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内容介绍

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:人工智能:智能人机交互
作者:王宏安
定价:89.0
出版社:电子工业出版社
出版日期:2020-12-01
ISBN:9787121402043
印次:1
版次:第1版
装帧:精装
开本:16开

  内容简介
本书在介绍人机交互基本概念和发展状况的基础上,详细讨论了智能人机交互基础理论、生理计算与交互、手势理解与交互、草图计算与交互、情感计算与交互、言语计算与交互、智能仿真与交互、交互式机器学容。

  目录
第1章绪论
1.1人机交互的发展历程
第1章绪论
1.1人机交互的发展历程
1.1.1人机交互的定义
1.1.2人机交互的发展
1.1.3人机交互的核心问题
1.1.4人机交互的展
1.2人机交互与人工智能
1.2.1交替沉浮的历史
1.2.2相互驱动的当下
1.2.3协同的未来
1.3智能人机交互的发展趋势
参考文献
第2章智能人机交互基础理论
2.1用户认知模型
2.1.1MHP模型
2.1.2GOMS模型
2.1.3SOAR模型
2.1.4ACT-R模型
2.1.5EPIC模型
2.2用户运动模型
2.2.1用户运动时间模型
2.2.2用户运动错误率模型
2.2.3用户运动控制模型
2.3智能人机交互模型
2.3.1人机合作心理模型
2.3.2基于语义三角形的自然人机交互模型
参考文献
第3章生理计算与交互
3.1概述
3.2生理计算理论
3.2.1生理学概念
3.2.2生理信号采集手段
3.2.3生理信号分析
3.2.4小结
3.3生理交互系统设计
3.3.1硬件
3.3.2信号处理
3.3.3状态推断
3.3.4反馈规则
3.3.5总结
3.4实例
参考文献
第4章手势理解与交互
4.1概述
4.2手势交互中的核心概用
4.2.1手势的概念与意义
4.2.2手势的分类
4.2.3手势在应用能
4.3手势理解与交互模型
4.4人手检测
4.4.1现状总结
4.4.2实例
4.5人手姿态估计
4.5.1主要难点
4.5.2现状总结
4.5.3实现
4.6基于视觉输入的手势识别
4.6.1现状总结
4.6.2实例
参考文献
第5章草图计算与交互
5.1概述
5.2草图表征方法与认知模型
5.2.1草图表征方法
5.2.2草图认知模型
5.3草图智能处理技术
5.3.1草图手势
5.3.2草图研判
5.3.3草图补全
5.4基于草图交互的多模态摘要生成与可视化分析
5.4.1基于场景结构图的创作
5.4.2螺旋摘要(SpiralTape Video Summarization)
5.4.3地图(Video Map)
参考文献
第6章情感计算与交互
6.1概述
6.2情感计算与交互模型
6.2.1情感计算
6.2.2情感交互模型
6.3自发情感跟踪与识别
6.3.1综述
6.3.2基于三维头部信息的连续情感识别与跟踪
6.3.3头部姿态鲁棒的连续情感识别
6.3.4人脸自遮挡和用户身份鲁棒的情感识别
6.4情感生成
6.4.1情感生成综述
6.4.2几何引导的连续面部表情生成
6.5实例
参考文献
第7章言语计算与交互
7.1概述
7.2语音识别技术
7.3言语表示与交互模型
7.3.1言语信息的特点
7.3.2语义三角形
7.3.3言语表示模型
7.3.4言语交互模型
7.4言语交互意图理解
7.4.1 言语交互意图理解的基本框架
7.4.2基于知识图谱的意图表示
7.4.3言语交互意图的计算过程
7.5实例
7.5.1领域知识图谱构建
7.5.2基本意图划分
7.5.3交互意图理解与计算
参考文献
第8章智能仿真与交互
8.1概述
8.2MR环境中的交互模型
8.2.1MR的界面范式
8.2.2MR的交互任务
8.2.3MR的交互设备
8.3智能仿真交互技术
8.3.1三维交互技术
8.3.2语音交互技术
8.3.3多通道交互技术
8.3.4面向增强现实的交互
8.4问题与展望
8.4.1存在的问题
8.4.2展望
参考文献
第9章交互式机器学r/>9.1概述
9.2交互式机器学框架
9.3领域应用
9.3.1推荐系统
9.3.2信息检索
9.3.3情境感知系统
9.4实例
9.4.1Crayons: 交互式的构造用于图像分割的像素分类器
9.4.2CueFlik:交互式的构造图片分类器
9.4.3ManiMatrix: 通过调整混淆矩阵训练个性化分类器
9.4.4EnleMatrix: 通过交互式地调整子分类器的权重构造集成分类器
9.4.5MindMiner: 交互式机器学聚类分析中的距离度量学r/>9.4.6SmartEye:交互式地对用户构图偏行建模
9.4.7ReGroup:交互式地为用户推荐相关的群组成员
9.4.8小结
9.5讨论与展望
参考文献

