影视制作入门经典:Premiere+C4D+After Effects(京东套装共3册)pdf下载

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简介:影视制作入门经典:Premiere+C4D+After Effects(京东套装共3册)
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出版时间:2014-06
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内容介绍

内容简介

  《After Effects CC 影视特效与电视栏目包装案例解析》是一本专为影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。《After Effects CC 影视特效与电视栏目包装案例解析》的最大特点是实例的实用性强,理论与实践结合紧密,通过精选最常用、最实用的影视动画案例进行技术剖析和操作详解。
  全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以全实例为主,详细讲解了在影视制作中应用最为普遍的基础动画实例入门、内置特效进阶提高、精彩文字特效、蒙版动画操作、键控抠图、常用插件应用、奇幻光线特效、自然景观特效表现、电影特效表现、特效镜头及宣传片制作和电视频道包装专业表现的制作等,全面详细地讲解了影视后期动画的制作技法。
  《After Effects CC 影视特效与电视栏目包装案例解析》配套的多媒体DVD教学光盘中提供有《After Effects CC 影视特效与电视栏目包装案例解析》所有案例的素材、结果源文件和制作过程的多媒体交互式语音视频教学文件,以帮助读者迅速掌握使用After Effects进行影视后期合成与特效制作的精髓,并跨入高手的行列。
  本书内容全面、实例丰富、讲解透彻,可作为影视后期与画展制作人员的参考手册,还可以用作高等院校和动画专业以及相关培训班的教学实调用书。

内页插图

目录

《After Effects CC 影视特效与电视栏目包装案例解析(附DVD-ROM光盘1张)》
第1章 非线性编辑入门必读
1.1 数码影视视频基础
1.1.1 帧的概念
1.1.2 帧率和帧长度比
1.1.3 像素长宽比
1.1.4 场的概念
1.1.5 电视的制式
1.1.6 视频时间码
1.2 色彩模式
1.2.1 RGB模式
1.2.2 CMYK模式
1.2.3 HSB模式
1.2.4 YUV(Lab)模式
1.2.5 灰度模式
1.3 色彩深度与图像分辨率
1.3.1 色彩深度
1.3.2 图像分辨率
1.4 镜头一般表现手法
1.4.1 推镜头
1.4.2 移镜头
1.4.3 跟镜头
1.4.4 摇镜头
1.4.5 旋转镜头
1.4.6 拉镜头
1.4.7 甩镜头
1.4.8 晃镜头
1与电影蒙太奇表现手法
1.5.1 蒙太奇技巧的作用
1.5.2 镜头组接蒙太奇
1.5.3 声画组接蒙太奇
1.6 非线性编辑操作流程
1.7 视频采集基础

第2章 基础动画实例入门
2.1 花瓣飘落
22画中画
2.3 时钟走动
2.4 缩放动画
2.5 文字滚动
2.6 音频舞动

第3章 内置特效进阶提高
3.1 滚珠汇图
3.2 万花筒
3.3 小球跳动
3.4 电光线
3.5 节奏旋律
3.6 文字渐现
37玻璃球
3.8 勾画话筒
3.8.1 绘制路径
3.8.2 制作描边动画
3.9 声波效果
3.9.1 新建合成
3.9.2 制作网格效果
3.9.3 制作描边动画
3.10 网格空间
3.10.1 制作网格
3.10.2 制作网格空间
3.10.3 制作动态效果
3.11 卡片拼图
3.11.1 创建噪波
3.11.2 制作拼图效果
3.12 梦幻飞散精灵
3.12.1 制作粒子
3.12.2 制作粒子2

第4章 精彩文字特效
4.1 文字输入
4.2 路径文字动画
4.3 粉笔字
4.4 文字动画
4.5 纷飞散落文字
4.6 弹簧字
4.7 小清新字
4.7.1 新建总合成
4.7.2 制作立体字效果
4.8 录入文字
……
第5章 蒙版动画操作
第6章 键控抠图
第7章 常见插件应用
第8章 奇幻光线特效
第9章 自然景观特效表现
第10章 电影特效表现
第11章 特效镜头及宣传片制作
第12章 电视频道包装专业表现

