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简介:Flash CC动画制作与设计实战从入门到精通
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出版时间:2016-12
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内容介绍

产品特色

编辑推荐

  

《实战从入门到精通》系列图书是专门为职场办公初学者量身定做的一套学习用书,整套书涵盖办公、网页设计等方面。整套书具有以下特点:

前沿科技

无论是Office办公,还是Dreamweaver CC、Photoshop CC,我们都精选较为前沿或者用户群较大的领域推进,帮助大家认识和了解新动态

专业的作者团队

组织国家重点实验室和资深应用专家联手编著该套图书,融合丰富的教学经验与优秀的管理理念

学习型案例设计

以技术的实际应用过程为主线,全程采用图解和同步多媒体结合的教学方式,生动、直观、全面地剖析使用过程中的各种应用技能,降低难度提升学习效率


  

内容简介

  

  本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取“基础知识→核心技术→高级应用→行业应用案例→全能拓展”的讲解模式,深入浅出地讲解Flash CC动画制作与设计的各项技术及实战技能。
  本书第1篇“基础知识”主要讲解Flash CC快速入门、Flash CC的基本操作、使用绘图工具;第2篇“核心技术”主要讲解使用文本工具,使用颜色工具,图层与帧的操作及应用,利用元件和库组织动画素材,为动画添加图片、声音和视频,优化和发布Flash动画;第3篇“高级应用”主要讲解动画角色的设置与运动、合成Flash动画、使用ActionScript添加特效、实现网页的动态交互;第4篇“行业应用案例”主要讲解制作Flash广告、制作个人Flash网站、制作Flash MV、制作贺卡;第5篇“全能拓展”主要讲解反编译SWF文件。
  本书适合任何想学习Flash CC制作动画的人员,无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过Flash CC,通过学习均可快速掌握Flash CC制作动画的方法和技巧。
  
  

作者简介

  刘玉红老师,在新疆大学主要负责计算机系的毕业生实训,善于引导学生学习,让学校所学的知识和社会的需求很好地衔接,同时具有丰富的教学经验和开发经验。曾做项目:电子货币交易系统、B2C电子商务平台和众多企业等。

