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一书读懂游戏运营 游戏运营游戏发行游戏出海活动运营游戏营销数据分析投放用户 异步图书出品 pdf下载

isbn:9787115667465
出版社 人民邮电出版社
出版年 2025-05-01
页数 220页
ISBN 9787115667465
装帧 精装
评分 9.3(豆瓣)
8.90¥ 10.90¥

内容简介

本篇主要提供一书读懂游戏运营 游戏运营游戏发行游戏出海活动运营游戏营销数据分析投放用户 异步图书出品电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

产品特色

编辑推荐

适读人群 :本书适合希望了解一线大厂游戏运营策略和营销方法的专业人员阅读,也适合希望进入游戏行业、准备游戏运营岗位面试的学生或者非专业人员阅读。
·全面解决方案:深入介绍游戏上线前后的整体流程,全面揭示运营与发行的核心细节,让你对游戏运营了如指掌。
·可复用的方法:汇聚一线大厂操盘手的标准化运营流程与实战宝贵经验,为你提供一套可直接复用的系统方法。
·真实运营案例:精选大量真实游戏运营案例,深入剖析成功与失败背后的原因,助你在实战中少走弯路,快速提升运营效能。
·出海策略解析:深入解析海外市场,输出可复制的国际化运营战略框架,助你轻松应对全球市场竞争,实现游戏国际化布局。

内容简介

随着互联网的高速发展,游戏已经跃升为连接玩家的桥梁。因此,通过游戏的精细化运营来提高玩家的体验满意度和实现发行运营的目标,是游戏运营最核心的工作之一。本书是一部深度剖析游戏运营机制的力作,旨在全面揭示游戏运营的核心内容与实战技巧。
本书分为5个部分,共10章。首先,介绍游戏行业的基础知识和游戏运营的背景;其次,描述技术筹备和游戏评审环节,阐述游戏发行前的重要工作;再次,介绍游戏发行时的版本管理和本地化管理;然后,重点介绍游戏的运营方案,包括渠道运营、社区运营和活动运营;最后,概括海外发行与运营的整体内容。这些内容能够帮助读者系统地了解和掌握与游戏运营相关的知识。
本书适合游戏运营人员、发行人员参考,也适合对游戏行业感兴趣的初学者学习。

作者简介

孟凡兴,曾任腾讯高级产品经理,负责过腾讯互娱代理端游及多款国内外手游的发行与运营工作。在游戏行业深耕13年,对游戏项目管理、游戏本地化、渠道运营、社区运营、活动运营、海外发行等有深入的理解和丰富的实战经验。
张凯,现任腾讯专家工程师,“大数据安全治理与防范”系列图书主编,负责过天天系列、全民系列等多款游戏的安全对抗工作,现在负责游戏的大数据分析工作,对游戏发行的策划、运营和推广等都有深入的理解。

精彩书评

游戏运营是一项需要多角色协同推进的复杂过程,包括立项评审、技术筹备、项目管理、渠道运营、社区运营和活动运营等环节。本书作者依托大厂一线的实战经验,结合典型案例对运营相关的环节进行了系统化介绍,特别适合对游戏运营感兴趣的读者阅读。

姚喆 西山居副总裁


本书作者通过梳理整体游戏运营框架,结合当前行业动态和成熟项目经验,揭示了游戏运营的知识体系。同时,书中涵盖游戏运营过程中常见的诸多问题及其解决方案,特别适合从业人员阅读。

刘青武 广州乐人互娱CEO


作为一本融合理论与实践的游戏运营图书,本书帮助读者学习如何发行与运营一款游戏,适合游戏行业的从业人员和对游戏行业感兴趣的初学者阅读。

谷健 大梦龙途CTO


我国游戏行业经过几十年的高速发展,游戏客户端的游戏内容创意、操作体验和交互方式已经具备较高水平,同时游戏发行与运营也步入了精细化的时代。本书旨在系统地讲解游戏运营的核心模块,并通过实战案例拆解游戏运营的原理和细节,特别适合想要全面了解游戏运营的读者阅读。

张迪 创梦天地(乐逗游戏)商务总监


本书作者长期深耕一线游戏运营,通过实战项目将游戏运营的核心环节和操盘精髓系统地呈现出来,构建了一个完整的游戏运营框架,并通过案例阐述了核心环节的落地效果。相信本书将为游戏从业人员和对游戏运营感兴趣的读者提供全面且深入的参考。

