Visual C++从入门到精通 第5版明日科技vc++6.0语言程序设计计算机软件电脑编程入门零基pdf下载

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简介:Visual C++从入门到精通 第5版明日科技vc++6.0语言程序设计计算机软件电脑编程入门零基
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内容介绍


  商品基本信息,请以下列介绍为准
图书名称: Visual C++从入门到精通(第5版)(软件开发视频大讲堂)
定价: 89.80
ISBN号: 9787302535867
出版社: 清华大学出版社

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  内容简介
《Visual C++从入门到精通(第5版)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,配合丰富多彩的实例,详细介绍了使用Visual C++ 6.0进行程序开发需要掌握的知识。全书共分20章,包括Visual C++ 6.0集成开发环境,C++语言基础,语句,面向过程程序设计,面向对象程序设计,对话框应用程序设计,常用控件,菜单,工具栏和状态栏,控件,自定义MFC控件,文本、图形、图像处理,文档与视图,打印技术,文件与注册表操作,ADO编程,动态链接库,多线程程序设计,网络套接字编程,图像处理。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Visual C++ 6.0程序开发的精髓,快速提高开发技能。


  目录
第1篇  基础知识
第1章  Visual C++ 6.0集成开发环境  3
视频讲解:30分钟
1.1  Visual C++ 6.0概述  4
1.2  Visual C++ 6.0开发环境介绍  4
1.2.1  熟悉Visual C++ 6.0 IDE开发环境  4
1.2.2  Visual C++ 6.0 IDE菜单介绍  5
1.2.3  Visual C++ 6.0 IDE工具栏介绍  11
1.2.4  Visual C++ 6.0工作区窗口介绍  13
1.2.5  Visual C++ 6.0 控件面板介绍  14
1.2.6  Visual C++ 6.0输出窗口介绍  15
1.3  设置自己的开发环境  16
1.3.1  自定义工具栏  16
1.3.2  自定义代码编辑窗口  17
1.4  创建一个简单的程序  18
1.4.1  创建工程  18
1.4.2  编辑程序  21
1.5  小结  22
第2章  C++语言基础  23
视频讲解:1小时40分钟
2.1  C++文件结构  24
2.1.1  头文件的构成  24
2.1.2  源文件的构成  24
2.2  C++语言基本要素  25
2.2.1  标识符  25
2.2.2  关键字  25
2.2.3  常量  26
2.2.4  变量  26
2.2.5  变量的存储类型  27
2.3  数据类型  29
2.3.1  数值类型  29
2.3.2  字符类型  30
2.3.3  数组类型  31
2.3.4  布尔类型  33
2.3.5  枚举类型  33
2.3.6  结构体类型  34
2.3.7  共用体类型  37
2.3.8  指针类型  38
2.3.9  引用类型  41
2.3.10  自定义类型  42
2.4  运算符  43
2.4.1  赋值运算符  43
2.4.2  算术运算符  44
2.4.3  关系运算符  45
2.4.4  逻辑运算符  46
2.4.5  自增自减运算符  47
2.4.6  位运算符  48
2.4.7  sizeof运算符  51
2.4.8  new和delete运算符  52
2.4.9  结合性与优先级  53
2.5  表达式  55
2.5.1  逗号表达式  55
2.5.2  三目元表达式  56
2.6  程序编码规范  56
2.6.1  合理使用注释  56
2.6.2  统一代码缩进  58
2.6.3  代码换行  59
2.6.4  合理使用空格  60
2.6.5  命名规则  61
2.7  小结  62
2.8  实践与练习  62
第3章  语句  63
视频讲解:27分钟
3.1  语句的构成  64
3.2  复合语句  64
3.3  分支语句  66
3.3.1  if语句  66
3.3.2  switch语句  68
3.4  循环语句  71
3.4.1  for语句  71
3.4.2  while语句  74
3.4.3  do while语句  74
3.4.4  嵌套循环语句  75
3.5  跳转语句  76
3.5.1  goto语句  76
3.5.2  return语句  77
3.5.3  exit语句  79
3.6  小结  79
3.7  实践与练习  79
第4章  面向过程程序设计  81
视频讲解:49分钟
4.1  函数  82
4.1.1  定义和调用函数  82
4.1.2  设置默认值参数  85
4.1.3  设置数组参数  86
4.1.4  设置指针/引用参数  89
4.1.5  省略号参数  91
4.1.6  内联函数  92
4.1.7  重载函数  93
4.1.8  函数递归调用  96
4.1.9  函数指针  97
4.2  作用域和生命期  99
4.2.1  局部作用域  99
4.2.2  全局作用域  101
4.2.3  定义和使用命名空间  102