《 Premiere Pro CC 2018中文版基础培训教程》
第1 章 理论知识大讲堂 1

1.1 视频概述 ?2

1.1.1 什么是视频 ?2

1.1.2 电视制式简介 ?2

1.1.3 数字视频基础 ?3

1.1.4 视频格式 ?3

1.2 非线性编辑概述 ?4

1.3 视频采集基础 ?5

1.4 蒙太奇 ?6

1.4.1 镜头组接基础 ?6

1.4.2 镜头组接蒙太奇 ?7

1.4.3 声画组接蒙太奇 ?8

1.4.4 声音蒙太奇技巧 ?8

1.5 Premiere 三大要素 8

1.5.1 画面 ?8

1.5.2 声音 ?9

1.5.3 色彩 ?9

本章小结 11

第2 章 初识Adobe Premiere Pro CC 2018 ? 12

2.1 Adobe Premiere Pro CC 2018 的工作界面 13

2.1.1 编辑模式下的界面 ?13

2.1.2 颜色模式下的界面 ?14

2.1.3 音频模式下的界面 ?14

2.1.4 效果模式下的界面 ?15

2.2 Adobe Premiere Pro CC 2018 的新功能和系统要求 15

2.3 Adobe Premiere Pro CC 2018 的菜单栏 17

2.3.1 【文件】菜单 18

2.3.2 【编辑】菜单 ?22

2.3.3 【剪辑】菜单 ?25

2.3.4 【序列】菜单 ?27

2.3.5 【标记】菜单 ?29

2.3.6 【图形】菜单 ?31

2.3.7 【窗口】菜单 ?32

2.3.8 【帮助】菜单 ?32

2.4 Adobe Premiere Pro CC 2018 的工作窗口 33

2.4.1 【项目】面板 ?34

2.4.2 【监视器】面板 37

2.4.3 【时间轴】面板 ?41

2.4.4 【字幕】面板 ?42

2.4.5 【效果】面板 ?44

2.4.6 【音轨混合器】面板 45

2.5 Adobe Premiere Pro CC 2018 的面板 45

2.5.1 【工具】面板 ?46

2.5.2 【效果控件】面板 ?47

2.5.3 【历史记录】面板 ?47

2.5.4 【信息】面板 48

2.5.5 【媒体浏览器】面板 48

本章小结 48

第3 章 素材的导入与采集 49

3.1 大胆尝试——我的第一幅作品! ?50

3.2 项目、序列、文件夹管理 ?56

3.2.1 新建项目 ?56

3.2.2 动手学:打开项目 ?58

3.2.3 关闭和保存项目 ?60

3.2.4 动手学:新建序列 ?62

3.2.5 动手学:新建文件夹 ?65

3.2.6 动手学:修改文件夹名称 ?67

3.2.7 动手学:整理素材文件 ?68

3.3 视频采集 69

3.3.1 视频采集的参数 ?69

3.3.2 视频采集 ?73

3.4 导入素材 ?74

3.4.1 动手学:导入图片和视频素材 ?75

3.4.2 动手学:导入图片 ?80

3.4.3 动手学:导入序列素材 ?82

3.4.4 动手学:导入PSD 素材文件 ?85

3.4.5 动手学:导入素材文件夹 ?89

本章小结 89

第4 章 Premiere 的编辑基础 ? 90

4.1 素材属性 ?91

4.2 添加素材到监视器 ?93

4.3 动手学:自动化素材到【时间轴】面板 ?96

4.4 设置标记 ?100

4.4.1 动手学:为素材添加标记 ?100

4.4.2 为序列添加标记 ?103

4.4.3 动手学:编辑标记 ?104

4.4.4 动手学:删除标记 ?105

4.5 设置入点和出点 ?107

4.5.1 动手学:设置序列的入点、出点 ?107

4.5.2 动手学:通过入点、出点剪辑素材 ?107