李宁 腾讯专家级项目经理

目录

第 1部分 游戏运营的基础
第 1章 游戏行业的基础知识 2
1.1 游戏的发展现状 3
1.1.1 游戏的发展历程 3
1.1.2 国内游戏用户规模 5
1.1.3 国内游戏市场规模 5
1.1.4 国内自研游戏市场规模 6
1.1.5 自研游戏出海市场规模 7
1.1.6 细分类型市场规模占比 7
1.2 移动游戏发展现状 8
1.2.1 移动游戏国内现状 8
1.2.2 移动游戏出海现状 10
1.3 移动游戏常见分类方式 11
1.3.1 按题材分类 11
1.3.2 按玩法分类 13
1.4 移动游戏生命周期模型 14
1.4.1 强运营周期模型 15
1.4.2 轻运营周期模型 15
1.4.3 渐进式周期模型 16
1.4.4 泡沫式周期模型 17
1.5 小结 18
第 2章 游戏运营的背景 19
2.1 核心目标 19
2.2 核心运营指标 20
2.2.1 用户获取维度 21
2.2.2 活跃与留存维度 22
2.2.3 付费维度 24
2.3 发行与运营流程 25
2.4 运营架构 26
2.5 小结 28
第 2部分 游戏发行前的重要工作
第3章 技术筹备 30
3.1 接入清单 30
3.1.1 组件清单 30
3.1.2 工具清单 31
3.2 接入流程 32
3.2.1 接入节奏 32
3.2.2 接入方案 33
3.3 运营组件 34
3.3.1 登录组件 34
3.3.2 安全组件 34
3.3.3 支付组件 35
3.3.4 数据接口组件 36
3.3.5 数据日志组件 37
3.3.6 性能监控组件 37
3.3.7 防沉迷组件 38
3.3.8 平台能力组件 39
3.3.9 辅助功能组件 39
3.4 运营工具 39
3.4.1 经营分析系统 39
3.4.2 业务受理系统 40
3.4.3 消息推送系统 41
3.4.4 活动运营系统 42
3.4.5 功能配置系统 42
3.5 小结 43
第4章 游戏评审 44
4.1 评审流程及要点 44
4.2 运营红线评审 45
4.2.1 内容合规 46
4.2.2 隐私条款 46
4.2.3 游戏健康 48
4.3 市场评估 48
4.4 游戏内容评审 49
4.4.1 策划维度 50
4.4.2 美术维度 50
4.4.3 音频维度 51
4.5 技术性能评审 51
4.5.1 客户端性能 52
4.5.2 服务器性能 53
4.5.3 安全架构 54
4.5.4 运维能力 55
4.6 小结 56
第3部分 游戏项目管理
第5章 版本管理 58
5.1 核心目标 59
5.2 版本管理规范 60
5.2.1 工作群管理规范 60
5.2.2 版本号管理规范 61
5.2.3 服务器部署规范 63
5.2.4 测试bug提交规范 63
5.2.5 版本交付规范 64
5.3 版本日程管理 67
5.3.1 年度目标拆解 67
5.3.2 工作项细节管理 68
5.3.3 日程排期 69
5.4 新游前期接入 70
5.4.1 基础组件接入 71
5.4.2 合规接入 71
5.4.3 运营工具接入 72
5.5 版本日常迭代 72
5.5.1 需求收集 72
5.5.2 研发管理 73
5.5.3 测试管理 76
5.5.4 发布流程 82
5.5.5 质量评估 86
5.5.6 总结沉淀 88
5.6 小结 88
第6章 本地化管理 89
6.1 核心价值与目标 89
6.1.1 内容合规化 90
6.1.2 基础质量内容 91
6.1.3 高质量内容 93
6.2 工作流程 95
6.3 衡量标准 96
6.3.1 内容质量 96
6.3.2 测试反馈 97
6.3.3 用户反馈 98
6.4 本地化方案 99
6.4.1 对接研发人员及发行项目组 99
6.4.2 管理外包译员 100
6.4.3 管理配音 101
6.5 小结 102
第4部分 游戏的运营方案
第7章 渠道运营 104
7.1 渠道运营的背景 104
7.1.1 渠道的定义 104
7.1.2 渠道的发展历程 104
7.2 主流渠道 105
7.2.1 渠道的分类 105
7.2.2 渠道的特点 106
7.3 渠道运营的3个阶段 108
7.3.1 筹备期 108
7.3.2 上线期 109
7.3.3 运营期 110
7.4 渠道素材运营 111
7.4.1 素材需求分析 112
7.4.2 素材创作 113
7.4.3 素材效果分析 114
7.4.4 素材自动化管理 115
7.5 渠道运营方案 116
7.5.1 渠道联运 117
7.5.2 平台买量 121
7.5.3 SEO ASO 125
7.5.4 社交传播 130
7.5.5 其他方案 132
7.6 小结 132
第8章 社区运营 134
8.1 社区运营的背景 134
8.1.1 社区的定义 134
8.1.2 内容的定义 135
8.2 社区运营的价值 136
8.2.1 对游戏的价值 136
8.2.2 对玩家的价值 138
8.3 社区平台介绍 139
8.3.1 主流社区平台的分类 139
8.3.2 主流社区平台的特点 140
8.3.3 社区平台的运营节奏 140
8.4 社区运营方案 141
8.4.1 社区氛围建设 143
8.4.2 社区用户运营 144
8.4.3 社区内容运营 149
8.4.4 社区活动运营 154
8.5 社群运营方案 159
8.5.1 社群的搭建 161
8.5.2 社群的管理 162
8.5.3 社群运营的工具 163
8.5.4 社群运营的内容 164
8.5.5 社群运营的效果 164
8.6 小结 165
第9章 活动运营 166
9.1 活动运营背景 166
9.1.1 活动运营目标 166
9.1.2 常见活动类型 167
9.2 活动策划方案 169
9.2.1 用户分级思考 169
9.2.2 活动策划思考 171
9.2.3 活动策划要素 171
9.3 拉新活动运营 175
9.3.1 设计方案 175
9.3.2 游戏内拉新活动 175
9.3.3 游戏外拉新活动 178
9.4 留存活动运营 180
9.4.1 设计方案 180
9.4.2 拉留存活动 180
9.4.3 拉回流活动 183
9.5 活跃活动运营 186
9.5.1 设计方案 186
9.5.2 成长型活动 186
9.5.3 玩法补充活动 189
9.6 商业化活动运营 190
9.6.1 商业化活动背景 190
9.6.2 设计方案 191
9.6.3 充值型活动 192
9.6.4 消耗型活动 198
9.6.5 战斗通行证活动 201
9.7 节点主题活动运营 202
9.7.1 新版本活动 202
9.7.2 周年庆活动 203
9.7.3 节日活动 204
9.8 小结 204
第5部分 游戏出海
第 10章 海外发行与运营 206
10.1 海外市场现状 206
10.1.1 市场规模 206
10.1.2 区域划分 207
10.1.3 用户偏好 208
10.2 海外发行模式 208
10.3 海外合规政策 209
10.4 海外版本管理 210
10.5 海外本地化管理 211
10.5.1 核心内容 212
10.5.2 避坑指南 213
10.6 海外运营方案 214
10.6.1 海外用户运营 214
10.6.2 海外渠道运营 215
10.6.3 海外社区运营 216
10.6.4 海外活动运营 219
10.7 小结 220

