2020新版   三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法 第2版 微课版+Maya影视动画高级模型制作pdf下载

2020新版 三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法 第2版 微课版+Maya影视动画高级模型制作百度网盘pdf下载

作者:
简介:2020新版 三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法 第2版 微课版+Maya影视动画高级模型制作
出版社:
出版时间:
pdf下载价格:0.00¥

免费下载


书籍下载


内容介绍

 

书名:三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法(2版)-微课版

作者:周京来、徐建伟

定价:89元

印次:2-1

ISBN:9787302542964

出版日期:2020.01.01

出版社:清华大学出版社

《三维动画:Maya高*级角色骨骼绑定技法》是在十年的三维Maya动画项目制作经验和多年的教学经验基础上编著而成。

本书简明扼要地阐述Maya角色绑定的机械类道具绑定、生物类蝴蝶绑定、电影角色蜘蛛侠骨骼绑定、角色面部表情绑定等结合**前沿的动画绑定技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的高*级技法,能使读者在**短的时间内快速掌握必*要的绑定技能。本书主要是学习三维软件Maya角色动画骨骼绑定高*级设置技巧。每章采用项目案例实战进行讲解,循序渐进,案例经典易懂,还附带光盘视频教学。满足大学三维角色动画绑定实际教学的需要。同时,掌握**前沿的绑定技术与绑定技巧,重点讲述了**新的**前沿的骨骼绑定技术插件——Advanced Skeleton(Maya高*级角色动画骨骼绑定插件)应用技巧与The Face Machine?(Maya面部表情动画插件)的应用技巧。

1章角色绑定概述 
1.1软件概述 
1.1.1Maya软件介绍 
1.1.2Maya软件应用领域 
1.2绑定概述 
1.2.1绑定是什么 
1.2.2绑定处于整个制作的什么环节 
1.2.3绑定合理的标准 
1.2.4绑定涉及知识领域 
1.2.5Maya软件绑定环节的工具概况 
1.3角色绑定基础 
1.3.1组的概念 
1.3.2父子关系 
1.3.3大纲视图 
1.3.4骨骼系统 
1.3.5FK与IK 
1.3.6约束系统 
1.3.7蒙皮系统 
1.3.8变形器系统 

2章台灯绑定 
2.1台灯绑定分析 
2.2台灯组的创建 
2.3台灯父子关系的设置 
2.4台灯约束的设置 

3章蝴蝶绑定 
3.1蝴蝶绑定分析 
3.2蝴蝶躯干骨骼创建 
3.3蝴蝶翅膀骨骼绑定 
3.4蝴蝶添加控制器设置 
3.5蝴蝶全局整理 

4章蜘蛛侠下肢骨骼绑定 
4.1下肢骨骼绑定分析 
4.1.1了解人体的骨架结构 
4.1.2下肢腿部骨架结构 
4.1.3下肢运动分析 
4.2蜘蛛侠腿部骨骼绑定 
4.2.1蜘蛛侠腿部骨骼创建 
4.2.2蜘蛛侠腿部骨骼设置 
4.2.3蜘蛛侠腿部膝盖控制 
5章蜘蛛侠躯干骨骼绑定 
5.1躯干骨骼绑定分析 
5.1.1躯干骨骼结构 

5.1.2躯干骨骼运动分析 
5.2蜘蛛侠躯干骨骼创建 
5.3蜘蛛侠躯干骨骼线性IK创建 
5.4蜘蛛侠躯干骨骼线性IK设置 
5.5蜘蛛侠躯干骨骼关联设置 
5.6蜘蛛侠躯干骨骼线性IK高级旋转设置 
5.7蜘蛛侠躯干骨骼与腿部骨骼连接设置 

6章蜘蛛侠上肢骨骼绑定 
6.1认识人体上肢骨骼 
6.2蜘蛛侠手臂骨骼的创建 
6.3蜘蛛侠手臂骨骼的设置
6.4蜘蛛侠手掌驱动设置 
6.4.1学习设置驱动关键帧 
6.4.2手掌驱动设置 

7章蜘蛛侠头部骨骼绑定
7.1认识人体头部颈部骨骼 
7.2蜘蛛侠颈部骨骼设置 
7.3蜘蛛侠眼睛设置 
7.4蜘蛛侠全局整理 
7.5蜘蛛侠绑定蒙皮 
7.6蜘蛛侠权重编辑 

