第1篇 软件设计前奏篇
第1章 重新认识UML 2
1.1 UML的定义 2
1.2 UML应用场景 2
1.3 UML基本构件简介 3
1.3.1 事物 3
1.3.2 关系 5
1.3.3 图 6
第2章 设计模式常用的UML图 7
2.1 类图 7
2.1.1 继承关系 8
2.1.2 实现关系 8
2.1.3 组合关系 9
2.1.4 聚合关系 10
2.1.5 关联关系 11
2.1.6 依赖关系 12
2.1.7 类关系记忆技巧 14
2.2 时序图 15
2.2.1 时序图的作用 15
2.2.2 时序图组成元素 16
2.2.3 时序图组合片段 17
2.2.4 时序图画法及应用实践 19
第3章 七大软件架构设计原则 22
3.1 开闭原则 22
3.1.1 开闭原则的定义 22
3.1.2 使用开闭原则解决实际问题 23
3.2 依赖倒置原则 24
3.2.1 依赖倒置原则的定义 24
3.2.2 使用依赖倒置原则解决实际问题 25
3.3 单一职责原则 28
3.3.1 单一职责原则的定义 28
3.3.2 使用单一职责原则解决实际问题 28
3.4 接口隔离原则 31
3.4.1 接口隔离原则的定义 31
3.4.2 使用接口隔离原则解决实际问题 31
3.5 迪米特法则 33
3.5.1 迪米特法则的定义 33
3.5.2 使用迪米特法则解决实际问题 33
3.6 里氏替换原则 35
3.6.1 里氏替换原则的定义 35
3.6.2 使用里氏替换原则解决实际问题 36
3.7 复用原则 40
3.7.1 复用原则的定义 40
3.7.2 使用复用原则解决实际问题 40
3.8 软件架构设计原则小结 42
第4章 关于设计模式的那些事儿 43
4.1 本书与GoF的《设计模式》的关系 43
4.2 为什么一定要学习设计模式 45
4.2.1 写出优雅的代码 45
4.2.2 好地重构项目 47
4.2.3 经典框架都在用设计模式解决问题 58
第2篇 创建型设计模式
第5章 简单工厂模式 60
5.1 工厂模式的历史由来 60
5.2 简单工厂模式概述 61
5.2.1 简单工厂模式的定义 61
5.2.2 简单工厂模式的应用场景 61
5.2.3 简单工厂模式的UML类图 61
5.2.4 简单工厂模式的通用写法 62
5.3 使用简单工厂模式封装产品创建细节 63
5.4 简单工厂模式在框架源码中的应用 66
5.4.1 简单工厂模式在JDK源码中的应用 66
5.4.2 简单工厂模式在Logback源码中的应用 67
5.5 简单工厂模式扩展 67
5.5.1 简单工厂模式的优点 67
5.5.2 简单工厂模式的缺点 67
第6章 工厂方法模式 68
6.1 工厂方法模式概述 68
6.1.1 工厂方法模式的定义 68
6.1.2 工厂方法模式的应用场景 69
6.1.3 工厂方法模式的UML类图 69
6.1.4 工厂方法模式的通用写法 70
6.2 使用工厂方法模式实现产品扩展 71
6.3 工厂方法模式在Logback源码中的应用 72
6.4 工厂方法模式扩展 73
6.4.1 工厂方法模式的优点 73
6.4.2 工厂方法模式的缺点 73
第7章 抽象工厂模式 74
7.1 抽象工厂模式概述 74
7.1.1 抽象工厂模式的定义 74
7.1.2 关于产品等级结构和产品族 75
7.1.3 抽象工厂模式的应用场景 76
7.1.4 抽象工厂模式的UML类图 76
7.1.5 抽象工厂模式的通用写法 76
7.2 使用抽象工厂模式解决实际问题 78
7.2.1 使用抽象工厂模式支持产品扩展 78
7.2.2 使用抽象工厂模式重构数据库连接池 81
7.3 抽象工厂模式在Spring源码中的应用 88
7.4 抽象工厂模式扩展 89
7.4.1 抽象工厂模式的优点 89
7.4.2 抽象工厂模式的缺点 90
第8章 单例模式 91
8.1 单例模式概述 91
8.1.1 单例模式的定义 91
8.1.2 单例模式的应用场景 91
8.1.3 单例模式的UML类图 92
8.1.4 单例模式的通用写法 92
8.2 使用单例模式解决实际问题 93
8.2.1 饿汉式单例写法的弊端 93
8.2.2 还原线程破坏单例的事故现场 93
8.2.3 双重检查锁单例写法闪亮登场 97
8.2.4 看似 的静态内部类单例写法 100
8.2.5 还原反射破坏单例模式的事故现场 101
8.2.6 加优雅的枚举式单例写法问世 103
8.2.7 还原反序列化破坏单例模式的事故现场 108
8.2.8 使用容器式单例写法解决大规模生产单例的问题 114