4.5.3 动手学:快速跳转到序列的入点、出点 ?109

4.5.4 清除序列的入点、出点 ?109

4.6 速度和持续时间 ? 110

4.7 提升和提取编辑 ? 112

4.7.1 动手学:提升素材 ? 113

4.7.2 动手学:提取素材 ? 113

4.8 素材画面与当前序列的尺寸匹配 ? 114

4.9 复制和粘贴 ? 117

4.9.1 动手学:复制和粘贴素材 ? 117

4.9.2 动手学:复制和粘贴素材特效 ? 118

4.10 编组和取消编组素材 121

4.10.1 动手学:成组素材 ?121

4.10.2 动手学:解组素材 ?122

4.11 链接和取消视频、音频链接 123

4.11.1 动手学:链接视频、音频素材 ?123

4.11.2 动手学:解除视频、音频素材链接 ?124

4.12 失效和启用素材 ?127

4.12.1 动手学:失效素材 ?128

4.12.2 动手学:启用素材 ?128

4.13 帧定格选项 ?129

4.14 帧混合 ?132

4.15 场选项 ?135

4.16 音频增益 ?136

4.17 嵌套 137

4.18 替换素材 141

4.19 颜色遮罩 142

本章小结 147

第5 章 视频效果 148

5.1 初识视频效果 ?149

5.1.1 什么是视频效果 ?149

5.1.2 为素材添加视频效果 ?149

5.1.3 动手学:设置视频效果参数 ?150

5.2 Obsolete 类视频效果 150

5.3 变换类视频效果 ?151

5.4 实用程序类视频效果 ?155

5.5 扭曲类视频效果 ?156

5.6 时间类视频效果 ?162

5.7 杂色与颗粒类视频效果 ?164

5.8 模糊与锐化类视频效果 ?166

5.9 沉浸式视频类效果 ?172

5.10 生成类视频效果 ?172

5.11 视频类视频效果 ?179

5.12 调整类视频效果 ?181

5.13 过渡类视频效果 ?187

5.14 透视类视频效果 ?191

5.15 通道类视频效果 ?201

5.16 风格化类视频效果 ?203

本章小结 215

第6 章 视频过渡特效 216

6.1 初识过渡效果 ?217

6.2 过渡的基本操作 ?217

6.2.1 添加和删除过渡 ?217

6.2.2 动手学:编辑过渡效果 ?218

6.3 3D 运动类视频过渡 ?218

6.4 划像类视频过渡 ?223

6.5 擦除类视频过渡 ?228

6.6 溶解类视频过渡 ?239

6.7 滑动类视频过渡 ?244

6.8 缩放类视频过渡 ?246

6.9 页面剥落类视频过渡 ?247

本章小结 250

第7 章 调色技术 251

7.1 初识调色 ?252

7.1.1 什么是色彩设计 ?252

7.1.2 色彩的混合原理 ?252

7.1.3 色彩的三大属性 ?253

7.2 过时类视频效果 ?256

7.3 颜色校正类视频效果 ?270

7.4 图像控制类视频效果 ?291

本章小结 303

第8 章 文字效果 304

8.1 初识字幕文字 ?305

8.1.1 文字的重要性 ?305

8.1.2 字体的应用 ?305

8.2 【字幕】面板 ?305

8.2.1 【字幕工具】栏 ?306

8.2.2 【字幕】属性栏 ?313

8.2.3 【字幕动作】栏 ?314

8.2.4 【字幕属性】面板 ?315

8.2.5 【字幕样式】面板 ?320

8.2.6 动手学:添加新的字幕样式 ?321

8.3 创建滚动字幕 ?323

8.4 常用文字的制作方法 ?325

8.4.1 基础字幕动画效果 ?325

