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简介:1分钟秘笈:Flash动画设计实战秘技250招
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出版时间:2018-06
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内容介绍

产品特色

编辑推荐

快速索引,简单便捷:本套系图书考虑到读者实际遇到问题时的查找习惯,标题即点明要点,从而在目录中即可快速检索出自己需要的技巧。

传授秘技,招招实用:本套系图书讲述了250个读者使用办公应用软件和图形图像软件所遇到的常见难题,对办公应用和图形图像的每一个操作都进行详细讲解,从而向读者传授实用的操作秘技。

知识拓展,学以致用:本书中的每个技巧下都包含知识拓展内容,是对每个技巧的知识点进行延伸,让读者能够学以致用,在日常工作、学习中有所帮助。

图文并茂,视频教学:本书采用一步一图形的方式,使技巧的讲解形象而生动。另外,本书配备了所有技巧的教学视频,使读者的办公应用和图形图像学习更加轻松。


内容简介

《Flash动画设计实战秘技250招》优点在于摒弃了繁杂的讲解模式,通过250个实战招式,介绍了Flash CC在动画编辑应用中的实战技巧,大量的实战招式全面涵盖了Flash动画中所遇到的问题及其解决方案。
《Flash动画设计实战秘技250招》分15章,结合大量的实战招式,全面地阐述了进入Flash CC奇幻世界、文档基础操作、体验趣味形状游戏、形状的色彩管理、探索高级形状的秘密、文字的创建与编辑、图层、时间轴和场景、使用元件、库和实例、步入动画的世界、使用模板创建动画、图像、声音和视频、初识ActionScript编程环境、探索ActionScript的奥秘、Flash中的组件、优化和发布动画等内容。
《Flash动画设计实战秘技250招》内容全面、图文并茂、通俗易懂、非常实用,无论是初学者,还是中、高级读者,都可以选用本书作为技术技巧的练习手册和查询手册。

