用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)pdf下载

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简介:用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)
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出版时间:2019-04
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内容介绍

产品特色

内容简介

  《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是Ajax之父jesse james garrett的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要、认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。
  本书用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(ucd)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。

作者简介

【作者简介】

Jesse James Garrett是Adaptive Path的创始人之一。Adaptive Path是一家位于美国旧金山的用户体验咨询公司。从1995年开始,Jesse帮助一些企业改进网站,其中包括AT&T、Intel、Boeing、Motorola、HP和美国国家公众广播等。他为用户体验领域开发了“视觉辞典(Visual Vocabulary)”─一个规范信息架构文档的开放符号系统,现在这个系统在全球各个企业中得到了广泛的应用。他是信息架构和用户体验的积极倡导者,其个人网站www.jjg.net是提供信息架构资源的网站中最受欢迎的一个。

2005年2月,Jesse James Garrett发表了《Ajax:A New Approach to Web Applications》一文,标志着Ajax的诞生。因此,他被称为“Ajax之父”。


【译者简介】

范晓燕,UCDChina发起人,从1997开始从事互联网相关工作,拥有超过10年的互联网从业经验,现从事用户体验研究、分析,以及互联网产品的设计和管理工作。她推崇“以用户为中心(UCD)”的设计思想,是用户体验设计的积极推广者和实践者。

内页插图

精彩书评

★本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。它的潜力不仅仅是衡量“哪些是可能的”,而在于“如何把技术的可能性转变成人类体验的提升”。
这不是提升那种“难以把握的用户体验”的概念。这是一个挑战,在你选择问题解决方式的同时,还要尊重用户的体验。 这门学科实在是太年轻了,以至于大多数的设计师都缺乏方向的指导,不得不在摸索中前进。Jesse James Garrett适时地出现了。他引入了一个强有力的观点,并且清楚地描述了如何通过一系列分析方法,使得问题更容易控制和解决,并与交互设计产生联系。
— Richard Grefe
执行总监,AIGA(美国设计师协会)


★Jesse James Garrett的书是你必须要读的,因为它优雅地将定义用户体验的好思想结合在了一起。这本书能帮助新手自信地设计产品,也给了经验丰富的从业者一个达到更高层次的框架。

—— Giles Colborne
《Simple and Usable Web》的作者,手机交互设计师

★这本书始终是对于用户体验非常有用的诠释。

—— Louis Rosenfeld
Rosenfeld传媒出版人,《Information Architecture for the World Wide Web》的合著者

★Jesse James Garrett使混乱的用户体验设计领域变得明晰。同时,由于他是一个非常聪明的家伙,他的这本书非常简短,结果就是几乎每一页都有非常有用的见解。

—— Steve Krug
《Don’t Make Me Think》和《Rocket Surgery Made Easy》的作者

★作者解析并模型化了人因和概念的问题,并揭露出一个真相,即问题产生的本质,常常是由于深奥的技术外衣的伪装所造成的。

—— Alan Cooper
《About Face》和《The Inmates Are Running the Asylum》的作者


目录

第1章用户体验为什么如此重要 2
日常生活中的遭遇 4
什么是用户体验 5
从产品设计到用户体验设计 8
为体验而设计:使用第一 10
用户体验和网站 11
用户体验就是商机 14
在乎你的用户 19

第2章认识用户体验要素 20
五个层面 22
表现层 22
框架层 22
结构层 23
范围层 23
战略层 23
自下而上地建设 24
基本的双重性 27
用户体验的要素 30
战略层 30
范围层 31
结构层 32
框架层 32
表现层 32
应用这些要素 33

第3章战略层
产品目标和用户需求36
战略层定义 38
产品目标 39
商业目标 39
品牌识别 40
成功标准 41
用户需求 44
用户细分 44
可用性和用户研究 47
创建人物角色 50
团队角色和流程 53

第4章范围层
功能规格和内容需求 56
范围层定义 58
原因1:这样你才知道你正在建设什么 59
原因2:这样你才知道你不需要建设什么 60
功能和内容 62
定义需求 65
功能规格 68
记下来 69
内容需求 72
确定需求优先级 74

第5章结构层
交互设计与信息架构 78
结构层定义80
交互设计81
概念模型82
错误处理85
信息架构88
结构化内容88
结构方法91
组织原则95
语言和元数据98
团队角色和流程 100

第6章框架层
界面设计、导航设计和信息设计 104
框架层定义106
习惯和比喻108
界面设计111
导航设计116
信息设计 123
指示标识 126
线框图 126

第7章表现层
感知设计 130
表现层定义 132
合理设计感知 133
嗅觉和味觉 133
触觉 133
听觉 134视觉 134
忠于眼睛 135
对比和一致性 137
内部和外部的一致性 141
配色方案和排版 143
设计合成品和风格指南 146

第8章要素的应用 150
提出正确的问题155
马拉松和短跑 157

前言/序言

【第2版前言】

让我们直奔主题吧:第2版的不同点在哪里?