8.2.9 ThreadLocal单例详解 115
8.3 单例模式在框架源码中的应用 116
8.3.1 单例模式在JDK源码中的应用 116
8.3.2 单例模式在Spring源码中的应用 117
8.4 单例模式扩展 121
8.4.1 单例模式的优点 121
8.4.2 单例模式的缺点 121
第9章 原型模式 122
9.1 原型模式概述 122
9.1.1 原型模式的定义 122
9.1.2 原型模式的应用场景 123
9.1.3 原型模式的UML类图 124
9.1.4 原型模式的通用写法 124
9.2 使用原型模式解决实际问题 126
9.2.1 分析JDK浅克隆API带来的问题 126
9.2.2 使用序列化实现深克隆 129
9.2.3 还原克隆破坏单例的事故现场 131
9.3 原型模式在框架源码中的应用 132
9.3.1 原型模式在JDK源码中的应用 132
9.3.2 原型模式在Spring源码中的应用 133
9.4 原型模式扩展 134
9.4.1 原型模式的优点 134
9.4.2 原型模式的缺点 134
0章 建造者模式 135
10.1 建造者模式概述 135
10.1.1 建造者模式的定义 135
10.1.2 建造者模式的应用场景 136
10.1.3 建造者模式的UML类图 136
10.1.4 建造者模式的通用写法 137
10.2 使用建造者模式解决实际问题 138
10.2.1 建造者模式的链式写法 138
10.2.2 使用静态内部类实现建造者模式 140
10.2.3 使用建造者模式动态构建SQL语句 142
10.3 建造者模式在框架源码中的应用 153
10.3.1 建造者模式在JDK源码中的应用 153
10.3.2 建造者模式在MyBatis源码中的应用 154
10.3.3 建造者模式在Spring源码中的应用 154
10.4 建造者模式扩展 155
10.4.1 建造者模式与工厂模式的区别 155
10.4.2 建造者模式的优点 155
10.4.3 建造者模式的缺点 155
第3篇 结构型设计模式
1章 代理模式 158
11.1 代理模式概述 158
11.1.1 代理模式的定义 158
11.1.2 代理模式的应用场景 158
11.1.3 代理模式的UML类图 159
11.1.4 代理模式的通用写法 159
11.2 使用代理模式解决实际问题 161
11.2.1 从静态代理到动态代理 161
11.2.2 三层架构中的静态代理 163
11.2.3 使用动态代理实现无感知切换数据源 168
11.2.4 手写JDK动态代理核心原理 169
11.2.5 CGLib动态代理API原理分析 176
11.2.6 CGLib和JDK动态代理对比分析 183
11.3 代理模式在框架源码中的应用 184
11.3.1 代理模式在Spring源码中的应用 184
11.3.2 代理模式在MyBatis源码中的应用 185
11.4 代理模式扩展 189
11.4.1 静态代理和动态代理的区别 189
11.4.2 代理模式的优点 189
11.4.3 代理模式的缺点 190
2章 门面模式 191
12.1 门面模式概述 191
12.1.1 门面模式的定义 191
12.1.2 门面模式的应用场景 191
12.1.3 门面模式的UML类图 192
12.1.4 门面模式的通用写法 193
12.2 使用门面模式整合已知API的功能 194
12.3 门面模式在框架源码中的应用 196
12.3.1 门面模式在Spring源码中的应用 196
12.3.2 门面模式在MyBatis源码中的应用 198
12.3.3 门面模式在Tomcat源码中的应用 199
12.4 门面模式扩展 200
12.4.1 门面模式的优点 200
12.4.2 门面模式的缺点 200
3章 装饰器模式 201
13.1 装饰器模式概述 201
13.1.1 装饰器模式的定义 201
13.1.2 装饰器模式的应用场景 201
13.1.3 装饰器模式的UML类图 202
13.1.4 装饰器模式的通用写法 203
13.2 使用装饰器模式解决实际问题 205
13.2.1 使用装饰器模式解决煎饼“加码”问题 205
13.2.2 使用装饰器模式扩展日志格式输出 209
13.3 装饰器模式在框架源码中的应用 212
13.3.1 装饰器模式在JDK源码中的应用 212
13.3.2 装饰器模式在Sp
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