新起点电脑教程:Flash CS5 动画制作基础教程(附DVD-ROM光盘1张)pdf下载

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简介:新起点电脑教程:Flash CS5 动画制作基础教程(附DVD-ROM光盘1张)
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出版时间:2012-01
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内容介绍

内容简介

《新起点电脑教程:Flash CS5 动画制作基础教程》是“新起点电脑教程”系列丛书的一个分册,它以通俗易懂的语言、翔实生动的操作案例、精挑细选的实用技巧,指导初学者快速掌握flash 动画制作及提高实践操作能力。全书共分14章,主要内容包括flash cs5中文版基础入门,使用绘图工具绘制与编辑图形,文本对象的使用与编辑,编辑与操作对象,使用元件、实例和库,使用外部图片、声音和视频,使用时间轴和帧设计基本动画,图层与高级动画制作,滤镜和混合模式,骨骼运动与3d动画,actionscript脚本基础及应用,使用actionscript创建交互式动画,使用actionscript组件快速创建动画,flash动画的测试与发布等方面的知识。
本书附带一张全景互动式多媒体教学光盘。通过学习光盘视频教程,读者可以快速掌握电脑的操作,轻松解决使用电脑过程中常见的问题。
《新起点电脑教程:Flash CS5 动画制作基础教程》适合爱好flash动画制作的初、中级读者作为入门学习的参考书,还可以供从事网页制作与动画设计的人员参考,同时也可以作为初、中级电脑短训班的培训教材,对有一定经验的flash cs5使用者也有很高的参考价值。

目录

第1章 Flash CS5中文版基础入门
1.1 初步认识Flash
1.1.1 Flash概述
1.1.2 Flash的应用领域
1.2 Flash CS5工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 工具箱
1.2.4 时间轴
1.2.5 场景和舞台
1.2.6 属性面板
1.2.7 浮动面板
1.3 Flash CS5的系统配置
1.3.1 首选参数面板
1.3.2 浮动面板
1.3.3 历史记录面板
1.4 Flash文件的基本操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 保存文件
1.4.3 打开文件
1.5 实践案例与上机指导
1.5.1 使用网格、标尺
1.5.2 使用辅助线
1.6 思考与练习

第2章 使用绘图工具绘制与编辑图形
2.1 Flash图形基础知识
2.1.1 矢量图与位图
2.1.2 导入外部图像
2.2 认识工具面板
2.3 基本线条与图形的绘制
2.3.1 线条工具
2.3.2 铅笔工具
2.3.3 矩形工具与椭圆工具
2.3.4 基本矩形工具与基本椭圆工具
2.3.5 多角星形工具
2.3.6 刷子工具
2.3.7 喷涂刷工具
2.3.8 DECO工具
2.3.9 钢笔工具
2.4 填充图形颜色
2.4.1 颜色面板
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 颜料桶工具
2.4.4 滴管工具
2.4.5 橡皮擦工具
2.5 辅助绘图工具
2.5.1 手形工具
2.5.2 缩放工具
2.5.3 对齐面板
2.6 实践案例与上机指导
2.6.1 绘制水晶按钮
2.6.2 绘制缤纷多彩的气球
2.7 思考与练习

第3章 文本对象的使用与编辑
3.1 使用文本工具
3.1.1 静态文本
3.1.2 动态文本
3.1.3 输入文本
3.2 编辑与设置文本样式
3.2.1 消除文本锯齿
3.2.2 设置文字属性
3.2.3 为文本添加超链接
3.2.4 设置段落格式
3.3 文本的分离与变形
3.3.1 分离文本
3.3.2 文本变形
3.3.3 对文字进行局部变形
3.4 实践案例与上机指导
3.4.1 制作霓虹灯效果的文字
3.4.2 制作立体字
3.5 思考与练习

第4章 编辑与操作对象
4.1 选择对象
4.1.1 使用选择工具选择对象
4.1.2 使用部分选取工具选择对象
4.1.3 使用套索工具选择对象
4.2 使用查看工具
4.2.1 使用手形工具调整工作区的位置
4.2.2 使用缩放工具调整工作区的大小
4.3 对象的基本操作
4.3.1 移动对象
4.3.2 复制对象
4.3.3 删除对象
4.4 对象的变形操作
4.4.1 认识变形点
4.4.2 自由变形对象
4.4.3 扭曲对象
4.4.4 缩放对象
4.4.5 封套对象
4.4.6 旋转和倾斜对象
4.4.7 翻转对象
4.5 合并对象
4.5.1 联合
4.5.2 交集
4.5.3 打孔
4.5.4 裁切
4.6 对象的组合、排列、分离
4.6.1 组合对象
4.6.2 排列对象
4.6.3 分离对象
4.7 使用辅助工具
4.7.1 使用标尺和辅助线
4.7.2 使用网络
4.8 实践案例与上机指导
4.8.1 绘制贺卡
4.8.2 绘制顽皮猴子
4.9 思考与练习

第5章 使用元件、实例和库
5.1 理解元件与实例的概念
5.1.1 使用元件对文件量的影响
5.1.2 修改实例对元件产生的影响
5.1.3 修改元件对实例产生的影响
5.1.4 区别元件与实例
5.2 元件的创建
5.2.1 什么是元件
5.2.2 元件类型
5.2.3 创建图形元件
5.2.4 创建影片剪辑元件
5.2.5 创建按钮元件
5.2.6 将元素转换为图形元件
5.3 元件的引用--实例操作
5.3.1 为实例另外指定一个元件
5.3.2 转换实例的类型
5.3.3 改变实例的颜色和透明效果
5.3.4 替换实例引用的元件
5.3.5 分离实例
5.3.6 调用其他影片中的元件
5.3.7 对实例进行缩放、扭曲和旋转
5.4 库的管理
5.4.1 库面板的组成
5.4.2 创建库元素
……
第6章 使用外部图片、声音和视频
第7章 使用时间轴和帧设计基本动画
第8章 图层与高级动画制作
第9章 滤镜和混合模式
第10章 骨骼运动与3d动画
第11章 ActionScript脚本基础及应用
第12章 使用ActionScript创建交互式动画
第13章 使用ActionScript组件快速创建动画
第14章 Flash动画的测试与发布