8章HumanIK绑定技术 
8.1HumanIK角色绑定系统 
8.1.1HumanIK角色绑定系统概述 
8.1.2HIK系统创建流程 
8.1.3HumanIK角色结构 
8.1.4控制装配、效应器和枢轴 
8.2设置HumanIK角色 
8.3设置HumanIK重定目标 
8.3.1将动画从一个角色重定目标到另一个角色 
8.3.2调整重定目标参数 
8.3.3将重定目标的动画烘焙到目标角色 
8.4HumanIK高级角色绑定案例制作 
8.4.1模型关节定位 
8.4.2创建角色骨骼 
8.4.3添加关节标签名称 
8.4.4角色绑定蒙皮 
8.4.5HumanIK系统创建角色控制 
8.4.6导入动画示例 
8.4.7动画移植 

9章Advanced Skeleton绑定技术 
9.1Advanced Skeleton绑定插件基础 
9.1.1Advanced Skeleton插件概述 
9.1.2绑定插件介绍与安装 
9.1.3插件基本界面 
9.2应用AS插件进行蜘蛛侠身体绑定 
9.2.1创建半身适配骨骼 
9.2.2骨骼点适配 
9.2.3生成骨骼控制系统及蒙皮 
9.3综合应用AS插件进行阿童木整体绑定 
9.3.1阿童木身体绑定 
9.3.2阿童木面部表情高级绑定 

10章角色面部绑定技术 
10.1角色面部绑定概述 
10.2主流面部绑定制作技术 
10.3使用Blend Shape制作角色面部表情 
10.4创建角色面部绑定系统 
10.4.1检查角色模型拓扑 
10.4.2使用形变编辑器制作镜像表情 
10.4.3角色头部骨骼设置 
10.4.4眉毛控制 
10.4.5眼睫毛控制 
10.4.6创建面部控制器 
10.4.7面部表情与控制器关联 
10.5角色高级绑定进阶 
10.5.1骨骼的拉伸技术 
10.5.2MEL脚本与表达式 
10.5.3肌肉系统 
10.5.4布料系统 
参考文献 

Maya影视动画gao级模型制作全解析
定价 99.00
出版社 人民邮电出版社
版次 1
出版时间 2016年04月
开本 16开
作者 CGWANG动漫教育
装帧 平装
页数 380
字数 700000
ISBN编码 9787115412010