产品特色

编辑推荐

适读人群 :本书适合希望了解一线大厂游戏运营策略和营销方法的专业人员阅读,也适合希望进入游戏行业、准备游戏运营岗位面试的学生或者非专业人员阅读。
·全面解决方案:深入介绍游戏上线前后的整体流程,全面揭示运营与发行的核心细节,让你对游戏运营了如指掌。
·可复用的方法:汇聚一线大厂操盘手的标准化运营流程与实战宝贵经验,为你提供一套可直接复用的系统方法。
·真实运营案例:精选大量真实游戏运营案例,深入剖析成功与失败背后的原因,助你在实战中少走弯路,快速提升运营效能。
·出海策略解析:深入解析海外市场,输出可复制的国际化运营战略框架,助你轻松应对全球市场竞争,实现游戏国际化布局。

内容简介

随着互联网的高速发展,游戏已经跃升为连接玩家的桥梁。因此,通过游戏的精细化运营来提高玩家的体验满意度和实现发行运营的目标,是游戏运营最核心的工作之一。本书是一部深度剖析游戏运营机制的力作,旨在全面揭示游戏运营的核心内容与实战技巧。
本书分为5个部分,共10章。首先,介绍游戏行业的基础知识和游戏运营的背景;其次,描述技术筹备和游戏评审环节,阐述游戏发行前的重要工作;再次,介绍游戏发行时的版本管理和本地化管理;然后,重点介绍游戏的运营方案,包括渠道运营、社区运营和活动运营;最后,概括海外发行与运营的整体内容。这些内容能够帮助读者系统地了解和掌握与游戏运营相关的知识。
本书适合游戏运营人员、发行人员参考,也适合对游戏行业感兴趣的初学者学习。

