Maya材质灯光渲染的艺术pdf下载

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简介:Maya材质灯光渲染的艺术
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出版时间:2016-10
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内容介绍

作  者:杨桂民,张义键 编著
定  价:69
出 版 社:清华大学出版社
出版日期:2016年10月01日
页  数:288
装  帧:平装
ISBN:9787302436980
章 认识灯光
1.1 材质和灯光工序在生产流程中的作用
1.2 现实中的景物——我们看见了什么
1.3 光影、颜色
1.3.1 什么是“光”
1.3.2 颜色的产生
1.4 颜色体系
1.4.1 色光三原色——加色法原理
1.4.2 颜料三原色——减色法原理
1.4.3 理想状态的色立体
1.4.4 蒙塞尔颜色系统
1.4.5 HSV色彩体系
1.4.6 混色系统CIE
1.4.7 数字色彩体系
1.5 “光”的特性
1.5.1 朗伯反射
1.5.2 理解物体表面、光、影关系
1.6 现实中的灯光对应Maya中的灯光阴影属性
1.6.1 平行光
1.6.2 聚光灯和点光源
部分目录
本书作者具有多年从事艺术设计、制作和教学的经验,深知读者在学习中会遇到什么样的问题,在编撰本书过程中挑选了现今商业生产中常用的技术知识点,采用通俗易懂的语言将制作思路、制作过程展示出来,授人以鱼不如授人以渔。
本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。首先认识现实中的光、软件对现实中光源的模拟、不同光的特点和属性; 其次是材质的概念,不同材质的特点和特性,以及在Maya中模拟这些材质所使用的工具。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属、纸张、陶瓷等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayout软件拆分UV方法的步骤、dbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头部案例讲解mental ray3S皮肤材质的原理和制作调试方法。第8章讲解m等
杨桂民,张义键 编著
杨桂民,原中央电视台资历动画制作人,靠前很早从事CG动画制作的人员。参与制作中国首部三维高清动画片《netibee》,具有13年CG制作经验。曾任职于动力中关村中**术总监,具有丰富的教学、管理经验。编著图书《Maya角色动画运动规律及设定》1~3版、《Maya动画高手――卷》、《Maya动画高手――模型卷》、《Maya动画高手――设置卷》。