内页插图

目录

第1篇基础知识
第1章FlashCC快速入门
1.1FlashCC新功能 4
1.2安装和运行FlashCC 5
1.2.1实例1——安装FlashCC 5
1.2.2实例2——启动和退出FlashCC 7
1.3熟悉FlashCC的工作环境 8
1.3.1界面布局 8
1.3.2实例3——关闭FlashCC工作界面中的面板 13
1.4文档窗口 13
1.4.1【文档】选项卡 13
1.4.2实例4——标尺、网格和辅助线 14
1.5FlashCC操作基础 15
1.5.1实例5——自定义工作区 15
1.5.2实例6——FlashCC参数设置 16
1.5.3实例7——自定义快捷键 16
1.5.4实例8——获得帮助 18
1.6高手甜点 18
第2章FlashCC的基本操作
2.1Flash文件的基本操作 22
2.1.1实例1——新建Flash文件 22
2.1.2实例2——打开Flash文件 23
2.1.3实例3——保存和关闭Flash文件 23
2.2实例4——选择工具的应用 25
2.3实例5——部分选取工具的应用 29
2.4对象的简单操作 30
2.4.1实例6——对象的选取 30
2.4.2实例7——对象的移动 31
2.4.3实例8——对象的复制 32
2.4.4实例9——对象的删除 34
2.4.5实例10——对象定位点的移动 34
2.5使用查看工具 35
2.5.1实例11——使用手形工具调整工作区的位置 35
2.5.2实例12——使用缩放工具调整工作区的大小 36
2.6排列对象 38
2.6.1实例13——如何使用【对齐】面板 38
2.6.2实例14——【对齐】面板运用案例 40
2.7对象的编组 41
2.7.1实例15——创建对象组 41
2.7.2实例16——编辑对象组 42
2.7.3实例17——分离对象组 42
2.8变形对象 43
2.8.1实例18——缩放对象 43
2.8.2实例19——旋转及倾斜对象 43
2.8.3实例20——翻转对象 45
2.8.4实例21——自由变形对象 46
2.9形状的重叠 47
2.9.1实例22——形状的切割 48
2.9.2实例23——形状的融合 48
2.10实战演练——对象的综合操作 49
2.11高手甜点 51
第3章使用绘图工具
3.1构成Flash形状的基本元素 54
3.2实例1——线条工具的应用 54
3.2.1认识线条工具 54
3.2.2应用实例 55
3.3实例2——套索工具的应用 56
3.3.1认识套索工具 56
3.3.2魔术棒工具的应用实例 57
3.4实例3——铅笔工具的应用 59
3.4.1认识铅笔工具 59
3.4.2应用实例 60
3.5实例4——钢笔工具的应用 61
3.5.1认识钢笔工具 61
3.5.2应用实例 63
3.6实例5——椭圆和基本椭圆工具的应用 65
3.6.1认识椭圆工具 65
3.6.2应用实例 66
3.7实例6——矩形和基本矩形工具的应用 67
3.7.1认识矩形工具 67
3.7.2应用实例 68
3.8实例7——多角星形工具的应用 69
3.8.1认识多角星形工具 69
3.8.2应用实例 69
3.9实例8——刷子工具的应用 70
3.9.1认识刷子工具 70
3.9.2应用实例 71
3.10实战演练1——制作漂亮的大礼包 72
3.11实战演练2——制作可爱的大象 74
3.12实战演练3——制作卡通螃蟹 77
3.13实战演练4——绘制可爱的蘑菇 82
3.14实战演练5——制作动画场景背景效果 88
3.15高手甜点 91
第2篇核心技术
第4章使用文本工具
4.1认识文本工具 96
4.1.1文本类型 96
4.1.2实例1——利用文本工具输入文字 97
4.2传统文本 97
4.2.1实例2——文本输入状态 98
4.2.2实例3——霓虹灯文字 98
4.3设置传统文本属性 100
4.3.1实例4——设置传统文本的字符属性 100
4.3.2实例5——设置传统文本的段落属性 101
4.4实例6——对文字进行整体变形 102
4.5实例7——对文字进行局部变形 103
4.6实战演练1——制作书籍插页 104
4.7实战演练2——制作旋转花纹文字效果 107
4.8实战演练3——制作渐出文字 114
4.9实战演练4——制作打字效果 125
4.10高手甜点 131
第5章使用颜色工具
5.1实例1——颜色工具的应用 134
5.1.1笔触颜色和填充色 134
5.1.2颜色的设置 135
5.2实例2——墨水瓶工具的应用 137
5.2.1认识墨水瓶工具 137
5.2.2应用墨水瓶工具 138
5.3实例3——颜料桶工具的应用 139
5.3.1认识颜料桶工具 139
5.3.2应用颜料桶工具 139
5.4实例4——滴管工具的应用 141
5.5实例5——渐变变形工具的应用 142
5.5.1认识渐变工具 142
5.5.2应用渐变变形工具 143