8.4.2 滚动字幕效果 ?330

8.4.3 文字色彩的应用 ?334

8.4.4 制作三维空间文字 ?338

8.4.5 绘制字幕图案 ?344

8.4.6 文字混合模式应用 ?345

8.4.7 文字与视频特效的结合 ?350

本章小结 366

第9 章 音频处理 367

9.1 初识音频 ?368

9.1.1 音频介绍 ?368

9.1.2 音频的基本操作 ?368

9.2 音频效果 ?370

9.3 音频过渡 ?386

9.4 音轨混合器 ?387

9.5 音频特效关键帧 390

9.5.1 手动添加关键帧 ?390

9.5.2 动手学:自动添加关键帧 ?391

本章小结 395

第10 章 关键帧动画和运动特效 396

10.1 初识关键帧 ?397

10.2 【效果控件】面板 ?397

10.2.1 【效果控件】面板参数的显示与隐藏 ?397

10.2.2 设置参数值 ?398

10.3 创建与查看关键帧 ?399

10.3.1 创建添加关键帧 ?399

10.3.2 查看关键帧 ?402

10.4 编辑关键帧 ?402

10.4.1 选择关键帧 ?403

10.4.2 移动关键帧 ?405

10.4.3 复制和粘贴关键帧 ?406

10.4.4 删除关键帧 ?407

10.5 【效果控件】面板参数 ?409

10.5.1 【位置】属性 ?409

10.5.2 【缩放】属性 ?414

10.5.3 【旋转】属性 ?416

10.5.4 【锚点】属性 ?421

10.5.5 【防闪烁过滤镜】属性 ?425

10.5.6 【不透明度】属性 ?426

10.5.7 【时间重映射】属性 ?434

10.6 关键帧插值的使用 ?435

10.6.1 空间插值 ?435

10.6.2 空间插值的修改及转换 ?435

10.6.3 临时插值 ?437

10.6.4 临时插值的修改及转换 ?438

本章小结 449

第11 章 抠像与合成 450

11.1 初识抠像 ?451

11.1.1 什么是抠像

11.1.2 抠像的原理

11.2 常用键控技术

11.2.1 Alpha 调整

11.2.2 亮度键

11.2.3 图像遮罩键

11.2.4 差值遮罩

11.2.5 移除遮罩

11.2.6 超级键

11.2.7 轨道遮罩键 ?460

11.2.8 非红色键 ?460

11.2.9 颜色键 ?460

本章小结 465

《Cinema 4D R19从入门到精通/清华社“视频大讲堂”大系·CG技术视频大讲堂》
第1章 与Cinema 4D R19的第一次接触
1.1 认识Cinema 4D R19
1.2 与Cinema 4D R19相关的软件
1.2.1 二维软件
1.2.2 三维软件
1.2.3 后期软件

第2章 Cinema 4D界面和基础操作
2.1 Cinema 4D工作界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
技术专题——如何精确移动对象
2.1.4 编辑模式工具栏
2.1.5 视图窗口
2.1.6 动画编辑窗口
2.1.7 材质窗口
2.1.8 坐标窗口
2.1.9 提示栏
2.1.10 【对象/场次/内容浏览器/构造】面板
2.1.11 【属性/层】面板
2.2 Cinema 4D文件基本操作
实例——打开场景文件
实例——保存场景文件
实例——保存渲染图像
2.3 Cinema 4D对象基本操作
实例——导出场景对象
实例——合并场景文件
实例——加载背景图像
实例——设置文件自动备份
实例——使用【选择工具】选择对象
实例——使用【移动工具】制作彩色铅笔
实例——使用【缩放工具】调整花瓶的形状
实例——自定义界面颜色