作者简介

孟凡兴,曾任腾讯高级产品经理,负责过腾讯互娱代理端游及多款国内外手游的发行与运营工作。在游戏行业深耕13年,对游戏项目管理、游戏本地化、渠道运营、社区运营、活动运营、海外发行等有深入的理解和丰富的实战经验。
张凯,现任腾讯专家工程师,“大数据安全治理与防范”系列图书主编,负责过天天系列、全民系列等多款游戏的安全对抗工作,现在负责游戏的大数据分析工作,对游戏发行的策划、运营和推广等都有深入的理解。

精彩书评

游戏运营是一项需要多角色协同推进的复杂过程,包括立项评审、技术筹备、项目管理、渠道运营、社区运营和活动运营等环节。本书作者依托大厂一线的实战经验,结合典型案例对运营相关的环节进行了系统化介绍,特别适合对游戏运营感兴趣的读者阅读。

姚喆 西山居副总裁


本书作者通过梳理整体游戏运营框架,结合当前行业动态和成熟项目经验,揭示了游戏运营的知识体系。同时,书中涵盖游戏运营过程中常见的诸多问题及其解决方案,特别适合从业人员阅读。

刘青武 广州乐人互娱CEO


作为一本融合理论与实践的游戏运营图书,本书帮助读者学习如何发行与运营一款游戏,适合游戏行业的从业人员和对游戏行业感兴趣的初学者阅读。

谷健 大梦龙途CTO


我国游戏行业经过几十年的高速发展,游戏客户端的游戏内容创意、操作体验和交互方式已经具备较高水平,同时游戏发行与运营也步入了精细化的时代。本书旨在系统地讲解游戏运营的核心模块,并通过实战案例拆解游戏运营的原理和细节,特别适合想要全面了解游戏运营的读者阅读。

张迪 创梦天地(乐逗游戏)商务总监


本书作者长期深耕一线游戏运营,通过实战项目将游戏运营的核心环节和操盘精髓系统地呈现出来,构建了一个完整的游戏运营框架,并通过案例阐述了核心环节的落地效果。相信本书将为游戏从业人员和对游戏运营感兴趣的读者提供全面且深入的参考。

