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简介:Android高级进阶
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出版时间:2016-09
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内容介绍

作  者:顾浩鑫 著
定  价:89
出 版 社:电子工业出版社
出版日期:2016年09月01日
页  数:536
装  帧:简装
ISBN:9787121298455
篇  基础篇 章  Android触摸事件传递机制 1.1  触摸事件的类型 1.2  事件传递的三个阶段 1.3  View的事件传递机制 1.4  ViewGroup的事件传递机制 第2章  Android View的绘制流程 2.1  绘制的整体流程 2.2  MeasureSpec 2.3  Measure 2.4  Layout 2.5  Draw 第3章  Android 动画机制 3.1  逐帧动画(Frame Animation) 3.1.1  XML 资源文件方式 3.1.2  代码方式 3.2  补间动画(Tween Animation) 3.2.1  插值器 Interpolator 3.2.2  AlphaAnimation 3.2.3  ScaleAnimation 3.2.4  TranslateAnimation 3.2.5  RotateAnimation 3.2.6  自定义补间动画 3.3  属性动画(Property Animation) 3.3.1  Evaluator 3.3.2  AnimatorSet 3.3.3  ValueAnimator 3.3.4  ObjectAnimator 3.4  过渡动画(Transition Animation) 第4章  Support Annotation Library 使用详解 4.1  Nullness 注解 4.2  资源类型注解 4.3  类型定义注解 4.4  线程注解 4.5  RGB 颜色值注解 4.6  值范围注解 4.7  权限注解 4.8  重写函数注解 4.9  返回值注解 4.10  @VisibleForTesting 4.11  @Keep 第5章  Percent Support Library使用详解 第6章  Design Support Library使用详解 6.1  Snackbar 6.2  TextInputLayout 6.3  TabLayout 6.4  NavigationView 6.4.1  导航菜单 6.4.2  导航头部 6.5  FloatingActionButton 6.5.1  使用浮动操作按钮 6.5.2  其他选项 6.5.3  点击事件 6.6  CoordinatorLayout 6.7  CollapsingToolbarLayout 6.8  BottomSheetBehavior 第7章  Android Studio中的NDK开发 7.1  ABI的基本概念 7.2  引入预编译的二进制 C/C++ 函数库 7.3  直接从 C/C++ 源码编译 7.3.1  配置 ndk.dir 变量 7.3.2  在 Gradle 中配置 NDK 模块 7.3.3  添加 C/C++ 文件到指定的目录 7.4  使用 .so 文件的注意事项 7.4.1  使用高平台版本编译的 .so 文件运行在低版本的设备上 7.4.2  混合使用不同的C++ 运行时编译的 .so 文件 7.4.3  没有为每个支持的 CPU 架构提供对应的 .so 文件 7.4.4  将 .so 文件放在错误的地方 7.4.5  只提供 armeabi 架构的 .so 文件而忽略其他 ABIs 的 第8章  Gradle 必知必会 8.1  共享变量的定义 8.2  通用配置 8.3  aar 函数库的引用 8.4  签名和混淆的配置 第9章  通过Gradle打包发布函数库到JCenter和Maven Central 9.1  Maven Central 和 JCenter 9.1.1  Maven Central 9.1.2  JCenter 9.2  Android Studio 获取函数库的原理 9.3  上传函数库到 JCenter 9.3.1  步骤一:在 Bintray 网站上注册一个账号 9.3.2  步骤二:创建一个 Sonatype 账号 9.3.3  步骤三:在 Bintray 网站使能自动签名 9.3.4  步骤四:生成 POM 相关的信息 9.3.5  步骤五:上传函数库到 Bintray 9.3.6  步骤六:发布 Bintray 用户仓库到 JCenter 9.3.7  步骤七:同步函数库到 Maven Central 0章  Builder模式详解 10.1  经典的 Builder 模式 10.2  Builder 模式的变种 10.3  变种 Builder 模式的自动化生成 10.4  开源函数库的例子 1章  注解在 Android 中的应用 11.1  注解的定义 11.2  标准注解 11.2.1  