第3章 我的第一幅Cinema 4D作品
3.1 第一步:建模
3.2 第二步:设置渲染器
3.3 第三步:灯光
3.4 第四步:材质
3.5 第五步:摄像机

第4章 参数化建模
4.1 什么是建模
4.1.1 建模的概念
4.1.2 为什么要建模
4.1.3 建模的常用方法
4.2 参数化建模
4.2.1 空白
4.2.2 立方体
4.2.3 圆锥
实例——利用圆锥制作水果梨
4.2.4 圆柱
4.2.5 圆盘
4.2.6 平面
4.2.7 多边形
4.2.8 球体
实例——利用球体创建手链
4.2.9 圆环
实例——利用圆环制作框架
4.2.10 胶囊
4.2.11 油桶
4.2.12 管道
实例——利用管道制作台灯
4.2.13 角锥
4.2.14 宝石
实例——利用宝石制作戒指
4.2.15 人偶
4.2.16 地形
4.2.17 地貌
4.2.18 引导线
实例——利用对象模型创建石膏几何体
实例——利用对象工具制作九宫格玩具

第5章 创建和编辑样条线
5.1 什么是样条线
5.2 创建样条线
5.2.1 自由绘制工具
5.2.2 内置样条线
5.2.3 样条线的布尔运算
5.3 编辑样条线
5.3.1 将样条线转为可编辑对象
5.3.2 对转为可编辑对象后的图形,选中点并执行右键
5.4 样条建模实例
实例——利用样条线制作书架
实例——使用样条线制作文本
实例——使用样条线制作缠绕三维线模型
实例——利用样条线制作书模型
实例——利用样条线制作618促销活动
实例——使用样条线制作霓虹灯

第6章 NURBS建模
6.1 NURBS基础知识
6.1.1 认识NURBS建模
6.1.2 创建NURBS模型的流程
6.2 NURBS类型
6.2.1 细分曲面
6.2.2 挤压
实例——使用【挤压】命令制作促销广告文字
6.2.3 旋转
实例——利用【旋转】建模创建花瓶模型
6.2.4 放样
实例——利用【放样】制作花瓣效果文字
6.2.5 扫描
实例——使用【扫描】命令制作窗帘
6.2.6 贝赛尔

第7章 造型工具组建模
7.1 什么是造型工具
7.1.1 了解造型工具
7.1.2 如何使用造型工具
7.2 造型工具
7.2.1 阵列
实例——利用【阵列】制作花瓣效果
7.2.2 晶格
实例——使用【晶格】制作神奇网格球
实例——利用【晶格】制作骨架文字
7.2.3 布尔
实例-利用【布尔】制作骰子
7.2.4 样条布尔
7.2.5 连接
7.2.6 实例
7.2.7 融球
7.2.8 对称
7.2.9 Python生成器
7.2.10 LOD
7.2.11 减面

第8章 变形器建模
8.1 什么是变形器
8.1.1 变形器的创建
8.1.2 为对象加载变形器
8.1.3 变形器顺序变化产生的效果
8.2 变形器的类型
8.2.1 扭曲
8.2.2 膨胀
8.2.3 斜切
8.2.4 锥化
8.2.5 螺旋
实例——利用【螺旋】变形器制作文字扭曲变形效果
8.2.6 FFD
实例——使用【FFD】制作创意装饰瓶
8.2.7 网格
8.2.8 挤压&伸展
8.2.9 融解
8.2.10 爆炸
8.2.11 爆炸FX
8.2.12 破碎
8.2.13 修正
8.2.14 颤动
8.2.15 变形
8.2.16 收缩包裹
8.2.17 球化
8.2.18 表面
8.2.19 包裹
实例——利用【爆炸】和【包裹】变形器制作栏目片头
8.2.20 样条
8.2.21 导轨
8.2.22 样条约束
8.2.23 摄像机
8.2.24 碰撞
实例——使用【碰撞】变形器制作推动变形
8.2.25 置换
实例——利用【置换】制作抽象异形模型
8.2.26 公式
8.2.27 风力
8.2.28 平滑
8.2.29 倒角
实例——利用【倒角】变形器制作魔方

