彻地解释了这两个领域的结合给人类的建筑观念带来了怎样的变化,这种变化让人重新审视建筑物乃至结构本身。我们正需要用这样一本关键的书籍,把文化史、思想史与技术史融合起来。”

—— Fred Turner

斯坦福大学Harry and Norman Chandler传播学教授

The Democratic Surround: Multimedia and American Liberalism from World War II to the Psychedelic Sixties一书的作者

“本书提供了一种叙事手法,让我们能够更好地描述当前这个数字化的世界。作者Steenson通过相关的背景知识让读者明白“架构”理念是怎样作为一套理论与一套设想加以实践的,这让我们能够更加全面、更加有效地去思考该理念所带来的影响。每个人都应该看看这本书。”

—— Genevieve Bell

3A(Autonomy, Agency & Assurance)创新研究所主管

澳大利亚国立大学工程与计算机科学学院Florence Violet Mckenzie主席


目录

●第1章 从传统的建筑到新兴的架构 …… 1

1.1 认识一下本书所要研究的几位建筑师 …… 3

1.2 architecture这个词的种种定义 …… 7

1.3 计算机与建筑学的变化 …… 9

1.4 用计算机提升建筑师的工作能力 …… 10

1.5 Architecture and the Computer Conference …… 13

1.6 对建筑学产生重要影响的各类计算技术 …… 15

●第2章 Christopher Alexander:模式、秩序、软件 …… 21

2.1 Alexander小传 …… 22

2.2 为建筑学而设的操作系统 …… 24

2.3 顺着天意而行 …… 26

2.4 形象地展现复杂关系 …… 31

2.5 模式网络与模式语言 …… 47

2.6 生成能力 …… 55

2.7 Alexander对数字产品设计的影响 …… 58

2.8 软件中的模式 …… 59

2.9 把建筑学的设计理念引入软件领域 …… 67

2.10 不受其他建筑师待见的Alexander …… 72

2.11 结论 …… 76

●第3章 Richard Saul Wurman:信息、制图、理解 …… 78

3.1 美国建筑师学会在费城举办的会议 …… 78

3.2 通过架构促进理解 …… 83

3.3 让事物彼此联系起来 …… 87

3.4 叙述方式 …… 95

3.5 沟通、融合、交流 …… 97

3.6 结论 …… 106

●第4章 信息架构师 …… 108

4.1 Xerox、IBM与“信息架构” …… 109

4.2 “The Computer Reaches Out” …… 111

4.3 信息架构师与Web …… 115

4.4 结论 …… 126

●第5章 Cedric Price:响应式的建筑与智能建筑物 …… 128

5.1 Price小传 …… 130

5.2 反建筑师与反建筑物 …… 132

5.3 供教学与交流用的建筑机器 …… 136

5.4 Generator …… 148

5.5 结论 …… 164

●第6章 Nicholas Negroponte及MIT Architecture Machine Group——与人工智能对接 …… 165

6.1 “献给第一台能够理解手势的机器” …… 166

6.2 architecture machine理论 …… 170

6.3 “封闭的世界”与建筑研究的资金 …… 175

6.4 microworld与blocks world …… 177

6.5 为了获得资助而调整研究方向 …… 191

6.6 图形对话理论与国家科学基金 …… 193

6.7 “supreme usability” …… 198

6.8 Mapping by Yourself …… 210

6.9 媒体 …… 216

6.10 结论 …… 221

●第7章 建造智能的世界 …… 224


前言/序言

【前言】

本书研究传统的建筑工作与数字产品的架构工作之间有着怎样的联系,探讨了Christopher Alexander、Richard Saul Wurman、Cedric Price 与Nicholas Negroponte 4 位建筑师的工作。作者总是先讨论他们在各自的工作中所用的技术范式,例如,他们所依循或提出的究竟是控制论领域之中的工作方法,还是人工智能或计算机程序与界面领域之中的工作方法。然后,探寻这几位建筑师怎样影响数字化的世界,例如怎样影响 1980 年代末至今的编程语言、信息架构,以及当前其他一些数字产品的设计工作。为此,我们要思考,这些工作与建筑有什么相通之处?这几位建筑师怎样运用计算机等技术来做试验,从而拓宽其工作领域?计算机、控制论以及人工智能方面的研究者与工程人员,能够通过这些建筑师与他们处理过的建筑问题,获得哪些启发?传统的建筑知识,对新兴的数字产品来说,有着什么样的意义?


【序言】

传统的建筑和现代的数字产品之间怎么会有联系呢?这是我第一次看到这本书时想到的问题。由于自己经常编程,所以总是把architect认作架构师,把architecture叫成架构或体系结构,其实,这两个词原本分别指的是建筑师与建筑,那么,后来为什么又会用于信息领域呢?

本书正是要研究建筑给数字产业所带来的启发。传统的建筑是有形的,而且体态较大,但是当前的家用计算机硬件与各种便携设备却相对较小,运行在其中的软件则更是没有实体可言。不过,本书作者Steenson并没有执着于外在形象,而是努力去揭示这些形象背后的逻辑结构以及这些结构所蕴含的设计理念。

书里研究的四位建筑师都不是传统意义上的建筑师,他们的设计方式也不完全遵循传统的建筑方法,有时甚至是在刻意寻求创新。这种渴望变革的心态与当时新兴的计算机技术一拍即合,产生了诸如计算机辅助设计(CAD)与虚拟现实(VR)等许多成果。有些建筑师与设计师并不满足于只把计算机当成辅助工具使用,而是要让它与人类平起平坐,甚至反过来包围人类,让生活中到处都有计算设备与数字产品。

值得注意的是,本书研究的这几位建筑师及其工作团队虽然有许多天马行空的想法,但他们基本上不是技术决定论或技术万能论者。他们在畅想的过程中,一直都没有忘记这些充满数字产品的建筑毕竟是给人建造的,无论是强调范式、结构与信息,还是注重交互、界面与智能,他们都会顾及用户的个人想法。

这些创新家所设想的环境旨在给用户带来良好的体验,同时又让他们接触到丰富的观点,以避免陷入单调的模式之中。这样的环境不一定要体现为有形的建筑物,它更多的是在强调一种氛围,一种由数字产品所营造的氛围,让居住在其中的人有亲切而安心的感觉,同时又能不断地发现惊喜。从这个意义上讲,智能数字产品也是一种建筑物或建筑环境。大家在这样的精神家园之中,能够享受到便利、丰富而又充实的生活。