5.6实例6——橡皮擦工具的应用 144
5.6.1认识橡皮擦工具 144
5.6.2应用橡皮擦工具 144
5.7位图与矢量图 145
5.7.1实例7——使用位图 145
5.7.2实例8——使用矢量图 147
5.8实战演练1——为漂亮的大礼包填充
颜色 147
5.9实战演练2——制作互动媒体按钮 149
5.10实战演练3——绘制彩虹 151
5.11实战演练4——制作卡通仙人球 155
5.12高手甜点 161
第6章图层与帧的操作及应用
6.1制作FlashCC动画的基础 164
6.1.1FlashCC动画简述 164
6.1.2实例1——动作补间动画的制作 164
6.1.3实例2——形状补间动画的制作 166
6.2图层的基本操作 168
6.2.1实例3——创建图层和图层文件夹 168
6.2.2实例4——编辑图层 170
6.2.3实例5——设置图层的状态与属性 171
6.2.4实例6——使用遮罩层 173
6.2.5实例7——使用运动引导层 175
6.3时间轴与帧 177
6.3.1实例8——帧的分类 177
6.3.2实例9——帧的显示状态 178
6.3.3实例10——插入帧 179
6.3.4实例11——帧标签、注释和锚记 179
6.4帧的基本操作 180
6.4.1实例12——设置帧频率 180
6.4.2实例13——帧的删除和清除 181
6.4.3实例14——帧的选取、复制、粘贴和
移动 181
6.4.4实例15——翻转帧与洋葱皮工具 182
6.5实战演练1——制作数字倒计时动画 183
6.6实战演练2——制作电视多屏幕动画 185
6.7实战演练3——制作引导线心形动画 187
6.8实战演练4——制作图片切换遮罩效果 193
6.9高手甜点 199
第7章利用元件和库组织动画素材
7.1创建Flash元件 202
7.1.1元件概述与分类 202
7.1.2实例1——创建元件 202
7.1.3实例2——调用其他文档中的元件 207
7.2使用实例 208
7.2.1实例3——为实例另外指定一个元件 208
7.2.2实例4——改变实例 208
7.3对实例应用滤镜 210
7.3.1实例5——投影滤镜 210
7.3.2实例6——模糊滤镜 211
7.3.3实例7——发光滤镜 212
7.3.4实例8——斜角滤镜 212
7.3.5实例9——渐变发光滤镜 213
7.3.6实例10——渐变斜角滤镜 214
7.3.7实例11——调整颜色滤镜 214
7.4使用【库】面板 215
7.4.1认识【库】面板 215
7.4.2实例12——库的管理与使用 216
7.5实战演练1——制作绚丽按钮 218
7.6实战演练2——制作旋转风车 222
7.7实战演练3——巧用滤镜效果打造图片
冲击特效 225
7.8高手甜点 229
第8章为动画添加图片、声音和视频
8.1添加外部图片 232
8.1.1实例1——导入图片 232
8.1.2实例2——使用位图填充 232
8.1.3实例3——使用矢量图形 233
8.1.4实例4——处理位图图像 234
8.2添加与编辑声音 235
8.2.1FlashCC支持的声音类型 236
8.2.2实例5——导入声音 236
8.2.3实例6——为影片添加声音 236
8.2.4实例7——为按钮添加声音 237
8.2.5实例8——使用【属性】面板设置播放效果
和播放类型 239
8.2.6实例9——使用声音编辑器编辑声音 240
8.2.7实例10——输出声音 240
8.2.8实例11——处理声音 241
8.3添加视频 242
8.3.1FlashCC支持的视频类型 242
8.3.2实例12——为影片添加视频 242
8.4高手甜点 244
第9章优化和发布Flash动画
9.1Flash动画的优化 246
9.1.1实例1——动画的优化 246
9.1.2实例2——动画的测试 247
9.2输出前的格式设置 247
9.2.1实例3——Flash输出的设置 248
9.2.2实例4——HTML输出的设置 249
9.2.3实例5——GIF输出的设置 251
9.2.4实例6——JPEG输出的设置 253
9.2.5实例7——PNG输出的设置 254
9.3Flash动画的发布 255
9.3.1实例8——导出动画 255
9.3.2实例9——预览发布动画 256
9.4高手甜点 257
第3篇高级应用
第10章动画角色的设置与运动
10.1创建Flash动画角色 262
10.1.1动画角色概述 262
10.1.2实例1——创建动画角色 263
10.2人的运动规律 265
10.2.1实例2——人的走动 265
10.2.2实例3——人的跑步 269
10.2.3实例4——人的转身 270
10.3不同动物的运动规律 271
10.3.1实例5——四足类动物的运动 271
10.3.2实例6——飞行类动物的运动 273
