FLASH二维动画设计教程(第2版)pdf下载

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简介:FLASH二维动画设计教程(第2版)
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出版时间:2018-08
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内容介绍

内容简介

  《FLASH二维动画设计教程(第2版)》全面介绍Flash CC的基本操作和动画制作技巧,由于Flash CC版本不支持ActionScript 3.0编程,因此凡是涉及ActionScript 3.0编程方面的知识,《FLASH二维动画设计教程(第2版)》继续沿用Flash CS6的版本。通过《FLASH二维动画设计教程(第2版)》的学习,读者不仅可以使用FlashCC的各项功能制作动画,而且可以在Flash作品中加入强大的程序控制功能。
  《FLASH二维动画设计教程(第2版)》共11章,采用案例与知识点相互嵌入的方法,生动形象地将知识点展示给读者。
  《FLASH二维动画设计教程(第2版)》主要包括Flash CC基础知识、图形的绘制、对象的基本操作与文本编辑、库与元件、基础动画制作、特殊动画制作、ActionScript 3.0编程、音频及视频的导人与编辑、组件及其应用、输出与发布动画等内容。
  《FLASH二维动画设计教程(第2版)》内容丰富、结构清晰、深入浅出、图文并茂,具有很强的实用性,且每一个章节都通过循序渐进的实例引导学生学习各项基础知识,大大降低了学习难度。
  《FLASH二维动画设计教程(第2版)》既适合普通高等学校和高职高专院校学生作为教材选用,也适合对Flash动画制作有兴趣的读者学习和参考使用。

内页插图

目录

第1章 FlashCC基础知识
1.1 FlashCC及其安装
1.2 FlashCC的操作界面
1.3 FlashCC的基本操作

第2章 图形的绘制
2.1 绘图基础
2.2 用工具箱中的工具绘图
2.3 设置绘图环境
2.4 位图的应用
2.5 图层和面板的使用

第3章 对象的基本操作与文本编辑
3.1 操作对象
3.2 变形工具
3.3 对齐对象
3.4 改变对象的叠放顺序
3.5 组合和分离对象
3.6 编辑文本

第4章 库与元件
4.1 库
4.2 元件

第5章 基础动画制作
5.1 帧
5.2 制作运动渐变动画
5.3 制作形状渐变动画
5.4 制作逐帧动画

第6章 特殊动画制作
6.1 引导动画的制作
6.2 遮罩动画的制作
6.3 骨骼动画的制作
6.4 场景

第7章 ActionScript3.0编程
7.1 ActionScript3.0和Action面板
7.2 ActionScript3.0术语
7.3 ActionScript3.0语法
7.4 设置帧动作
7.5 设置按钮动作
7.6 设置动画片段动作
7.7 控制主动画
7.8 控制动画片段
7.9 变量和表达式
7.10 函数
7.1l 在脚本中控制动画流向

第8章 声音及视频的导入与编辑
8.1 声音的导入与编辑
8.2 视频的导入与编辑

第9章 组件及其应用
9.1 Flash的UI组件
9.2 创建表单
9.3 创建快捷菜单
9.4 实现查找功能

第10章 输出与发布动画
10.1 优化动画
10.2 测试动画
10.3 发布动画
10.4 输出动画

第11章 综合案例
11.1 Flash动画创作的主要流程
11.2 案例1:制作传统补间动画
11.3 案例2:使用逐帧制作小鸟飞翔动画
11.4 案例3:《卖瓜郎》动画制作
11.5 角色动作调整
11.6 后期输出处理

参考文献

前言/序言

  Flash是Adobe公司开发的网页动画制作软件,功能强大、易学易用,深受网页制作爱好者和动画设计人员的喜爱,目前已经成为这一领域最流行的软件之一。在高速发展的网络时代,Flash二维动画制作早已应用在社会的各个领域。随着Flash的风靡,各类高等院校都开设了Flash二维动画设计的专业课程。为帮助高校教师较系统、全面地讲授这门课程,使学生能熟练地使用Flash制作软件来进行动画设计,几位长期在高校从事Flash教学的教师,结合近年来Flash的发展趋势,对第1版教材进行了修订改版。
  本书主要将FlashCC作为学习的主版本,同时对原先的FlashCS6中涉及编程语言的内容进行阐述;在体系结构方面,沿用第1版,按照“课堂案例一软件功能解析一课堂练习一课后习题”这一思路进行编排,力求通过课堂案例演练,使学生快速熟悉软件功能和动画设计思路,并通过软件功能解析使学生深入学习软件功能和制作特色,拓展学生的实际应用能力;在内容编写方面,力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,尽量言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,强调案例的针对性与实用性。
  本书共11章,从Flash基础动画的制作到Flash交互式动画的制作,内容详实、深入浅出、通俗易懂。每个任务中都加入了大量的实例,以便读者能够更好地掌握基础理论知识,并在每个任务后添加了技能测试的环节,以帮助读者巩固所学知识。
  本书不仅可作为高等教育、各职业学校和培训班的教材,而且也适合各类网页设计人员、计算机爱好者和动画制作爱好者自学使用。
  本书由铜陵学院张昊、安徽三联学院张林、安徽建筑大学吴玉红担任主编,由安徽工业职业技术学院杨静、安徽大学江淮学院闻佳、安徽工业职业技术学院刘东亮、安徽建筑大学范骏、安徽医学高等专科学校张源、安徽机电职业技术学院张婷婷担任副主编,参与编写的还有中国科学技术大学姚南针,安徽大学邱剑锋,铜陵学院高天星、胡嫣然、李欣、刘溢华、宋明珠、吴卫兵、杨超、周敏,合肥师范学院张引,池州学院陈建兵、许杨,安徽大学江淮学院黄炎,淮南联合大学李娟、汪澍东,池州职业技术学院邹汪平,安徽工业职业技术学院陈树贤、陆汝梅、陆玉立、田鉴,安徽工业经济职业技术学院周守东、奚小溪等。
  本书第1、4章由张林编写,第2、7、10、11章由张昊编写,第3章由许杨编写,第5章由杨静编写,第6章由刘东亮编写,第8章由闻佳编写,第9章由范骏编写,张昊、张林负责全书的统稿和定稿工作,吴玉红对全书编写进行了顾问指导。田鉴、刘溢华、李欣、李娟、杨超、吴卫兵、邱剑锋、邹汪平、汪澍东、宋明珠、张引、张婷婷、张源、陆玉立、陆汝梅、陈建兵、陈树贤、周守东、周敏、胡嫣然、姚南针、奚小溪、高天星、黄炎等在本书的编写过程中提供了大量的案例和素材,在此一并表示感谢。
  最后,虽然作者在编写本书的过程中投入了大量的时间和精力,但难免有疏漏之处,诚请各位读者批评指正。