  媒体评论
全面讲解人机交互的概念、方和应用,兼顾实用性和前瞻性。

本书全面讲解人机交互的概念、方和应用,理论与实践相结合,具有实用性和前瞻性。

  前言

人机交互(Human-Computer InteraclionHCI),作为一个术语,使用在由Stuart KCardAlle~NewellThomasp;PMoran撰写的著作The Psychology of HumanComputerInteraction(《人机交互心理学》)中,它是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,行作。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。

人机交互与人工智能是智能信息时代备受关注的两大重要研究领域。通过人机交互与人工智能发展历程可以发现,二者的关系从过去的此起彼伏逐渐变成了当下的相互.基于二者深度融合的典型应用也在教育、等关键领域不断涌现。人机交互为人工智能提供了应用需求和研究思路,而人工智能也驱动了人机交互技术的发展和变革。放眼未来,人机交互与人工智能将保持当下这种相互、相互驱动的关系,从而更加深入地融合并协同发展。

从人机交互历史的发展规律来看,人机交互的发展模式可以归纳为技术的革新、范式的变迁、关键人和事件三者之间的关系:技术的革新导致范式的变迁.范式的变迁产生关键人和事件;而关键人和事件实现了范式的变迁,范式的变迁一步了技术的革新。伴随这一过程的结果是人机交互技术从概念提出到研究实现,再走向应用。

1997年.计算机“深蓝”战胜国际象棋。这场“人机大战”是人机竞争的序幕.展现了一个新时代,即一个被称为“智能时代”的来临。随着深度学应用于多个领域,人工智能迎来了第三个发展高潮。在的一场“人机大战”中,Google的人工智能AlphaGo打败了曾获得多项的同棋高手李世石,再次揭开人们对“智能革命”的关注。另外.可穿戴设备等新的交互设备的出现,使得人机交互空问发生了极大变化。与此同时,语音分析、手势识别、运动跟踪、凝视控制等技术不步.使用心电图、声音、面部特征等个人特征的认证技术的发展,都在引导着人机交互技术的发展轨迹和范嗣。

本书从一个相对全面的角度对人机交互的相关概念、方和应行了介绍,希望能为从事人机交互研究、开发和应用的人员提供参考。

pan>章为绪论。本章首先从人机交互的定义人手,介绍人机交互过去的发展历程以及人机交互的核心问题,之后对人工智能与人机交互交替沉浮、协同的关行了分析,最后探讨了智能人机交互的发展趋势。

2章为智能人机交互基础理论。智能人机交互面l临的一个关键问题是如何通过量化人类的感知、认知和运动执行能力,对交互行行建模.并预测人类在不同环境下与不同系统交互的行为表现。本章将分别对现有的主流模行阐释:用户认知模型对用户的感知、认知和决策过行建模:用户运动模型对用户的运动和执行能行建模;智能人机交互模型则对用户和机器的交互过行建模。