作者简介

赵雪梅,平面设计师,在二维、三维动画以及平面设计制作行业从业多年,有丰富的效果图制作以及动画设计经验,现主要负责平面设计以及动画设计教学工作。

目录

第1 章 步入Flash CC 奇幻世界 1
招式001 快速启动Flash CC 2
招式002 启动时自动打开Flash CC 3
招式003 快速退出Flash CC 4
招式004 不显示Flash CC 的欢迎界面 5
招式005 设置用户界面颜色 6
招式006 编辑键盘快捷键修改有冲突的快捷键 7
招式007 在多个窗口之间快速切换 8
招式008 使用缩放工具缩放舞台的大小 9
招式009 使用手形工具平移舞台 10
招式010 关闭浮动面板 10
招式011 通过窗口命令调整工作区 11
第2 章 文档基础操作 13
招式012 通过欢迎界面创建新文档 14
招式013 打开已有的Flash 文档 15
招式014 保存Flash 文档 16
招式015 快速关闭Flash 文档 17
招式016 创建Flash 模板文档 17
招式017 设置舞台大小 18
招式018 显示标尺 19
招式019 创建辅助线 20
招式020 清除辅助线 21
招式021 隐藏辅助线 22
招式022 修改辅助线的颜色 22
招式023 显示网格 23
招式024 编辑网格 24
招式025 撤消与重做 25
招式026 使用历史记录撤消和重做 27
招式027 使用贴紧对齐 27
招式028 使用贴紧网格 28
招式029 使用贴紧至辅助线 29
招式030 其他的贴紧命令 30
第3 章 体验趣味形状游戏 32
招式031 绘制矩形 33
招式032 基本矩形工具与矩形工具的区别 34
招式033 绘制精确大小的矩形 35
招式034 绘制椭圆 36
招式035 使用基本椭圆工具 37
招式036 绘制多角星形 38
招式037 绘制样条线 39
招式038 样条线的样式 40
招式039 使用铅笔工具 42
招式040 使用刷子工具 42
招式041 钢笔工具的使用 44
招式042 添加和删除锚点工具的使用 45
招式043 使用转换锚点工具调整形状 46
招式044 部分选取工具 47
招式045 橡皮擦工具 48
招式046 将形状更改为填充 50
招式047 扩展填充 51
招式048 柔化填充边缘 53
招式049 使用平滑 54
第4 章 形状的色彩管理 56
招式050 工具箱中的填充颜色 57
招式051 设置填充的透明色 57
招式052 使用“属性”面板设置填充 59
招式053 填充渐变色 60
招式054 使用位图填充 61
招式055 使用颜料桶工具 63
招式056 不封闭形状的填充 64
招式057 使用墨水瓶工具 64
招式058 使用滴管工具 65
招式059 使用渐变变形工具 66
第5 章 探索高级形状的秘密 69
招式060 选择工具的使用 70
招式061 使用选择工具的调整形状 70
招式062 部分选取工具的使用 72
招式063 套索工具的使用 73
招式064 多边形套索工具的使用 74
招式065 魔术棒工具的使用 74
招式066 全选形状 76
招式067 移动形状 76
招式068 复制形状 78
招式069 使用菜单复制对象 79
招式070 剪切对象 80
招式071 将形状组合 81
招式072 排列形状 82
招式073 等比例缩放形状 84
招式074 旋转形状 85
招式075 任意变形 86
招式076 菜单栏中的变形 87
招式077 使用对齐 89
招式078 使用分布 91
招式079 使用匹配大小 92
招式080 使用间隔 93
招式081 删除多余的对象 94
招式082 使用联合 95
招式083 使用交集 96
招式084 使用打孔 97
招式085 使用3D 旋转工具 99
招式086 以轮廓预览形状 100
招式087 高速显示形状 100
第6 章 文字的创建与编辑 102
招式088 标签文本输入方式 103
招式089 文本块输入方式 104
招式090 修改字形 105
招式091 设置文本方向 106
招式092 设置文本位置和大小 107
招式093 设置字符属性 109
招式094 设置上下标字体 111
招式095 设置文本的对齐 112
招式096 设置文字边缘 113
招式097 显示文本边框 114
招式098 为文本设置链接 115
招式099 文本对象的编辑 117
招式100 打散文本 118
招式101 变形文字 119
招式102 制作立体字 122
招式103 制作滚动文本 124
招式104 选择文本类型 126
第7 章 图层、时间轴和场景 127
...
第8 章 使用元件、库和实例 152
...
第9 章 步入动画的世界 175
...
第10 章 使用模板创建动画 211
...
第11 章 图像、声音和视频 236
...
第12 章 初识ActionScript 编程环境 256
...
第13 章 探索ActionScript 的奥秘 272
...
第14 章 Flash 中的组件 311
...
第15 章 优化和发布动画 340
...

精彩书摘

第2 章 文档基础操作

本章将正式进入到Flash CC 文档创作的过程中,主要讲述文档的基础操作,如,如何创建、打开、关闭、保存文档,设置文档的属性,设置标尺、网格、辅助线等。

招式012 通过欢迎界面创建新文档

Q安装完成Flash 之后,想要新建一个文档来制作Flash,您可以教我如何快速新建文档吗?

A 可以。新建文档的方法有许多,您可以通过欢迎界面来快速创建新文档。

1.选择“新建”列表中的项目2.创建新文档启动Flash 软件后,在欢迎界面中选择“新建”列表。用户可以自由地选择要创建的文档类型。

新建空白文档之后,文档的标题为“无标题1”,白色的区域为舞台,可以在舞台中进行设计。

知识拓展

如果设置了不再显示欢迎界面,想要创建新文档,A 选择菜单栏中的“文件”|“新建”命令,B 在弹出的“新建文档”对话框中选择需要创建的文档类型,C 单击“确定”按钮,

即可创建新文档。

专家提示

Flash CC 欢迎界面中提供的“模板”列表可以创建模板文档,也可以通过欢迎界面打开Flash 文档,还可以预览最近打开的项目文件。还可以通过“简介”和“学习”下的链接列表链接到帮助。