10.3.3实例7——水生类动物的运动 274
10.4不同自然景物的运动规律 275
10.4.1实例8——风和水类景物的运动 275
10.4.2实例9——火和云类景物的运动 276
10.4.3实例10——雨和雪类景物的运动 278
10.4.4实例11——雷电和爆炸的运动 279
10.5高手甜点 279
第11章合成Flash动画
11.1传统动画与Flash动画制作流程 282
11.1.1传统动画制作流程 282
11.1.2Flash动画的原理 284
11.1.3制作Flash动画的操作流程 284
11.1.4对Flash动画创作进行规划 284
11.2实现FlashCC动画合成 285
11.2.1实例1——逐帧动画 285
11.2.2实例2——补间动画 287
11.2.3实例3——遮罩动画 291
11.2.4实例4——动画预设 293
11.3实战演练1——制作散点遮罩动画 294
11.4实战演练2——制作太阳动画 298
11.5高手甜点 301
第12章使用ActionScript添加特效
12.1ActionScript概述 304
12.1.1ActionScript基本术语 304
12.1.2实例1——使用【动作】面板 305
12.1.3实例2——使用FlashCC帮助系统 306
12.2ActionScript的语法基础 306
12.2.1实例3——界定符与点操作符 306
12.2.2实例4——关键字、操作符、
字母的大小写 307
12.2.3实例5——注释 312
12.3常用的ActionScript函数 312
12.3.1实例6——播放/流程控制类函数 312
12.3.2实例7——制作一个控制Flash播放的
按钮 313
12.3.3实例8——影片加载与释放类函数 316
12.4ActionScript中的基本语句 317
12.4.1实例9——if条件判断语句 317
12.4.2实例10——特殊条件判断语句 319
12.4.3实例11——for循环 319
12.4.4实例12——while和do…while循环 320
12.4.5实例13——switch语句 321
12.5实战演练1——制作转动的彩色
五角星 322
12.6实战演练2——制作飘雪效果 325
12.7高手甜点 328
第13章实现网页的动态交互
13.1组件的使用 330
13.1.1实例1——组件的添加与删除 330
13.1.2实例2——设置组件参数 331
13.1.3实例3——Button组件与CheckBox组件 335
13.1.4实例4——ComboBox组件、List组件与
Label组件 337
13.1.5实例5——RadioButton组件与
ProgressBar组件 342
13.1.6实例6——ScrollPane组件 345
13.2ActionScript函数综合应用 346
13.2.1实例7——制作切换图片效果 346
13.2.2实例8——制作切换背景颜色效果 350
13.2.3实例9——制作星光闪烁效果 355
13.3高手甜点 360
第4篇行业应用案例
第14章制作Flash广告
14.1Flash广告设计基础 364
14.2基本制作步骤 364
14.3设计前的指导 366
14.4动画制作步骤详解 367
14.5高手甜点 380
第15章制作个人Flash网站
15.1实例分析 384
15.1.1背景概述 384
15.1.2实例简介 384
15.2具体的设计步骤 384
15.2.1网站结构规划 384
15.2.2主场景的设计 385
15.2.3次场景的设计 387
15.3高手甜点 392
第16章制作FlashMV
16.1FlashMV设计基础 394
16.2初期准备工作 394
16.2.1准备音乐素材 394
16.2.2根据歌词内容撰写MV剧本 396
16.2.3人物设定和场景设定 397
16.3实现动画效果 397
16.3.1制作人物原画和背景原画 397
16.3.2合成人物原画和背景原画 398
16.4添加歌词 398
16.4.1设置声音同步 398
16.4.2标注歌词位置 399
16.4.3制作歌词元件 399
16.4.4将歌词文件添加到动画 400
16.5预载动画场景的制作 402
16.6动画制作步骤详解 405
16.7高手甜点 412
第17章制作贺卡
17.1制作生日贺卡动画 414
17.2制作友情贺卡 422
17.3高手甜点 437
第5篇全能拓展
第18章反编译SWF文件
18.1常用的反编译软件 442
18.2反编译SWF文件 444
18.2.1实例1——使用ImperatorFLA软件 445
18.2.2实例2——使用硕思闪客精灵软件 445
18.3实例3——使用Flash修改反编译后的
FLA文件 447
18.4实战演练——制作MV 449
18.5高手甜点 455