第9章 多边形建模
9.1 什么是多边形建模
9.2 将模型转为可编辑对象
9.2.1 为什么要将模型转为可编辑对象
9.2.2 如何将模型转为可编辑对象
9.3 多边形建模操作
9.3.1 【点】级别参数
9.3.2 【边】级别参数
9.3.3 【多边形】级别参数
9.4 多边形建模实例
实例——使用多边形建模制作铅笔
实例——使用多边形建模制作柜子
实例——使用多边形建模制作沙发
实例——使用多边形建模制作酒瓶
实例——使用多边形建模制作卡通折纸

第10章 渲染器设置
10.1 初识渲染
10.1.1 什么是渲染
10.1.2 为什么要渲染
10.2 渲染设置窗口
10.2.1 输出
10.2.2 保存
10.2.3 多通道
10.2.4 抗锯齿
10.2.5 选项
10.2.6 立体
10.3 效果
10.3.1 全局光照
10.3.2 焦散
10.3.3 环境吸收
10.3.4 景深
10.4 常用的渲染器参数设置方法

第11章 灯光
11.1 认识灯光
11.2 灯光类型
11.2.1 灯光对象
实例——利用泛光灯制作奇幻空间
实例——使用灯光制作台灯
11.2.2 目标聚光灯
11.2.3 IES灯光
11.2.4 日光
实例——利用日光制作黄昏效果
11.2.5 聚光灯
实例——使用IES灯光制作射灯
11.2.6 区域光
实例——利用区域光制作产品广告
实例——利用区域光制作阳光效果
11.2.7 远光灯
11.2.8 PBR灯光
实例——利用泛光灯和区域光制作场景灯光

第12章 材质和贴图
12.1 认识材质
12.1.1 什么是材质
12.1.2 为什么要设置材质
12.1.3 创建新材质
12.1.4 将材质赋予物体
12.1.5 材质基本操作
12.1.6 材质面板
12.2 材质编辑器
12.2.1 颜色
12.2.2 漫射
12.2.3 发光
12.2.4 透明
12.2.5 反射
12.2.6 环境
12.2.7 烟雾
12.2.8 凹凸
12.2.9 法线
12.2.10 Alpha
12.2.11 辉光
12.2.12 置换
12.2.13 编辑
12.2.14 光照
12.2.15 指定
12.3 贴图
12.3.1 贴图类型
12.3.2 纹理标签
实例——彩球材质
实例——烤漆材质
实例——水果材质
实例——塑料材质
实例——折纸材质
实例——玻璃材质
实例——金材质
实例——低多边形风格
实例——金属

第13章 摄像机
13.1 摄像机基础知识
13.1.1 摄像机理论知识
13.1.2 为什么需要使用摄像机
13.1.3 创建摄像机
13.2 摄像机的类型
13.2.1 摄像机对象
13.2.2 目标摄像机
13.2.3 立体摄像机
13.2.4 运动摄像机
13.2.5 摇臂摄像机
实例——为作品创建摄像机

第14章 基础动画
14.1 动画概述
14.1.1 什么是动画
14.1.2 制作动画的步骤
14.1.3 创建一个位移动画
14.2 动画的基础知识
14.2.1 动画制作工具
14.2.2 时间线编辑
实例——使用记录活动对象制作LOGO演绎动画
实例——使用自动关键帧制作爆炸动画
实例——气球动画

第15章 运动图形
15.1 运动图形工具
15.1.1 克隆
15.1.2 矩阵
15.1.3 分裂
15.1.4 破碎(Voronoi)
15.1.5 实例
15.1.6 文本
15.1.7 追踪对象
15.1.8 运动样条
实例——利用运动样条制作文字出现动画
15.1.9 运动挤压
15.1.10 多边形FX
15.2 克隆工具和运动图形选集
15.2.1 克隆工具
15.2.2 运动图形选集
15.3 效果器
15.3.1 群组
15.3.2 简易
15.3.3 COFFEE/Python
15.3.4 延迟
15.3.5 公式
15.3.6 继承
15.3.7 推散
15.3.8 随机
15.3.9 重置效果器
15.3.10 着色
15.3.11 声音
15.3.12 样条
15.3.13 步幅
15.3.14 目标
15.3.15 时间
15.3.16 体积
实例——利用破碎(Voronoi)制作文字爆裂效果
实例——利用克隆工具制作甜甜圈