4.3  函数模板  107
4.3.1  定义和使用函数模板  107
4.3.2  重载函数模板  108
4.4  小结  109
4.5  实践与练习  109
第5章  面向对象程序设计  111
视频讲解:1小时17分钟
5.1  类和对象  112
5.1.1  类的定义  112
5.1.2  类成员的访问  114
5.1.3  构造函数和析构函数  116
5.1.4  内联成员函数  121
5.1.5  静态类成员  124
5.1.6  隐藏的this指针  126
5.1.7  运算符重载  128
5.1.8  友元类和友元方法  131
5.1.9  类的继承  135
5.1.10  类域  146
5.1.11  嵌套类  147
5.1.12  局部类  149
5.2  类模板  149
5.2.1  类模板的定义及应用  149
5.2.2  定义类模板的静态数据成员  154
5.3  异常处理  156
5.3.1  异常捕捉语句  156
5.3.2  抛出异常  157
5.4  小结  159
5.5  实践与练习  159
第2篇  核心技术
第6章  对话框应用程序设计  163
视频讲解:1小时28分钟
6.1  构建应用程序  164
6.1.1  构建对话框应用程序  164
6.1.2  构建单文档/视图应用程序  164
6.1.3  构建多文档/视图应用程序  167
6.2  对话框的创建及显示  167
6.2.1  创建对话框  168
6.2.2  显示对话框  168
6.3  对话框属性设置  170
6.3.1  设置对话框的标题  170
6.3.2  设置对话框的边框风格  171
6.3.3  使用对话框关联菜单  171
6.3.4  设置对话框字体  172
6.4  在对话框中操作控件  172
6.4.1  在对话框中使用控件  172
6.4.2  控件对齐方式  173
6.4.3  为控件关联变量  175
6.5  添加对话框成员及成员函数  176
6.5.1  添加普通成员及成员函数  176
6.5.2  添加消息处理函数  177
6.5.3  手动添加命令消息处理函数  178
6.6  消息对话框  178
6.7  Windows通用对话框  180
6.7.1  使用“文件”对话框打开和保存文件  180
6.7.2  使用“字体”对话框设置文本字体  183
6.7.3  使用“颜色”对话框设置文本背景颜色  184
6.7.4  使用“查找/替换”对话框在文本中替换字符串  186
6.7.5  使用“打印”对话框进行打印  189
6.7.6  使用“浏览文件夹”对话框选择文件夹  191
6.8  小结  192
6.9  实践与练习  192
第7章  常用控件  193
视频讲解:51分钟
7.1  静态文本控件  194
7.1.1  设置显示文本  194
7.1.2  设置文本颜色  194
7.1.3  模拟按钮控件的单击事件  195
7.2  编辑框控件  195
7.2.1  设置密码编辑框  196
7.2.2  设置只读编辑框  196
7.2.3  设置编辑框多行显示  196
7.2.4  设置编辑框按Enter键换行  197
7.2.5  使用编辑框控件录入数据  197
7.3  图像控件  197
7.3.1  通过属性显示位图  198
7.3.2  设置边框颜色和填充颜色  198
7.3.3  居中显示位图资源  198
7.4  按钮控件  199
7.4.1  使用按钮控件显示图标  199
7.4.2  使用按钮控件处理用户操作  200
7.5  复选框控件  200
7.5.1  设置复选框控件的选中状态  200
7.5.2  使用复选框控件统计信息  201
7.6  单选按钮控件  202
7.6.1  为单选按钮控件分组  202
7.6.2  获得被选择的单选按钮的文本  203
7.7  组合框控件  204
7.7.1  设置控件风格  204
7.7.2  调整列表部分的显示大小  204
7.7.3  通过属性插入数据  205
7.7.4  调整数据显示顺序  205
7.7.5  获得选择的数据  205
7.8  列表框控件  206
7.8.1  在指定位置插入文本  207
7.8.2  避免插入重复数据  208
7.8.3  实现复选数据功能  209
7.9  进度条控件  210
7.9.1  设置显示风格  210
7.9.2  设置进度条的范围  211
7.10  小结  211
7.11  实践与练习  211
第8章  菜单  213
视频讲解:19分钟
8.1  菜单资源设计  214
8.2  菜单项的命令处理  216
8.3  动态创建菜单  217
8.4  创建弹出式菜单  219
8.5  创建图标菜单  221
8.6  小结  227
8.7  实践与练习  227
第9章  工具栏和状态栏  229
视频讲解:22分钟
9.1  工具栏设计  230
9.1.1  工具栏资源设计  230
9.1.2  工具栏的命令处理  231
9.1.3  动态创建工具栏  232
9.1.4  设置工具栏按钮提示  236
9.2  状态栏设计  241
9.2.1  创建状态栏  241
9.2.2  在状态栏中显示控件  243
9.3  小结  245
9.4  实践与练习  245
第10章 控件  247
视频讲解:46分钟
10.1  图像列表控件  248
10.1.1  创建图像列表  248
10.1.2  将图像绘制到程序中  249