编译相关注解 11.2.2  资源相关注解 11.2.3  元注解 11.3  运行时注解 11.4  编译时注解 11.4.1  定义注解处理器 11.4.2  注册注解处理器 11.4.3  android-apt插件 2章  ANR产生的原因及其定位分析 12.1  ANR 产生的原因 12.2  典型的 ANR 问题场景 12.3  ANR 的定位和分析 12.3.1  Logcat 日志信息 12.3.2  traces.txt 日志信息 12.4  ANR的避免和检测 12.4.1  StrictMode 12.4.2  BlockCanary 3章  Android异步处理技术 13.1  Thread 13.2  HandlerThread 13.3  AsyncQueryHandler 13.4  IntentService 13.5  Executor Framework 13.6  AsyncTask 13.7  Loader 13.8  总结 4章  Android数据序列化方案研究 14.1  Serializable 14.2  Parcelable 14.3  SQLiteDatabase 14.4  SharedPreferences 14.5  JSON 14.6  Protocol Buffers及Nano-Proto-Buffers 14.7  FlatBuffers 5章  Android WebView Java 和 交互详解 15.1  Java 调用 15.2   调用 Java 第2篇  系统架构篇 6章  MVP模式及其在Android中的实践 16.1  MVP 的基本概念 16.2  MVP 与 MVC 的区别 16.3  MVP 的开源实现 16.3.1  Android-Architecture 16.3.2  TODO-MVP 16.3.3  TODO-MVP-Loaders 16.3.4  TODO-MVP-Clean 16.3.5  TODO-Databinding 16.3.6  其他开源参考实现 16.4  MVP 的好处 16.5  MVP 存在的问题 7章  MVVM模式及Android DataBinding实战 17.1  Data Binding 表达式 17.2  数据对象 17.3  数据绑定 17.4  事件绑定 8章  观察者模式的拓展:事件总线 18.1  为何要使用 18.2  原理 18.3  开源实现 18.3.1  EventBus 18.3.2  otto 18.4  与观察者模式及 Android 广播的区别 9章  书写简洁规范的代码 19.1  Java 编码规范 19.1.1  源代码文件的定义 19.1.2  源代码文件的结构 19.1.3  遵循的格式 19.1.4  命名约定 19.1.5  Javadoc 19.2  Android 命名规范 19.2.1  布局文件的命名 19.2.2  资源文件的命名 19.2.3  类的命名 19.3  CheckStyle 的使用 第20章  基于开源项目搭建属于自己的技术堆栈 20.1  APP 的整体架构 20.2  技术选型的考量点 20.3  日志记录能力 20.4  JSON 解析能力 20.4.1  gson 20.4.2  jackson 20.4.3  Fastjson 20.4.4  LoganSquare 20.5  数据库操作能力 20.5.1  ActiveAndroid 20.5.2  ormlite 20.5.3  greenDAO 20.5.4  Realm 20.6  网络通信能力 20.6.1  android-async-http 20.6.2  OkHttp 20.6.3  Volley 20.6.4  Retrofit 20.7  图片缓存和显示能力 20.7.1  BitmapFun 20.7.2  Picasso 20.7.3  Glide 20.7.4  Fresco 20.7.5  Android-Universal-Image-Loader 第3篇  经验总结篇 第21章  K方法数原理与解决方案 21.1  K 的原因 21.2  使用 ltiDex 解决 K 的问题 21.2.1  Android 5.0 之前的版本 21.2.2  Android 5.0 及之后的版本 21.3  如何避免出现 K 21.4  配置 ltiDex 21.5  ltiDex Support Library 的局限性 21.6  在开发阶段优化 ltiDex 的构建 第22章  Android 插件框架机制研究与实践 22.1  基本概念 22.1.1  宿主和插件 22.1.2  ClassLoader 机制 22.2  开源框架 22.2.1  android-pluginmgr 22.2.2  dynamic-load-apk 22.2.3  DynamicAPK 22.2.4  DroidPlugin 22.2.5  Small 第23章  推送机制实现原理详解 23.1  推送的开源实现方案 23.1.1  基于 XMPP 协议 23.1.2  基于 MQTT 协议 23.2  推送的第三方平台 23.3  