……

前言/序言

前言
Flash 是一款集动画和应用程序开发于一身的二维动画软件,它以流式控制技术和矢量技术
为核心,制作的动画具有效果好、文件小、易传播的特点。在现阶段Flash 的应用领域主要包括娱乐短片、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示、多媒体课件、网络应用程序的开发等几个方面,尤其是在互联网领域,很多网站都采用了Flash 动画技术,从而使网站的交互设计更加精彩。目前,Flash 已经成为全球最流行的动画软件之一,在二维动画领域居于主导地位。本书以通俗易懂的语言,生动有趣的创意实例带领读者进入精彩的二维动画世界。
本书特点包含以下4 点。
快速索引、简单便捷:本书考虑到读者实际遇到的问题是查找习惯,从目录中即可快速找到分类和问题,从而快速索引出自己需要的招式技巧。
传授秘技,招招实用:本书讲述了250 个读者使用Flash 所遇到的常见难题,对Flash 的每一个操作都进行详细讲解,从而向读者传授实用的操作秘技。
知识拓展,学以致用:本书中的每个技巧下都包含有知识拓展内容,是对每个技巧的知识点进行的延伸,让读者能够学以致用,在日常工作学习中有所帮助。
图文并茂,视频教学:本书采用一步一图形的方式,形象讲解技巧。另外,本书光盘中还包含了所有技巧的教学视频,使读者的Flash 学习更加直观、生动。
本书共分为15 章,具体内容介绍如下。
第1 章 步入Flash CC 奇幻世界:学习Flash 的相关知识,并带领读者认识全新的Flash CC。
第2 章 文档基础操作:讲述文档的基础操作,例如如何创建、打开、关闭、保存文档,设置文档的属性,设置标尺、网格、辅助线等。
第3 章 体验趣味形状游戏:讲述Flash CC 工具箱中各种绘图和编辑工具的使用和方法,通过讲述这些常用的工具类型来熟悉如何创建有趣的形状图像,需要清楚各种工具的用途以及使用工具中的一些技巧,并能够将多种功能配合使用,从而绘制出丰富多彩的形状图像。
第4 章 形状的色彩管理:讲述填充和调整填充等方法。
第5 章 探索高级形状的秘密:介绍如何使用各种工具对形状进行编辑和修饰,使形状变得更加生动。
第6 章 文字的创建与编辑:介绍文字的创建、修改等实战技巧。
第7章 图层、时间轴和场景:讲述了Flash中图层、时间轴和场景之间的相互关系和实战技巧。
第8 章 使用元件、库和实例:讲解如何使用元件、库制作实例,并介绍元件的创建方式和编辑方式,以及元件在动画中的实战技巧。
第9 章 步入动画的世界:介绍Flash 中动画的制作原理和制作方法。
第10 章 使用模板创建动画:介绍如何使用和编辑Flash 中自带的模板,并讲述使用过程中的实战技巧。
第11 章 图像、声音和视频:介绍如何为Flash 导入图像、声音和视频,并讲述了如何对导入的素材进行压缩和转换等实战技巧。
第12章 初识ActionScript编程环境:介绍了ActionScript 3.0中的动作面板和常用代码的编写。
第13章 探索ActionScript的奥秘:讲述了高级ActionScript 3.0类的创建和调用以及使用的方法。
第14 章 Flash 中的组件:讲述了Flash 中常用的组件以及如何使用这些组件制作一些简单的实战技巧。
第15 章 优化和发布动画:介绍如何对Flash 作品进行优化、导出和发布等实战技巧。
本书作者
本书由赵雪梅编著,其他参与编写的人员还有崔会静、霍伟伟、王冰峰、王金兰、尹庆栋、
张才祥、张中耀、赵岩、王兰芳等。
由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。在感谢您选择本书的同时,也希望您能够把对本书的意见和建议告诉我们。
另外,本书配备资源可以通过扫描二维码进行下载。
编 者