李宁 腾讯专家级项目经理

目录

第 1部分 游戏运营的基础
第 1章 游戏行业的基础知识 2
1.1 游戏的发展现状 3
1.1.1 游戏的发展历程 3
1.1.2 国内游戏用户规模 5
1.1.3 国内游戏市场规模 5
1.1.4 国内自研游戏市场规模 6
1.1.5 自研游戏出海市场规模 7
1.1.6 细分类型市场规模占比 7
1.2 移动游戏发展现状 8
1.2.1 移动游戏国内现状 8
1.2.2 移动游戏出海现状 10
1.3 移动游戏常见分类方式 11
1.3.1 按题材分类 11
1.3.2 按玩法分类 13
1.4 移动游戏生命周期模型 14
1.4.1 强运营周期模型 15
1.4.2 轻运营周期模型 15
1.4.3 渐进式周期模型 16
1.4.4 泡沫式周期模型 17
1.5 小结 18
第 2章 游戏运营的背景 19
2.1 核心目标 19
2.2 核心运营指标 20
2.2.1 用户获取维度 21
2.2.2 活跃与留存维度 22
2.2.3 付费维度 24
2.3 发行与运营流程 25
2.4 运营架构 26
2.5 小结 28
第 2部分 游戏发行前的重要工作
第3章 技术筹备 30
3.1 接入清单 30
3.1.1 组件清单 30
3.1.2 工具清单 31
3.2 接入流程 32
3.2.1 接入节奏 32
3.2.2 接入方案 33
3.3 运营组件 34
3.3.1 登录组件 34
3.3.2 安全组件 34
3.3.3 支付组件 35
3.3.4 数据接口组件 36
3.3.5 数据日志组件 37
3.3.6 性能监控组件 37
3.3.7 防沉迷组件 38
3.3.8 平台能力组件 39
3.3.9 辅助功能组件 39
3.4 运营工具 39
3.4.1 经营分析系统 39
3.4.2 业务受理系统 40
3.4.3 消息推送系统 41
3.4.4 活动运营系统 42
3.4.5 功能配置系统 42
3.5 小结 43
第4章 游戏评审 44
4.1 评审流程及要点 44
4.2 运营红线评审 45
4.2.1 内容合规 46
4.2.2 隐私条款 46
4.2.3 游戏健康 48
4.3 市场评估 48
4.4 游戏内容评审 49
4.4.1 策划维度 50
4.4.2 美术维度 50
4.4.3 音频维度 51
4.5 技术性能评审 51
4.5.1 客户端性能 52
4.5.2 服务器性能 53
4.5.3 安全架构 54
4.5.4 运维能力 55
4.6 小结 56
第3部分 游戏项目管理
第5章 版本管理 58
5.1 核心目标 59
5.2 版本管理规范 60
5.2.1 工作群管理规范 60
5.2.2 版本号管理规范 61
5.2.3 服务器部署规范 63
5.2.4 测试bug提交规范 63
5.2.5 版本交付规范 64
5.3 版本日程管理 67
5.3.1 年度目标拆解 67
5.3.2 工作项细节管理 68
5.3.3 日程排期 69
5.4 新游前期接入 70
5.4.1 基础组件接入 71
5.4.2 合规接入 71
5.4.3 运营工具接入 72
5.5 版本日常迭代 72
5.5.1 需求收集 72
5.5.2 研发管理 73
5.5.3 测试管理 76
5.5.4 发布流程 82
5.5.5 质量评估 86
5.5.6 总结沉淀 88
5.6 小结 88
第6章 本地化管理 89
6.1 核心价值与目标 89
6.1.1 内容合规化 90
6.1.2 基础质量内容 91
6.1.3 高质量内容 93
6.2 工作流程 95
6.3 衡量标准 96
6.3.1 内容质量 96
6.3.2 测试反馈 97
6.3.3 用户反馈 98
6.4 本地化方案 99
6.4.1 对接研发人员及发行项目组 99
6.4.2 管理外包译员 100
6.4.3 管理配音 101
6.5 小结 102
第4部分 游戏的运营方案
第7章 渠道运营 104
7.1 渠道运营的背景 104
7.1.1 渠道的定义 104
7.1.2 渠道的发展历程 104
7.2 主流渠道 105
7.2.1 渠道的分类 105
7.2.2 渠道的特点 106
7.3 渠道运营的3个阶段 108
7.3.1 筹备期 108
7.3.2 上线期 109
7.3.3 运营期 110
7.4 渠道素材运营 111
7.4.1 素材需求分析 112
7.4.2 素材创作 113
7.4.3 素材效果分析 114
7.4.4 素材自动化管理 115
7.5 渠道运营方案 116
7.5.1 渠道联运 117
7.5.2 平台买量 121
7.5.3 SEO ASO 125
7.5.4 社交传播 130
7.5.5 其他方案 132
7.6 小结 132
第8章 社区运营 134
8.1 社区运营的背景 134
8.1.1 社区的定义 134
8.1.2 内容的定义 135
8.2 社区运营的价值 136
8.2.1 对游戏的价值 136
8.2.2 对玩家的价值 138
8.3 社区平台介绍 139
8.3.1 主流社区平台的分类 139
8.3.2 主流社区平台的特点 140
8.3.3 社区平台的运营节奏 140
8.4 社区运营方案 141
8.4.1 社区氛围建设 143
8.4.2 社区用户运营 144