自己实现推送功能 23.3.1  长连接的建立(TCPConnectThread) 23.3.2  数据的发送(TCPSendThread) 23.3.3  数据的接收(TCPReceiveThread) 23.3.4  心跳包的实现(TCPHeartBeatThread) 第24章  APP 瘦身经验总结 24.1  APP 为什么变胖了 24.2  从 APK 文件的结构说起 24.3  优化图片资源占用的空间 24.3.1  无损压缩 [ImageOptim] 24.3.2  有损压缩 [ImageAlpha] 24.3.3  有损压缩 [TinyPNG] 24.3.4  PNG/JPEG 转换为 WebP 24.3.5  尽量使用 NinePatch 格式的 PNG 图 24.4  使用 Lint 删除无用资源 24.5  利用 Android Gradle 配置 24.5.1  minifyEnable 24.5.2  shrinkResources 24.5.3  resConfigs 24.5.4  ndk.abiFilters 24.6  重构和优化代码 24.7  资源混淆 24.8  插件化 第25章  Android Crash 日志收集原理与实践 25.1  Java 层 Crash 捕获机制 25.1.1  基本原理 25.1.2  线程信息 25.1.3  SharedPreference 信息 25.1.4  系统设置 21.1.5  Logcat 中的日志记录 25.1.6  自定义 Log 文件中的内容 25.1.7  MemInfo 信息 25.2  Native 层 Crash 捕获机制 25.3  Crash 的上报 第4篇  新技术篇 第26章  函数式编程思想及其在Android中的应用 26.1  代码的简化 26.2  Operators 简介 第27章  依赖注入及其在Android中的应用 27.1  基本概念 27.1.1  构造函数注入 27.1.2  Setter 函数注入 27.1.3  接口注入 27.2  为何需要框架 27.3  开源框架的选择 27.3.1  ButterKnife 27.3.2  RoboGuice 27.3.3  Dagger 27.3.4  Dagger2 27.3.5  框架的对比 第28章  Android世界的Swift:Kotlin在Android中的应用 28.1  选择 Kotlin 的原因 28.2  Kotlin 的安装和配置 28.3  Kotlin 语言的特性 28.3.1  可表达性 28.3.2  空类型安全 28.3.3  扩展函数 28.4  Kotlin 的 Gradle 配置 28.5  将 Java 类转换成 Kotlin 类 28.6  相关资料 第29章  React Native For Android入门指南 29.1  环境配置 29.1.1  Homebrew 29.1.2  nvm 29.1.3  Node.js 29.1.4  watchman 29.1.5  flow 29.2  Android 开发环境的要求 29.3  React Native 工程配置 29.3.1  安装react-native 29.3.2  生成工程 29.4  Android Studio 工程概览 29.5  React Native 依赖库修改为本地 29.5.1  下载 react-native.aar 29.5.2  react-native.aar 的文件内容 29.5.3  Gradle 本地依赖 29.5.4  将 node_modules 上传到 svn/git 29.6  React Native 学习建议 第30章  Android在线热修复方案研究 30.1  在线热修复的基本流程 30.2  Dexed 30.2.1  如何集成 30.2.2  基本用法 30.2.3  在线热修复 30.2.4  平台的 30.3  AndFix 30.3.1  如何集成 30.3.2  补丁包生成工具 30.3.3  平台的 30.4  Nuwa 30.4.1  基本原理 30.4.2  如何集成 30.4.3  补丁生成工具 30.4.4  平台的 30.5  总结 第31章  面向切面编程及其在Android中的应用 31.1  AOP 的基本概念 31.2  代码织入的时机 31.3  基于 AspectJ 实现 Android 平台的 AOP 31.3.1  Hugo 的用法简介 31.3.2  Hugo 的实现原理 31.4  其他 AOP 开源框架 第32章  基于Facebook Buck改造Android构建系统 32.1  Buck环境配置 32.1.1  Homebrew 方式 32.1.2  手动构建方式 32.1.3  安装 Watchman 32.1.4  安装 Android SDK 和 Android NDK 32.2  快速创建基于 Buck 构建的 Android 工程 32.3  Buck 的基本概念 32.3.1  构建规则(Build Rule) 32.3.2  构建目标(Build Target) 32.3.3  构建文件(Build File) 32.3.4  构建目标模式(Build Target Pattern) 32.4  项目改造实战 32.4.1  步骤一:手动下载工程依赖的第三方 Jar包或者aar包 32.4.2  步骤二:将 R.