10.2  列表视图控件  250
10.2.1  设置显示风格  250
10.2.2  设计登录窗口  251
10.2.3  将数据加载到列表  252
10.2.4  具有位图背景的控件  255
10.2.5  动态创建列表视图控件  257
10.3  树控件  258
10.3.1  动态创建树控件  258
10.3.2  带复选功能的树控件  261
10.3.3  可编辑节点的树控件  264
10.4  标签控件  266
10.4.1  设置显示方式  266
10.4.2  图标标签控件  266
10.4.3  设计程序模块  268
10.5  应用工具提示控件  270
10.6  小结  272
10.7  实践与练习  273
第11章  自定义MFC控件  275
视频讲解:41分钟
11.1  自定义编辑框控件  276
11.1.1  数字编辑框  276
11.1.2  特殊文本颜色编辑框  277
11.1.3  位图背景编辑框  279
11.2  自定义按钮控件  280
11.2.1  图标按钮  281
11.2.2  热点按钮  284
11.2.3  圆形按钮  288
11.3  位图背景树控件  290
11.4  三态效果复选框控件  292
11.5  小结  294
11.6  实践与练习  295
第12章  文本、图形、图像处理  297
视频讲解:1小时3分钟
12.1  GDI概述  298
12.1.1  设备上下文  298
12.1.2  GDI对象  299
12.2  文本输出  300
12.2.1  在具体位置和区域中输出文本  300
12.2.2  利用制表位控制文本输出  302
12.2.3  设置字体及文本颜色  303
12.2.4  在路径中输出文本  305
12.2.5  在图像背景上输出透明文本  306
12.3  绘制图形  308
12.3.1  利用线条绘制多边形  308
12.3.2  直接绘制多边形  310
12.3.3  绘制控件外观  312
12.3.4  填充图形区域  313
12.4  图像显示  315
12.4.1  在设备上下文中绘制图像  315
12.4.2  从磁盘中加载图像到窗口中  318
12.4.3  位图文件分析  319
12.4.4  根据位图数据直接绘图  321
12.4.5  显示JPEG图像  323
12.5  GDI+图像编程  325
12.5.1  在Visual C++ 6.0中使用GDI+  325
12.5.2  利用GDI+实现图像类型转换  326
12.5.3  使用GDI+显示GIF图像  329
12.6  小结  332
12.7  实践与练习  332
第13章  文档与视图  333
视频讲解:30分钟
13.1  构建文档/视图应用程序  334
13.1.1  文档/视图结构概述  334
13.1.2  创建文档/视图结构应用程序  334
13.2  文档/视图结构的创建  335
13.2.1  文档模板的创建  335
13.2.2  文档的创建  337
13.2.3  框架与视图的创建  340
13.3  文档模板概述  343
13.3.1  文档管理器  344
13.3.2  文档模板  347
13.4  文档对象  348
13.4.1  文档对象的主要方法  348
13.4.2  文档的初始化  350
13.4.3  保存文档  351
13.4.4  文档的命令处理  351
13.4.5  文档的销毁  353
13.5  视图对象  356
13.5.1  视图对象的主要方法  356
13.5.2  视图的初始化  357
13.5.3  视图的绘制  358
13.5.4  视图的销毁  359
13.6  框架窗口  362
13.6.1  框架对象的主要方法  362
13.6.2  框架的初始化  363
13.6.3  命令消息处理  364
13.7  文档/视图的应用  365
13.7.1  实例说明  365
13.7.2  实例实现  366
13.8  术语  369
13.9  小结  370
13.10  实践与练习  370
第3篇 应用
第14章  打印技术  373
视频讲解:26分钟
14.1  打印基础  374
14.1.1  映射模式  374
14.1.2  获取打印机设备上下文  374
14.2  文档/视图应用程序打印  375
14.3  对话框应用程序打印  377
14.3.1  打印对话框中的表格  377
14.3.2  打印磁盘中的文件  379
14.4  打印设置  381
14.4.1  设置打印方向  381
14.4.2  设置打印页面  384
14.5  修改打印预览  386
14.6  小结  390
14.7  实践与练习  390
第15章  文件与注册表操作  391
视频讲解:40分钟
15.1  普通文件操作  392
15.1.1  应用C函数进行文件操作  392
15.1.2  使用CFile类进行文件操作  395
15.1.3  使用CFileFind类进行文件查找  400
15.2  串行化  403
15.2.1  串行化基础  404
15.2.2  编写串行化类  406
15.3  INI文件操作  408
15.3.1  INI文件基本结构  408
15.3.2  读写INI文件  408
15.4  注册表操作  411
15.4.1  使用API函数操作注册表  412
15.4.2  基于CRegKey类操作注册表  417
15.5  小结  420
15.6  实践与练习  420