第16章 动力学和布料
16.1 刚体和柔体
16.1.1 动力学刚体
实例——多米诺骨牌动画
16.1.2 动力学柔体
16.2 动力学
16.2.1 连结器
16.2.2 弹簧
16.2.3 力
16.2.4 驱动器
16.3 布料
16.3.1 创建布料碰撞
16.3.2 【布料】标签
16.3.3 【布料碰撞器】标签
16.3.4 【布料绑带】标签
16.3.5 布料曲面
16.3.6 布料缓存工具
实例——下落的布料

第17章 粒子系统和空间扭曲
17.1 粒子系统
17.1.1 粒子
17.1.2 Thinking Particles粒子
17.2 空间扭曲
17.2.1 引力
17.2.2 反弹
11.2.3 破坏
17.2.4 摩擦
17.2.5 重力
17.2.6 旋转
17.2.7 湍流
17.2.8 风力
17.2.9 烘焙粒子
17.3 经典实例
实例——利用粒子系统制作动画
实例——利用空间扭曲制作动画

第18章 毛发
18.1 毛发对象
18.1.1 添加毛发
18.1.2 毛发的属性面板
18.1.3 羽毛对象
18.1.4 绒毛
18.2 毛发模式
18.3 毛发编辑
18.4 毛发选择
18.5 毛发工具
18.6 毛发选项
18.7 毛发材质
18.8 毛发标签
18.9 毛发实例
实例——利用毛发制作毛毯
实例——利用毛发制作草地

第19章 角色
19.1 认识角色工具
19.1.1 什么是角色动画
19.1.2 高级动画都需要掌握哪些知识
19.2 管理器、命令、转化、约束
19.2.1 管理器
19.2.2 命令
19.2.3 转化
19.2.4 约束
19.3 角色、CMotion、角色创建
19.3.1 角色
19.3.2 CMotion
19.3.3 角色创建
19.4 关节工具、关节对齐工具、镜像工具、权重工具
19.4.1 关节工具
19.4.2 关节对齐工具
19.4.3 镜像工具
19.4.4 权重工具
19.5 关节与蒙皮
19.5.1 关节
19.5.2 蒙皮
19.6 肌肉与肌肉蒙皮
19.6.1 肌肉
19.6.2 肌肉蒙皮
19.7 簇、变形
19.7.1 簇
19.7.2 添加PSR变形
实例——人偶动作
实例——老虎行走动画

第20章 综合实例:时尚动感音乐播放器
20.1 设置渲染器
20.2 创建灯光
20.2.1 创建左侧区域灯光
20.2.2 创建右侧区域灯光
20.2.3 创建正面的区域光
20.3 设置材质
20.3.1 平面材质
20.3.2 球体材质
20.3.3 球体材质
20.3.4 灰色场景材质
20.3.5 粉色立方体材质
20.4 创建摄像机

第21章 综合实例:手机产品宣传广告
21.1 设置渲染器
21.2 创建灯光
21.2.1 区域灯光
21.2.2 区域灯光
21.2.3 区域灯光
21.3 设置材质
21.3.1 灰色场景材质
21.3.2 渐变场景材质
21.3.3 手机材质
21.3.4 手机屏幕材质
21.4 创建摄像机

前言/序言

  Premiere作为Adobe公司旗下著名的视频剪辑和编辑软件,其应用范围覆盖影视制作、电视包装、广告设计、自媒体设计等很多设计方向。其强大的视频剪辑、视频特效等功能,深受广大艺术设计人员和计算机美术爱好者喜爱。
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