* 常量修改为非 final 的 32.4.3  步骤三:创建 BUCK 文件 32.4.4  步骤四:编译 Buck 的 buck-android-support 32.4.5  步骤五:Exopackage 的使用 32.5  Buck 的自动化改造 第5篇  性能优化篇 第33章  代码优化 33.1  数据结构的选择 33.2  Handler 和内部类的正确用法 33.3  正确地使用 Context 33.3.1  Context 的种类 33.3.2  错误使用 Context 导致的内存泄漏 33.3.3  不同 Context 的对比 33.4  掌握 Java 的四种引用方式 33.5  其他代码微优化 33.5.1  避免创建非必要的对象 33.5.2  对常量使用 static final 修饰 33.5.3  避免内部的 Getters/Setters 33.5.4  代码的重构 第34章  图片优化 34.1  图片的格式 34.1.1  JPEG 34.1.2  PNG 34.1.3  GIF 34.1.4  WebP 34.2  图片的压缩 34.2.1  无损压缩 ImageOptim 34.2.2  有损压缩 ImageAlpha 34.2.3  有损压缩 TinyPNG 34.2.4  PNG/JPEG 转换为 WebP 34.2.5  尽量使用 NinePatch 格式的 PNG 图 34.3  图片的缓存 第35章  电量优化 35.1  BroadcastReceiver 35.2  数据传输 35.3  位置服务 35.4  AlarmManager 35.5  WakeLock 第36章  布局优化 36.1  include 标签共享布局 36.2  ViewStub 标签实现延迟加载 36.3  merge 标签减少布局层次 36.4  尽量使用 CompoundDrawable 36.5  使用 Lint 第37章  网络优化 37.1  避免 DNS 解析 37.2  合并网络请求 37.3  预先获取数据 37.4  避免轮询 37.5  优化重连机制 37.6  离线缓存 37.7  压缩数据大小 37.8  不同的网络环境使用不同的超时策略 37.9  CDN 的使用 第6篇  移动安全篇 第38章  Android混淆机制详解 38.1  Java 代码的混淆 38.1.1  Proguard 的特性 38.1.2  Proguard 的使能和配置 38.1.3  proguard-rules.pro 文件的编写 38.1.4  Proguard 生成的文件 38.1.5  Proguard 混淆规则汇总 38.2  Native(C/C++) 代码的混淆 38.3  资源文件的混淆 第39章  Android 反编译机制详解 39.1  资源文件的反编译 39.1.1  ApkTool 的安装 39.1.2  ApkTool 的使用 39.2  Java 代码的反编译 第40章  客户端敏感信息隐藏技术研究 40.1  敏感信息嵌套在 strings.xml 中 40.2  敏感信息隐藏在 Java 源代码中 40.3  敏感信息隐藏在 BuildConfig 中 40.4  使用 DexGuard 40.5  对敏感信息进行伪装或者加密 40.6  敏感信息隐藏在原生函数库中(.so文件) 40.7  对APK进行加固处理 第41章  Android 加固技术研究 41.1  爱加密的主要功能 41.1.1  漏洞分析 41.1.2  加密服务 41.1.3  渠道监测 41.2  常见 APP 漏洞及风险 41.2.1  静态破解 41.2.2  二次打包 41.2.3  本地储存数据窃取 41.2.4  界面截取 41.2.5  输入法攻击 41.2.6  协议抓取 41.3  Android 程序反破解技术 41.3.1  对抗反编译 41.3.2  对抗静态分析 41.3.3  对抗动态调试 41.3.4  防止重编译 41.4  加固技术研究知识储备 41.4.1  掌握常见的破解分析工具 41.4.2  掌握 Dalvik 指令集代码 41.4.3  掌握 Dex 和 Odex 文件格式 41.4.4  掌握 Smali 文件格式 41.4.5  掌握基于 Android 的 ARM 汇编语言基础 第42章  Android安全编码 42.1  WebView 远程代码执行 42.2  WebView 密码明文保存 42.3  Android 本地拒绝服务 42.3.1  非法序列化对象导致的 ClassNotFoundException 42.3.2  空 Action 导致的 NullPointerException 42.3.3  强制类型转换导致的 ClassCastException 42.3.4  数组越界导致的 IndexOutOfBoundsException 42.4  SharedPreference 