3章为生理计算与交互。生理计算是人机交互领域的一个重要分支。本章首先介绍生理学的基础概念,紧接着介绍常用的生理信号采集和分析方法,然后分析在设计生理交互系统过程中应当考虑的问题,最后通过三类实例介绍经典的生理计算应用。

4章为手势理解与交互。手势理解与手势交互是一个既有理论研究意义又有重要应用前景的挑战性问题,已引起了国内外研究者的广泛关注。本章以面向手势交互中的核心问题()介绍代表性的工作和思路。

5章为草图计算与交互。草图交互是重要的自然人机交互技术之一。草图作为一种具有抽象特性的形象化信息,是自然、直接的思维外化和交流方式,可以有效地描述用户意图,真实地反映用户个性化特点。本章首先介绍草图表征方法与认知模型,然后介绍草网智能处理技术括草图手势、草图研判以及草图补全,最后介绍基于草图交互的技术在作方面的应用。

6章为情感计算与交互。随着人工智能和人机交互技术的发展,人们对于如何使计算机能够识别用户的情感行智能反馈的应用需求越来越强烈.使得情感计算成为人机交互领域的主要研究内容之一。人类行社会活动时.与环境和人类个体之间不行着各种类型的情感交互,在这些交互活动中产生、传递着大量的情感信息。这些信息直接或间接地反映着人们在整个过程中的活动。与人类可以自然而然行情感的表达、领会和运用相比.对信息系统而言,情感是最难被分析、处理和加工的一类信息。本章将围绕着如何将人类情感引入人机交互系统这一问题展开,详细介绍人机情感交互的一些方。

7章为言语计算与交互。言语交互已成为人与计算机之间交互的重要通道.也可看作智能时代“自然交互”的重要方式。本章首先介绍语音识别技术及其发展过程;然后建立言语表示模型,以及基于语义三角形的人机交互模型,刻画言语交互过程中的知识转移过程,实现人机之间知识空间的共享;在此基础上,介绍“开发(Exploitation)一探索(Exploration)融合”的言语交互意图理解和计算方法;最后通过金融审计领域的一个实行说明。

8章为智能仿真与交互。MR(Mixed Reality,虚实融合)的核心是人机交互。MR未来的发展将走向网络化、智能化、泛在化,深化MR和人机交互的基础理论研究.支持云计算、移动互联网、人工智能、大数据技术等新一代计算技术与MR的融合将具有重大意义。本章首先介绍虚拟仿真环境范式、交互任务和交互设备,然后括三维交互、语音交互、多通道交互等在内的交互技行介绍。

9章为交互式机器学章首先介绍交互式机器学范式,系统是如何通过界面使用户与机器学行交互从而优化算法的;其次介绍交互式机器学关领域的应用(推荐系统、信息检索、情境感知系统).一些较为成熟的应用已经和人们的日常生活息息相关;接着通过回顾几个典型实例.总结了它们如何利用丰富的交互设计来实现人与机器有效沟通理解并实现学后总结了交互式机器学现存的开放性问题和未来的研究机遇。

本书在写作过程巾,邓小姐、朱嘉奇、何小伟、姚乃明等提供了相应帮助,在此表示感谢。

限于作者,本书难免会有疏漏和不足之处,敬请广大读者朋友批评指正。

作者

20201pan>月于北京



  摘要

绪论

1.pan style="font-family:宋体">人机交互的发展历程

pan style="font-family:宋体">.pan>pan>人机交互的定义

计算机是20世纪最重要的科学技术发明之一,对人类的生产活动和社会活动产生了极其重要的影响,并仍将以强大的生命力持续发展。计算机技术的应用领域从最初的军事科研扩展到社会的各个领域,带动了全球范围的技步.由此引发了深刻的社会变革。计算机已遍及各行各业,并且了寻常百姓家。成为信息社会中必不可少的工具。