精彩书摘

第6章 图层与帧的操作及应用

本章导读

使用Flash制作动画的关键元素有图层、时间轴和帧,动画的实现基本上就是对这三大元素的编辑。本章首先对时间轴、帧及图层的概念进行阐述,然后对相关操作进行详细演示,从而为读者日后设计动画打下基础。

本章学习目标(已掌握的在圆圈中打钩)

熟悉制作Flash CC动画的基础

掌握图层的基本操作

熟悉时间轴和帧的概念

掌握帧的基本操作

掌握制作数字倒计时动画的方法

掌握制作电视多屏幕动画的方法

掌握制作引导线心形动画的方法

掌握制作图片切换遮罩效果的方法

重点案例效果

  


6.1 制作Flash CC动画的基础

在Flash CC中可以轻松地创建各种丰富多彩的动画效果,并且只需要通过更改时间轴每一帧的内容,就可以在舞台上制作出移动对象、更改颜色、旋转、淡入淡出或更改形状等特效。

6.1.1 Flash CC动画简述

Flash CC之所以能在网上广为流传,主要原因就是采用了流控制技术(即边下载边播放技术),允许用户不用等待整个动画下载完,就可以播放。Flash CC动画由按时间先后顺序排列的一系列编辑帧组成,在编辑过程中,除了可以添加传统的帧动画变形以外,还支持过渡变形技术,例如移动变形和形状变形。

过渡变形技术只需要制作出动画序列中的第一帧和最后一帧(关键帧),中间的过渡帧可以通过Flash CC计算自动生成。这样不但可以大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。对帧序列中关键帧的制作,可以产生不同的动画和交互效果。播放时以时间轴上的帧序列为顺序依次进行。

Flash CC动画与其他电影动画的基本区别是具有交互性。所谓交互就是通过使用键盘、鼠标等工具,可以在作品的各个部分跳转,使用户参与其中。简单来说,Flash CC动画通常由几个场景组成,而每个场景则由几个图层组成,每个图层又由许多帧组成。一个帧就是一幅图片,几幅略有变化的图片连续播放,就成了一个简单的动画。

一般情况下,Flash CC中的动画形式分为逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画和引导路径动画等。要制作精美的动画作品,必须先学会这5类基础的动画。

由于一帧帧地制作动画既费时又费力,所以,在制作动画时应用最多的是补间动画。补间动画是一种比较有效的能产生动画效果的方式,同时还能尽量减小文件的大小。因为在补间动画中,Flash CC只保存帧之间不同的数据,而在逐帧动画中,Flash CC却要保存每一帧的数据。

Flash CC可以生成两种类型的补间动画,一种是动作补间动画,另一种是形状补间动画。动作补间动画需要在一个点定义实例的位置、大小及旋转角度等属性,才可以在其他位置改变这些属性,从而由这些变化产生动画;形状补间动画需要在一个点绘制一个图形,在其他点改变图形的形状或绘制其他图形,然后为这些图形之间的帧插值或插图形,从而产生动画效果。

6.1.2 实例1——动作补间

动画的制作

动作补间动画就是在一个关键帧上放置一个元件。然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值创建动画。

构成动作补间动画的元素是元件,例如影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等,但不能是形状,若要使用形状,则需把形状“组合”或转换成“元件”之后,才可以创建动作补间动画。

下面以制作一个属性渐变的圆形为例,简单讲述一下动作补间动画的制作,具体的操作如下。

启动Flash CC,然后依次选择【文件】→【新建】菜单命令,即可创建一个新的Flash空白文档,并将该文档保存为“圆的运动轨迹.fla”,如图6-1所示。


图6-1 新建Flash文档

使用椭圆工具在舞台的左上角画一个无边框的红色圆形,如图6-2所示。


图6-2 绘制圆形

选中绘制的圆形,然后依次选择【修改】→【转换为元件】菜单命令,打开【转换为元件】对话框,在【名称】文本框中输入该元件的名称,如这里输入“圆”,并设置【类型】为【图形】,如图6-3所示,接着单击【确定】按钮,即可将圆形转换为元件。