全局任意读写 42.5  密钥硬编码 42.6  AES/DES/RSA 弱加密 42.7  随机函数使用错误 42.8  WebView 忽略 SSL 证书 42.9  HTTPS 证书弱校验 42.9.1  自定义 X509TrustManager 未实现安全校验 42.9.2  自定义 HostnameVerifier 默认接受所有域名 42.9.3  SSLSocketFactory 信任所有证书 42.10  PendingIntent 使用不当 第7篇  工具篇 第43章  Android调试工具Facebook Stetho 43.1  视图布局监视 43.2  数据库监视 43.3  网络监视 43.3.1  网络模块使用的是 HTTPUrlConnection 43.3.2  网络模块使用的是 OkHttp 43.4  dumpapp 43.4.1  插件的编写 43.4.2  插件的集成 43.4.3  插件的使用 43.5   控制台 43.6  佳实践 第44章  内存泄漏检测函数库 LeakCanary 44.1  基本概念 44.2  LeakCanary 的集成 44.3  LeakCanary 的原理 44.4  LeakCanary 的定制 44.4.1  RefWatcher 的自定义 44.4.2  通知页面样式的自定义 44.4.3  内存泄漏堆栈信息保存个数的自定义 44.4.4  Watcher 的延时 44.4.5  自定义内存泄漏堆栈信息和 heap dump 的处理方式 44.4.6  忽略特定的弱引用 44.4.7  不监视特定的 Activity 类 第45章  基于Facebook Redex实现Android APK的压缩和优化 45.1  转换的时机 45.2  管道的思想 45.3  减少字节码的意义 45.4  混淆和压缩 45.5  使用内联函数 45.6  无用代码的消除 45.7  Redex 的集成和使用 45.7.1  依赖的安装 45.7.2  下载,构建和安装 45.7.3  使用 第46章  Android Studio你所需要知道的功能 46.1  Annotate 46.2  .ignore 插件 46.3  Live Templates 46.4  集成 Bug 管理系统 第8篇  测试篇 第47章  Android单元测试框架简介 47.1  Java 单元测试框架 JUnit 47.2  Android 单元测试框架 Robolectric 3.0 47.3  Java 模拟测试框架 Mockito 47.3.1  行为的验证 47.3.2  Stub(桩函数)的使用 第48章  Android UI自动化测试框架简介 48.1  Monkey 48.2  MonkeyRunner 48.3  UIAutomator 48.4  Robotium 48.5  Espresso 48.6  Appium 第49章  Android静态代码分析实战 49.1  Java代码规范检查工具CheckStyle 49.1.1  Gradle方式 49.1.2  Android Studio插件方式 49.2  Java静态代码分析工具FindBugs 49.2.1  Gradle方式 49.2.2  Android Studio插件方式 49.3  Java静态代码分析工具PMD 49.3.1  Gradle方式 49.3.2  Android Studio插件方式 49.4  Android代码优化工具Lint 49.4.1  Gradle方式 49.4.2  Android Studio插件方式 第50章  基于Jenkins+Gradle搭建Android持续集成编译环境 50.1  Tomcat的下载和启动 50.2  Jenkins的下载和运行 50.3  Jenkins插件的安装 50.4  Jenkins全局配置 50.4.1  配置 JDK 环境 50.4.2  配置 Android SDK 环境 50.4.3  配置 Git 环境 50.4.4  配置 SVN 环境 50.4.5  配置 Gradle 环境 50.5  JOB相关的操作 50.5.1  JOB 的创建 50.5.2  JOB 的配置 50.5.3  Gradle 的配置 50.5.4  构建触发器的配置 50.5.5  参数化构建 50.6  Jenkins预定义的环境变量
本书是Android的进阶学习指南,主要为Android初中级开发者进阶所需的知识,不错开发者也可以从本书中发现很多共鸣点。本书从8个方面对50个知识点进行分类讲解,包括基础篇、系统架构篇、经验总结篇、新技术篇、性能优化篇、移动安全篇、工具篇、测试篇。熟练掌握这些知识点后,应该就能够应付实际项目开发中的绝大部分问题了。 本书的主要目的在于给读者一个完整的Android中不错开发者知识图谱。笔者希望通过本书的系统讲解,能够帮助读者在面试和工作中收获自己满意的成绩。
顾浩鑫 著
顾浩鑫,网络ID:ASCEl885,平安金融科技移动研发工程师,目前主要从事Android&ReactNative丰目关研发工作,毕业于华中科技大学图像识别与人工智能研究所,曾先后就职于华为、百度、平安科技。