第16章  ADO编程  421
视频讲解:31分钟
16.1  ADO编程基础  422
16.1.1  ADO概述  422
16.1.2  在Visual C++中应用ADO技术  422
16.2  ADO对象  422
16.2.1  ADO连接对象  423
16.2.2  ADO记录集对象  425
16.2.3  ADO命令对象  429
16.2.4  ADO参数对象  430
16.3  ADO对象应用  431
16.3.1  封装ADO对象  432
16.3.2  使用ADO对象添加、修改、删除数据  434
16.3.3  使用ADO对象检索数据  438
16.4  小结  440
16.5  实践与练习  440
第17章  动态链接库  441
视频讲解:21分钟
17.1  动态链接库基础  442
17.1.1  动态链接库的特点  442
17.1.2  动态链接库的访问  442
17.1.3  查看动态链接库  443
17.2  创建和使用Win32动态链接库  444
17.2.1  创建动态链接库  444
17.2.2  调用动态链接库  446
17.2.3  向动态链接库中添加C++类和资源  447
17.2.4  访问动态链接库中的C++类和资源  448
17.2.5  使用动态链接库设计多国语言的应用程序  450
17.3  小结  454
17.4  实践与练习  454
第18章  多线程程序设计  455
视频讲解:31分钟
18.1  线程概述  456
18.1.1  理解内核对象  456
18.1.2  理解进程和线程  456
18.2  线程的创建  456
18.2.1  使用CreateThread函数创建线程  457
18.2.2  使用_beginthreadex函数创建线程  458
18.2.3  使用AfxBeginThread函数创建线程  459
18.2.4  应用MFC类库创建线程  461
18.3  线程的挂起、唤醒与终止  464
18.4  线程同步  466
18.4.1  多线程潜在的危险  466
18.4.2  使用事件对象实现线程同步  468
18.4.3  使用信号量对象实现线程同步  470
18.4.4  使用临界区对象实现线程同步  472
18.4.5  使用互斥对象实现线程同步  474
18.5  小结  476
18.6  实践与练习  476
第19章  网络套接字编程  477
视频讲解:54分钟
19.1  计算机网络基础  478
19.1.1  OSI参考模型  478
19.1.2  IP地址  478
19.1.3  地址解析  479
19.1.4  域名  480
19.1.5  TCP/IP协议  480
19.1.6  端口  482
19.2  套接字概述  482
19.2.1  套接字概述  483
19.2.2  网络字节顺序  483
19.2.3  套接字I/O模式  483
19.3  套接字函数  483
19.3.1  套接字函数介绍  483
19.3.2  基于套接字函数的网络聊天  488
19.4  MFC套接字编程  494
19.4.1  CAsyncSocket类  494
19.4.2  CSocket类  499
19.4.3  基于TCP协议的网络聊天室  500
19.5  小结  505
19.6  实践与练习  505
第4篇  项目实战
第20章 图像处理  509
视频讲解:3小时14分钟  509
20.1  开发背景  510
20.2  需求分析  510
20.3 设计  510
20.3.1 目标  510
20.3.2 功能结构  511
20.3.3 预览  511
20.3.4  业务流程  514
20.4  公共模块设计  515
20.5  主窗体设计  518
20.6  图像旋转模块设计  524
20.6.1  图像旋转模块概述  524
20.6.2  图像旋转模块技术分析  525
20.6.3  图像旋转模块实现过程  526
20.7  图像缩放模块设计  534
20.7.1  图像缩放模块概述  534
20.7.2  图像缩放模块技术分析  535
20.7.3  图像缩放模块实现过程  536
20.7.4  单元测试  542
20.8  图像水印效果模块设计  542
20.8.1  图像水印效果模块概述  542
20.8.2  图像水印效果模块技术分析  543
20.8.3  图像水印效果模块实现过程  543
20.9  PSD文件浏览模块设计  546
20.9.1  PSD文件浏览模块概述  546
20.9.2  PSD文件浏览模块技术分析  546
20.9.3  PSD文件浏览模块实现过程  548
20.10  照片版式处理模块设计  552
20.10.1  照片版式处理模块概述  552
20.10.2  照片版式处理模块技术分析  553
20.10.3  照片版式处理模块实现过程  557
20.11  开发技巧与难点分析  563
20.11.1  位图数据的存储形式  563
20.11.2  在Visual C++中使用GDI+  566
20.12  小结  567


  作者简介
明日科技,是一个拥有软件开发和项目实施方面的专家和学习型技术团队,利用积累的知识和经验,已开发出版了“软件开发视频大讲堂”“软件开发实战1200例”“软件开发实战宝典”“软件项目开发全程实录”等系列丛书,是国内的编程图书品牌。



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