图6-3 【转换为元件】对话框

依次选择【插入】→【补间动画】菜单命令,然后使用选择工具将圆形拖到舞台的右下角,如图6-4所示。


图6-4 创建补间动画

使用任意变形工具选中右下角的圆形,然后按住Shift键的同时拖动鼠标进行等比例的缩小,如图6-5所示。


图6-5 将圆形等比例缩小

在【属性】面板中,展开【色彩效果】选项组,然后单击【样式】下拉按钮,从弹出的下拉列表中选择Alpha选项,并将其值设置为“30%”,如图6-6所示。


图6-6 设置色彩

设置后的色彩效果如图6-7所示。


图6-7 设置后的色彩效果

按Ctrl + Enter组合键进行测试,此时即可看到圆形的运动轨迹,如图6-8

所示。


图6-8 进行测试


前言/序言

  “实战从入门到精通(视频教学版)”系列图书是专门为职场新人量身定做的一套学习用书,整套书涵盖办公、网页设计和动画设计等方面。整套书具有以下特点。
  前沿科技
  无论是Office,还是Dreamweaver CC、Photoshop CC、Flash CC,我们都精选较为前沿的知识点或者用户群较大的领域所涉及的知识点,帮助读者认识和了解最新动态。
  权威的作者团队
  组织国家重点实验室和资深应用专家联手编著该套图书,融合丰富的教学经验与优秀的管理理念。
  学习型案例设计
  以技术的实际应用过程为主线,采用全程图解和同步多媒体结合的教学方式,生动、直观、全面地剖析各种应用技能,降低难度,提升学习效率。
  为什么要写这样一本书
  Flash CC是一款经典的动画特效媒体制作软件,在Web动画和多媒体设计领域深受广大用户青睐。借助Flash CC所包含的简化用户界面、高级视频工具及与相关软件集成,可轻松制作交互式网站、色彩丰富的媒体广告、指导性媒体、引人入胜的演示和游戏等。本书由资深动画设计师与经验丰富的电脑教师联手编著,为新手量身打造,从零开始、由浅入深,融合大量实战案例,采用图解和视频教学双模式,立体化辅助学习,使初学者能够真正掌握并熟练应用。
  本书特色
  零基础、入门级的讲解
  无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过Flash CC和动画制作,都能从本书中找到最佳起点。
  超多、实用、专业的范例和项目
  本书在编排上紧密结合深入学习Flash CC动画制作技术的先后过程,从Flash CC的基本操作开始,带领读者逐步深入地学习各种应用技巧,侧重实战技能,使用简单易懂的实际案例进行分析和操作指导,让读者读起来轻松、操作起来有章可循。
  随时检测自己的学习成果
  本书在每章首页均提供了学习目标,以指导读者重点学习及学后检查。
  本书中的“实战演练”均根据本章内容精选案例,读者可以随时检测自己的学习成果和实战能力,做到融会贯通。
  细致入微、贴心提示
  本书在讲解过程中,在各章中使用了“注意”“提示”“技巧”等小栏目,使读者在学习过程中更清楚地了解相关操作,理解相关概念,并轻松掌握各种操作技巧。
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  本书由千谷网络科技实训中心提供技术支持。您在学习过程中遇到任何问题,可关注微信订阅号zhihui8home进行提问,专家人员会在线答疑。
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  本书以学习“Flash CC动画制作”的最佳制作流程来分配章节,从最初的Flash CC基本操作开始,讲解了动画制作的核心技术、高级应用、行业应用案例、网站全能拓展等。特别在本书中讲述了4个行业应用案例的设计过程,以进一步提高读者的实战技能。
  超值光盘
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  光盘涵盖本书所有知识点,详细讲解每个实例及项目的过程及技术关键点,让初学者轻松掌握书中所有的Flash CC动画制作知识。另外,扩展的讲解部分可以让读者了解图书以外的知识。
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  读者对象
  零基础的Flash CC初学者
  有一定的Flash基础,想精通动画制作的人员
  有一定的动画制作基础,没有项目经验的人员
  正在进行毕业设计的学生
  大专院校及培训学校的老师和学生
  创作团队
  本书由刘玉红和侯永岗编著,参加编写的人员还有刘玉萍、周佳、付红、李园、郭广新、王攀登、蒲娟、刘海松、孙若淞、王月娇、包慧利、陈伟光、胡同夫、梁云梁和周浩浩。在编写过程中,我们尽所能地将最好的讲解呈现给读者,但也难免有疏漏和不妥之处,敬请指正。