8.4.3 社区内容运营 149
8.4.4 社区活动运营 154
8.5 社群运营方案 159
8.5.1 社群的搭建 161
8.5.2 社群的管理 162
8.5.3 社群运营的工具 163
8.5.4 社群运营的内容 164
8.5.5 社群运营的效果 164
8.6 小结 165
第9章 活动运营 166
9.1 活动运营背景 166
9.1.1 活动运营目标 166
9.1.2 常见活动类型 167
9.2 活动策划方案 169
9.2.1 用户分级思考 169
9.2.2 活动策划思考 171
9.2.3 活动策划要素 171
9.3 拉新活动运营 175
9.3.1 设计方案 175
9.3.2 游戏内拉新活动 175
9.3.3 游戏外拉新活动 178
9.4 留存活动运营 180
9.4.1 设计方案 180
9.4.2 拉留存活动 180
9.4.3 拉回流活动 183
9.5 活跃活动运营 186
9.5.1 设计方案 186
9.5.2 成长型活动 186
9.5.3 玩法补充活动 189
9.6 商业化活动运营 190
9.6.1 商业化活动背景 190
9.6.2 设计方案 191
9.6.3 充值型活动 192
9.6.4 消耗型活动 198
9.6.5 战斗通行证活动 201
9.7 节点主题活动运营 202
9.7.1 新版本活动 202
9.7.2 周年庆活动 203
9.7.3 节日活动 204
9.8 小结 204
第5部分 游戏出海
第 10章 海外发行与运营 206
10.1 海外市场现状 206
10.1.1 市场规模 206
10.1.2 区域划分 207
10.1.3 用户偏好 208
10.2 海外发行模式 208
10.3 海外合规政策 209
10.4 海外版本管理 210
10.5 海外本地化管理 211
10.5.1 核心内容 212
10.5.2 避坑指南 213
10.6 海外运营方案 214
10.6.1 海外用户运营 214
10.6.2 海外渠道运营 215
10.6.3 海外社区运营 216
10.6.4 海外活动运营 219
10.7 小结 220
用户名:j***k
内容:随着互联网的高速发展,游戏已经成为我们生活中必不可少的娱乐项目,怎么通过精细化运营来提高玩家体验的满意度和实现发行运营的目标,是游戏运营最核心的工作之一。这本书由长期在游戏运营一线深耕的大佬,通过实战项目将游戏运营的核心和操盘精髓系统的呈现出来。本书首先介绍了游戏行业的基础知识和背景,接着描述了技术筹备和游戏评审,这是游戏发行前的重要工作,其次介绍了游戏发行时的管理,然后着重介绍了游戏的运营方案,包括了渠道运营,社区运营和活动运营三大板块,最后还介绍了游戏海外发行和运营。本书全面系统的介绍了游戏发行和运营的体系知识,构建了一个完整的游戏运营框架,非常适合对游戏行业感兴趣的小白。
评分:9.48
用户名:j***2
内容:趁着618活动买的,凑了300到手价很划算!这本书本来自己是游戏行业想看看顺便凑个单,结果到手后让我很惊喜。书中的内容全是大厂最新实战经验,除了游戏发行运营经验,还有游戏评审、版本管理和游戏出海等内容,方法又新又全,而且是鹅厂的经验,确实作者下了很大的功夫、没有浮于表面。之前也买过一些游戏运营类图书、多数比较水而且方法论过时。先比较而言、这本《一书读懂游戏运营》更具实操性和可读性,强烈推荐!!
评分:9.30
用户名:钦***王
内容:正品图书,印刷质量很好,书的配色也很赞!之前一直在小厂做游戏,书的内容一看就有大厂实战经验,第一次摸到头部大厂方法论,而且是最新的,确实开了眼界👍!书中内容很多都配了实战案例,有些工作可以按着书中的方法一步一步来,很有实操性。比如渠道运营这一章,对于渠道的分析以及投放素材的运营,很直观的可以学到什么样的渠道是适合的,如何投放好的素材。书中还涉及游戏项目管理和游戏出海的全球化策略,游戏运营发行知识非常全面,不可多得的一本好书!
评分:8.59
用户名:j***c
内容:这是一本非常优秀的游戏运营书籍,作者结合了很多工作经历和多个成功项目的运营经验,将游戏运营的知识和方法汇总成书,全面而系统的介绍了游戏发行与运营的体系知识,还有手游发行与运营领域的基础概念和通用方法,很大的帮助了受众群体掌握从理论框架到运营策略的完整解决方案,可以从中积累很多可落地的实战经验。书中详细介绍了游戏发展的现状,游戏运营的背景、游戏发行前必做的技术筹备,还介绍了游戏发行前的游戏评审,游戏项目的管理工作,游戏的渠道运营核心方案,以及国内游戏发行与运营趋势,这些内容帮助受众系统地了解和掌握与游戏运营的相关知识,很适合对游戏行业感兴趣的初学者学习!
评分:8.91
用户名:j***拉
内容:互联网游戏行业从业者,最近失业在找工作。工作中其实接触的行业知识很固定(社区运营)属于螺丝钉这个角色。大家都知道社区大厂基本都上外包了,所以想要跨领域转产品运营,在京东买了好多书,对比下来这本书最实用,问过运营大佬,这本书写的真好,内容也是大厂最新的案例,可以说是手把手教你做运营,并且是全栈的,包括前期技术储备,还有API组件清单准备,社区运营,出海,买量指导等,这本书看懂了,并且融入平时工作内容,感觉一面二面没问题。属实算是面试宝典了。接下来按这本书去面试试试,如果上岸了会及时来这里写追评!
评分:8.70