第2版与第1版相比,最大的变化是范围不再局限于Web网站。尽管书中使用的例子大部分仍然与Web相关,但无论是关注点、概念模型还是设计原则,都可以应用于所有的产品和服务。

我这么做有两个原因,而且都与过去10年间发生的事情有关。在过去10年间,无论是用户体验本身还是影响用户体验的要素,都发生了很多变化。

首先,这些年来,我不断地听到有人成功地把用户体验要素的模型应用到与Web无关的产品上。有些人本来是Web设计师,因为种种原因开始做类似手机应用的新产品;有些人是非Web产品的设计师,却仍然能将用户体验要素融到他们的工作当中。

而与此同时,用户体验所涉及的领域也大大扩展了。我们现在谈及“用户体验设计的价值和影响力”,早就不再局限于第1版中所说的“Web产品领域”,甚至也不仅仅局限于“基于屏幕交互的产品领域”。

第2版秉持近似的观点。如果只考虑模型立足的根源,Web仍然是第2版所讨论的重点,但本书并不要求你理解Web页面是如何开发出来的—所以,即使你从没写过一行Web代码,也应该可以将其应用到自己的工作当中。

抛开上面这两个原因不谈,对于已经读过第1版的读者,我希望你知道:第2版不是完全推翻了第1版重新再造的新模型,它只是对你已经知道(并且希望你能爱上)的、被大家所熟悉的要素模型进行了打磨和提炼,其核心思想和哲学概念是始终如一的。细微之处有少量变化,但大的框架没有改变。

如果这些要素能派上用场,我会感到欣慰。期待接下来的精彩!

Jesse James Garrett


【第1版前言】

这不是一本关于“怎样做(how-to)”的书。有很多讨论如何建设网站的书,这本不是。

这不是一本关于技术的书。在这里你找不到一行代码。

这不是一本有答案的书。相反,这本书说的是“如何提出正确的问题”。

这本书将告诉你,在阅读其他的书籍之前你需要提前了解什么。如果你需要一个大的概念,或者需要了解用户体验设计师所做出的决策的环境,那么这本书很适合你。

这本书经过精心设计,使你可以在一两个小时之内读完。如果你是一个刚刚进入用户体验领域的新手─可能你是一个负责组建用户体验团队的管理人员,或者你是一个碰巧进入这个领域的作家或设计师─那么这本书将给你一些基础的概念。如果你已经对设计方法和用户体验领域的关注点很熟悉了,那么这本书将帮助你更有效地把这些概念传达给与你合作的人。

背后的故事

由于被询问得太多,所以我决定把本书的诞生过程写下来。

1999年下半年,我作为第一个信息架构设计师加盟了一个多年做网页设计的顾问公司。我通过很多方式来明确我的岗位职责并向人们不停地讲述我所做的事情是什么、这些事情如何与其他人所做的工作融合到一起等。一开始,他们都十分小心而且还有一点警惕,但是很快他们开始意识到我的存在是为了让他们的工作更容易,而不是更困难。我的出现并不表示他们的权威性降低了。

与此同时,我在编写一个与我工作相关的、我个人用于收藏网上资源的网站(它最终作为www.jjg.net/ia/的信息架构资源页面而发布在互联网上)。在做这些研究的时候,我总是不断地受到一些基础概念的词汇的困扰,在这个领域中它们看上去很相似但实际上被随意和胡乱使用。某资料中称为“信息设计”的东西很显然和另一个资料所称的“信息架构”完全一样,而第三份资料中把所有这些放在一起称为“界面设计”。

在1999年年底到2000年1月,我强撑着完成了一系列对这些关键议题的一致定义,并找到一种方式来表达它们之间的关系。但是我当时非常忙,被一些正在进行中的工作缠住了,脱不开身,我试着去阐述和说明的那种模型没有真正地在工作中产生效果,所以在1月快结束的时候,我放弃了这个念头。

同年3月,我到得克萨斯州奥斯汀市参加一年一度的South by Southwest交互展览。这是忙碌而又发人深省的一周,在此期间我几乎没睡多少觉─大会的议程安排和晚上的活动就像一场耗时两三天的马拉松比赛。

那个星期快结束的时候,我通过奥斯汀机场的安检口准备登上返回旧金山的飞机,这时一个三维的矩阵突然就跳进了我的脑海里,并完全占据了我的整个思绪。在登上飞机之前我一直都耐心地等待着。而在我坐下的同时,我掏出记事本把它画了出来。

回到旧金山之后,由于伤风我几乎立刻就倒下了。我经历了大约一个星期的高烧和谵语。在刚刚感到清醒的时候,我马上把记事本上的草图变成整洁地展现在一张纸上的完整图示。我把它称为“用户体验要素”。后来我听说,这个称呼唤起了大多数人对于“元素周期表”和“Strunk and White”的回忆。不过让大家失望的是,在选择这个标题的时候,我的脑海中完全没有这种联想─之所以从辞典中把“要素(element)”挑选出来,只是为了代替蹩脚的、听上去很技术化的“组件(component)”一词。

3月30日,我把最终的图发布到了网上(你现在仍然可以在www.jjg.net/ia/elements.pdf上找到最初的图示)。它开始得到一些关注,首先是Peter Merholz和Jeffrey Veen,他们后来成为我在Adaptive Path的搭档。接着,我在信息架构峰会(Information Architecture Summit)上和更多的人有了一定的交流。最后,我开始听到来自世界各地的人们讲述他们如何使用这个图示去教他们的同事,以及在讨论与用户体验相关的议题时将此图示作为通用的词汇表在企业内使用。

在这个图示初次发表之后的一年间,“用户体验要素”在我的网站上的下载数量超过了2万。我听说它在一些大型企业或小型的网站开发团队中用于帮助大家更高效地合作和沟通。至此,我认为在书中阐述想法会比用一张纸的表格更好地满足这类需求。

又一个3月来到了,我又一次来到奥斯汀的South by Southwest交互展览,在这里我认识了New Riders的Michael Nolan,并向他讲述了我的想法。他对此非常感兴趣,同时很幸运的是,他的老板也同样感兴趣。

于是,一切就像是有幸运之神眷顾一样,这本书最终到达了你的手中。我希望这里所提到的想法能对你有所启迪,就如同我将它们汇集到这本书里所得到的启迪一样。


Jesse James Garrett