人机交互的本质就是人类用户与计算机间的信息交流和互动,即通过人机接口技术.使计算机理解人类用户的交互意图,并将计算结果以某种形式的界面呈现给人类用户。一般来说,人机交互涉及计算机、人类工效学、认知科学、心理学等多个学科领域。国际计算机学会(Association for ComputingMachineryAcM)下的人机交互兴趣小组(Special Interest Group 0n Computer-Human InteractionSIGCHI)把人机交互定义为一门对人类使用的交互式计算机系行设计、评估和实现,并对其所涉及的主要现行研究的学科。

人机交互(1~umanComputer InteractionHCI)研究计算机技术的设计和使用.主要研究人类用户与计算机之间的交互界面,属于计算机科学、行为科学、设计、媒体研究等多个研究领域的交叉领域。人机交互这个术语是由Stuart KcardAllerl NewellThomasp;PMoran1983年出版的影响深远的著作《人机交互心理学》中推广开来的,尽管他们在1980年才使用这个术语”。与其他用途单一的工具不同,计算机有多重用途,这体现出用户和计算机之间交互的开放性。用户满意度是刻画人机交互技术的一个重要方面。

人机交互研究的是交流中的人与机器,从机器和人两方面的知识中获取支持。在机器方面,计算机图形学、作系统、编程语言和开发环境中的技术是相关的。在人的方面,传播学理论面与工业设计学科、语言学、社会科学、认知心理学、社会心理学以及计算机用户满意度等人的因素都是相关的。由于人机交互的多学科性质,因此不同背景的人促成了它的繁荣。pan>pan>2人机交互的发展

人机交互的发展过程伴随着计算机技术的发展过程。人与计算机的交互方式从穿孔纸带到命令行(Cornmand Line)交互,发展到现在占据主流的图形用户界面交互,已经具有直接控(Direc-t Manipalation)和“所见即所得”(What You see Isp;what You Get)的特点。图形用户界面的出现使得计算机成为普通用户可以控的工具,使比尔·盖茨“每个人有一台电脑”的理想逐渐成为现实。

伴随着图形用户界面的出现,研究人员开始关注交互模型、界面范式和开台的研究,三十年的发展中取得了不菲的成就。然而年来.随着多媒体、多通道、虚拟现实、移动计算和人工智能等技术的迅速发展.新的交互形式和交互需求不断涌现,诸如笔式交互、语音交互、情感交互以及多通道交互等。尽管计算机的处理速度和性能在迅猛提升,但是用户使用计算机的交互能力或交互带宽并没有得到相应的提高。其主要原因就是缺少与新式人机交互需求相适应的、自然的交互界面,缺少成熟统一的可满足新式人机交互需求的界面技术。这也是人机交互研究领域面I临的一个重要挑战,括人机交互基础理论问题,如认知模型、分布式认知理论、基于场景上下文的知识表示等,括交互技术问题,如用户界面工具、无处不在的交互计算模式、人机协同的交互技术、支持创新工 程的交互技术等。

20世纪末,在美顾问委员会的报告中将“人机交互和信息处理” 列为2pan>世纪信息技术基础研究的四个主要方向之一。2007年,美国国家科学基金会(National science F'oundationNSF)在其信息和智能系统分支(InformatlonmdIntelligetlt SystemsIIS)中把以人为本的计算列为三个核心技术领域之一。其具体主含多媒体和多通道界面、智能界面和用户建模、信息可视化以及的以计算机为媒介的人人交互模型等。同年,欧盟第七框架

……

  作者简介
王宏安,软件研究所特聘研究员,软件所学术委员会常务副主任,人机交互与智能信息处理实验室主任、北京市人机交互实验室主任,ISO/IEC JTC1 SC35 工作组召集人(Convenor);主要从事智能人机交互和实时智能技术研究;曾任英国Brunel University设计与工程学院客座持研发了国内首套大型实时数据库系统安捷,取得了显著的经济效果;曾获国家科步和英国牛顿基金会“牛顿奖”。