目录

第01章关于影视动画gao级模型

1.1 三维影视动画概述 021

1.2 三维技术在影视动画行业中的应用 021

1.3 影视动画的生产流程 022

1.4 模型模块在生产流程中的位置和要求 022

1.5 模型的类别 023

1.6 模型的美术风格 023

1.7 模型的制作方法与工具——Maya 024

1.8 本章小结 025

第02章Maya基础

2.1 Maya界面认识 026

2.2 Maya基础操作 028

2.2.1 视图操作 028

2.2.2 物体创建与编辑 029

2.2.3 显示模式 030

2.3 Maya常用菜单命令 030

2.3.1 Mesh(网格)菜单 030

2.3.2 Edit Mesh(编辑网格)菜单 032

2.3.3 快捷方式 036

2.3.4 界面优化 036

2.4 Maya的建模方式 037

2.4.1 Polygon建模 037

2.4.2 NURBS建模 038

2.4.3 Subdiv建模 038

2.5 本章小结 038

第03章Maya 影视机械模型制作

3.1 机械模型的基础介绍 039

3.1.1 机械模型的设定 039

3.1.2 机械模型的类别 040

3.1.3 机械模型的形式特点和风格 041

3.1.4 机械模型的制作原则 041

3.1.5 机械模型的制作方法 042

3.2 案例——概念武器 042

3.2.1 关于枪械 043

3.2.2 制作思路 043

3.2.3 制作流程 044

3.2.4 参考图导入 044

3.2.5 大型创建 046

3.2.6 结构细化 051

3.2.7 最终调整和渲染输出 057

3.2.8 本节小结 059

3.3 案例——概念机械头盔 060

3.3.1 制作前的准备 060

3.3.2 制作思路 063

3.3.3 制作流程 063

3.3.4 大型创建 064

3.3.5 结构细化 080

3.3.6 零部件制作 094

3.3.7 本节小结 100

第04章Maya 影视道具模型制作

4.1 道具模型的基础介绍 101

4.1.1 道具的概念 101

4.1.2 道具的作用 101

4.1.3 道具的类别 102

4.1.4 道具制作的原则要求 104

4.1.5 道具制作的方法 105

4.2 案例——宝箱 105

4.2.1 关于宝箱 105

4.2.2 制作思路 107

4.2.3 制作流程 107

4.2.4 箱身的制作 108

4.2.5 箱盖的制作 110

4.2.6 花纹底部结构制作 114

4.2.7 花纹制作 117

4.2.8 部件物体制作 129

4.2.9 本节小结 136

4.3 案例——斧头 136

4.3.1 关于兵器 137

4.3.2 制作思路 138

4.3.3 制作流程 138

4.3.4 参考图导入 139

4.3.5 大型创建 141

4.3.6 斧身细化 147

4.3.7 配件制作 151

4.3.8 本节小结 169

第05章Maya 影视场景模型制作

5.1 场景模型的基础介绍 170

5.1.1 场景设计概念及任务 170

5.1.2 场景在动画影片中的作用 171

5.1.3 动画电影场景设计的构思方法 172

5.2 案例——室内场景藏书阁 173

5.2.1 关于室内场景 173

5.2.2 制作思路 174

5.2.3 制作流程 175

5.2.4 场景摄像机设置摆放 175

5.2.5 场景大型搭建 177

5.2.6 场景细节建造 181

5.2.7 场景装饰制作 186

5.2.8 本节小结 196

5.3 案例——室外场景山中城 196

5.3.1 关于室外建筑场景 196

5.3.2 制作思路 199

5.3.3 制作流程 199

5.3.4 山体制作 200

5.3.5 建筑制作 205

5.3.6 场景细节纹理制作 219

5.3.7 部件物体制作 222

5.3.8 最终调整和渲染输出 229

5.3.9 本节小结 231

第06章Maya 写实女战士角色设计制作

6.1 写实角色制作前的准备 232

6.1.1 角色制作的认识 232

6.1.2 人体的基础认识 233

6.1.3 头部的比例 234

6.1.4 头部骨骼、面部肌肉和五官结构 234

6.1.5 身体的比例 237

6.1.6 身体的骨骼和肌肉 238

6.1.7 男性结构和女性结构的区别 242

6.1.8 人体模型的布线原则 243

6.2 写实角色制作流程 244

6.3 头部制作 245

6.3.1 头部大型 246

6.3.2 眼睛细化 251

6.3.3 鼻子细化 253

6.3.4 嘴部细化 254

6.3.5 耳朵细化 256

6.3.6 耳部与头部缝合 261

6.3.7 面部特征调整 262

6.3.8 眼球制作 264

6.3.9 头发制作 265

6.4 身体制作 270

6.4.1 身体大型 271

6.4.2 躯干细化 274

6.4.3 四肢细化 278

6.4.4 头身缝合 281

6.4.5 手部制作 282

6.4.6 脚部制作 286

6.5 服饰制作 288

6.5.1 布料制作 289

6.5.2 盔甲 295

6.5.3 皮带 299

6.5.4 绳带制作 302

6.6 本章小结 305

第07章Maya 卡通女角色设计制作

7.1 卡通角色制作前的准备 307

7.1.1 卡通角色设计的作用与意义 307

7.1.2 卡通角色制作的要求 308

7.1.3 卡通角色比例和结构的认识 308

7.1.4 卡通角色的造型方法 308

7.2 卡通角色制作流程 309

7.3 头部制作 311

7.3.1 头部大型 311

7.3.2 头部细化 317

7.4 身体制作 323

7.4.1 躯干制作 324

7.4.2 腿部制作 336

7.4.3 脚部制作 339

7.4.4 手臂制作 346

7.4.5 手部制作 348

7.5 头发制作 354

7.6 服饰制作 362

7.6.1 服饰大型 363

7.6.2 布料细化 370

7.6.3 手套细化 371

7.6.4 皮带细化 373

7.6.5 裙摆细化 377

7.6.6 鞋子细化 379

7.7 本章小结 380

内容介绍

本书是一本关于Maya影视动画的模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了运用Maya软件进行影视动画模型制作的相关知识。 全书一共分为有7个章节,从影视动画的道具模型制作到影视动画角色模型的制作案例讲解中,全面介绍了Maya影视动画模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等等。本书注重实用性,书中的案例均为挑选在实际生产中具有代表性的模型制作案例。 本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且还能够了解Maya影视动画模型的制作原理,让读者能够知其然更知其所以然。本书非常适合自学Maya影视动画模型制作的读者,也适合相关培训学校作为教材使用。

www..com

^_^:b6e75d7fce2e2608108b8c56ffb7f901