Maya2018完全实战技术手册(全彩印刷)pdf下载

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简介:Maya2018完全实战技术手册(全彩印刷)
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出版时间:2020-01
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内容介绍

产品特色

编辑推荐

体系完善:涵盖建模、材质、纹理、灯光、动画、摄影机技术、粒子特效、渲染与输出等。实战精彩:包括凳子、角色头部、手臂骨骼、池塘、喷泉动画、倒水动画、树叶飘落等。实战性强:倾注业内专家和Maya教学专家多年实战经验,案例全部来自一线。视频引导:320分钟,43个视频教学文件,更好地帮助读者进行学习。

内容简介

  《Maya2018完全实战技术手册(全彩印刷)》主讲如何使用Maya 2018软件进行三维动画制作。全书共分为12章,内容包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质与纹理、渲染与输出、粒子特效、流体动画等一系列三维动画制作技术。《Maya2018完全实战技术手册(全彩印刷)》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,《Maya2018完全实战技术手册(全彩印刷)》附带的教学资源内容丰富,包括与《Maya2018完全实战技术手册(全彩印刷)》相关案例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者学以致用。另外,《Maya2018完全实战技术手册(全彩印刷)》内容采用Maya 2018版本进行设计制作,请读者注意。
  《Maya2018完全实战技术手册(全彩印刷)》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。

作者简介

  来阳,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,农业推广硕士,现于东北师范大学美术学院攻读风景园林专业第二硕士学位。
  工作经历:曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。
  曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。
  曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。
  现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Maya、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。
  已出版专业书籍:《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》《中文版3ds Max 2015从入门到精通》。

目录

第1章 熟悉Maya 2018
1.1 Maya 2018概述
1.2 Maya 2018的应用范围
1.3 Maya 2018的工作界面
1.4 “新特性亮显设置”对话框
1.5 菜单集与菜单栏
1.6 状态行工具栏
1.7 工具架
1.7.1 “曲线/曲面”工具架
1.7.2 “多边形”工具架
1.7.3 “雕刻”工具架
1.7.4 “装备”工具架
1.7.5 “动画”工具架
1.7.6 “渲染”工具架
1.7.7 FX工具架
1.7.8 “FX缓存”工具架
1.7.9 Arnold工具架
1.7.10 Bifrost工具架
1.7.11 MASH工具架
1.7.12 Motion Graphic工具架
1.7.13 XGen工具架
1.8 工具箱
1.9 视图面板
1.9.1 “快速布局”按钮
1.9.2 “视图面板”工具栏
1.10 工作区选择器
1.10.1 “Maya经典”工作区
1.10.2 “建模-标准”工作区
1.10.3 “建模-专家”工作区
1.10.4 “雕刻”工作区
1.10.5 “姿势雕刻”工作区
1.10.6 “UV编辑”工作区
1.10.7 XGen工作区
1.10.8 “装备”工作区
1.10.9 “动画”工作区
1.10.10 创建自己的工作区
1.11 通道盒
1.12 建模工具包
1.13 属性编辑器
1.14 播放控件
1.15 命令行和帮助行

第2章 软件基本操作
2.1 对象选择
2.1.1 选择模式
2.1.2 在“大纲视图”中选择
2.1.3 对象成组
2.1.4 软选择
2.2 变换对象
2.2.1 变换操作切换
2.2.2 变换命令控制柄
2.2.3 复制对象
2.3 测量工具
2.3.1 距离工具
2.3.2 参数工具
2.3.3 弧长工具
功能实例:测量场景中对象的高度
2.4 文件存储
2.4.1 保存场景
2.4.2 自动保存文件
2.4.3 保存增量文件
2.4.4 归档场景
功能实例:对场景进行归档保存

第3章 曲面建模
第4章 多边形建模
第5章 灯光技术
第6章 摄影机技术
第7章 材质与纹理
第8章 渲染与输出
第9章 动画技术
第10章 流体动画技术
第11章 粒子特效技术
第12章 布料动画技术
参考文献